Mikrotransaktionen, In-Game-Werbung und Lootboxen in AAA-Games

Da hat man wenigstens ne Chance zu gewinnen.

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Und es gibt Shrimp Cocktails!

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Gibts in diesen Casinos eigentlich auch kostenlosen Alkohol?

Weiß ich nicht genau, könnte ich mir aber vorstellen.

Ich weiß nur dass es in Spielotheken hier kostenlose Getränke gibt, aber generell keinen Alkohol. Sind da immer rein, haben für zwei Euro gespielt und drei Cola getrunken. :grin:

Ja, ich habe da auch immer mit 2-3€ gespielt.

Aber in den US und A wird es etwas liberaler laufen als hier.

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Du solltest Spaß und Motivation nicht mit Sucht verwechseln. :sweat_smile:
Ein Süchtiger an der Slot-Machine wird dir auch sagen, dass das alles Spaß und Motivation ist.

Der ursprüngliche tatsächliche Spaß lag darin, dass man sich langsam hocharbeiten konnte. Man hat stetig sein Team weiterentwickelt, konnte an verschiedenen Turnieren teilnehmen, neue Spieler bekommen, etc. Damals wurde der Modus übrigens noch per kostenpflichtigem DLC geliefert und war so gebalanced, dass man mit einem „reasonable“ Zeiteinsatz guten Fortschritt macht.
Heute kann man schon nach einer Woche ein Recht solides Team haben und hat den Modus im Kern durchgespielt (habe es selber bei FIFA 20 ausprobiert, war nach einer Woche fertig mit dem Modus). Dann geht es nur noch darum stumpf seine Dailies und Weeklies zu grinden, um die super special Variante von Spieler XYZ zu bekommen. Überall wird man mit bedeutungslosen Aufgaben zugespamt, damit man ja immer weiter farmt. Immer wieder die selben Routinen Tag ein Tag aus in der Hoffnung, eines Tages die goldene Lootbox zu finden. Der eigentliche Spielmodus dahinter ist mittlerweile völlig irrelevant, der dient nur noch dazu, die Spieler einmal zu hooken. Sind sie in der Schleife drin, wird abkassiert.

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Ich wünschte ich würde das Video finden in dem Leute mit Anfälligkeit für Glückspielsucht berichten wie sie in Spielen Eskapismus suchen und die meisten AAA Spiele nicht mehr spielen können weil sie Glücksspiel enthalten und diesen Mechanismus ausbeuten.

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Naja gut. So ist es auch bei Diablo. Char hochleveln und Ausrüstung sammeln und wenn er dann High End ist, gibt es ne neue Season und man spielt einen neuen Char hoch :smiley:

Ich muss aber nicht für jeden Gegner den ich kille 50 Cent bezahlen und für die neue Season 60€. Und ich muss nicht das krasseste Gear haben um mit anderen Spielern mithalten zu können.

Ja mehr oder weniger.

Es geht eben darum sich sein Team aufzubauen, das spiel zu grinden um neue Spieler freizuspielen und Packs zu verdienen, seine Coins sinnvoll einzusetzen und im Idealfall zu vermehren, der Weg ist das Ziel und das selbst erspielte Team gibt auch viel mehr Bindung zum Team als irgendein Youtuber der tausende Euro reinpumpt je haben könnte,

Da noch viel mehr, wenn du die höchsten Rifts absolvieren willst MUSST du ein gewisses Gear und eine bestimmte Skillung dazu haben, bei Fifa kannst du auch 30:0 (bestes Ergebnis in der Weekendleagu, das equivalent zu einer Ladder) holen ohne die besten Spieler zu haben.

Dean Vergleich mit Seasons wollte ich auch bringen, oder Expansions bei Wow da ist auch all das Gear was man sich über 2 Jahre verdient hat nichts mehr Wert. Und du musst bei Fifa nichts für Packs bezahlen, es gibt wirklich sehr viele Möglichkeiten sich die Packs gratis zu erspielen.

Das Argument dass man bei Fifa viele Teile hat bei denen sich nicht viel weiter entwickelt verstehe ich auch, fände es da tatsächlich fairer wenn man die „zwischen Teile“ einfach als Add-on verkauft und nur alle 2-3 Jahre, wenn sich viel ändert, auf Vollpreis geht. Aber das „jedes Jahr neu anfangen“ ist einfach ein wichtiger Kern ohne den der Modus auch kein Spaß machen würde.

Genau das was es jetzt auch ist.

Der hört aber nicht auf wenn der Summe XY an einem Automat gewonnen hat und wartet dann auf den Release vom neuen Gerät.

Ich streite ja auch gar nicht ab dass die Packs an sich Glücksspiel sind, mit einer extrem schlechten Jackpot Chance, aber der Modus ist eben trotzdem ohne jeglichen Geldeinsatz problemlos spielbar und auch der P2W Aspekt bei weitem nicht so groß wie er oft dargestellt wird.

Ja sorry, aber dann versteh ichs wirklich nicht und werd ich auch nie verstehen.

Ich muss aber nicht die höchsten Rifts absolvieren. Ich kann mir immer die Schwierigkeit aussuchen die für mich gerade die passende ist. Wenn ich aber FIFA online spiele komme ich zwangsweise irgendwann an Gegner die bessere Karten haben als ich.

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Schade, dass du auf meinen Post inhaltlich nicht eingehst.

Genau das ist es Heute auch noch.

Das ist ja generell was gutes, dass man heute sich ohne Probleme gute Packs erspielen kann und mit seinem Zeiteinsatz auch ordentlich Belohnungen bekommt. Früher war man noch viel mehr angehalten Echtgeld auszugeben weil es einfach kaum Belohnungen gab über die man sich kostenlose Packs erspielen konnte. Da musstest du ewig Lange mit schlechten Spielern spielen um irgendwas zusammen zubekommen, Heute hast du halt schnell ein ordentliches Team, musst dann für die richtig geilen Teil „arbeiten“

Das gleiche Prinzip wie in jedem grindlastigen Spiel mit der „Langzeitmotivation“ sein Char, Gear, Team zu perfektionieren.

In einem WoW addon hast du auch nach ein paar Tagen der Char auf Max Level und nach 1-2 Wochen gutes Gear um zu Raiden. Dann machst du den Raid 50 Mal in der Hoffnung dann ein bestimmtes Item mit einer bestimmten Eigenschaften Verteilung zu bekommen.

Bei Diablo bist du in kurze Zeit auf Max Level und spielst dann tausende Rifts um irgendwann das bestimmte Legendary in der Ancient Version zu bekommen die man braucht um sein Build zu maximieren.

Wie soll er das sein, wenn man schon nach einer Woche an dem Punkt ist? Ich hatte nach einer Woche ein Team, das im echten Leben wohl ernsthaft um die Meisterschaft in der Bundesliga mitspielen würde. Danach geht es wirklich nur noch darum, die paar Weltklasse-Spieler und irgendwelche Sonderformen mit verbesserten Stats zu farmen. Am eigentlichen Team ändert sich im Grunde nichts mehr. Sofern man jetzt auch nicht hardcore an Wettbewerben teilnehmen oder bis in die höchste Liga grinden will, reicht das Team völlig aus.

Man bekommt genau so viele Packs, dass man „gehooked“ wird, aber genau so wenige Packs, das man nicht genug Top-Karten bekommt. Die bekommt man nur, wenn man extrem grindet, oder Geld einsetzt.

Früher war der Modus darauf ausgelegt, dass man auch mit schlechten Teams an diversen Wettbewerben teilnimmt und sich Stück für Stück verbessert. Dafür hat man auch genug Belohnungen bekommen. Man musste auch mehr verschiedene Teams und Spieler aus verschiedenen Ligen spielen. Der Modus war generell viel abwechslungsreicher.

Von welchem „richtig geilen Teil“ redest du? Die super special Karte, die eine andere Farbe hat und dem Spieler +5 auf Passen gibt, aber nichts am Gameplay ändert? Die super special Karte, die dann nach 2 Monaten mit der super duper special Karte ersetzt wird, die noch eine andere Farbe und +6 auf Passen hat?

Und jetzt? Mal davon abgesehen, dass WoW wahrscheinlich das erste große Spiel ist, dass wegen seiner süchtig machenden Mechaniken kritisiert wurde: Inwiefern macht das FUT besser?

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Für mich besteht der Reiz darin, ohne Einsatz von Geld, ein möglichst gutes Team zu bekommen. Durch spielen und durch traden.

Mich nervt diese EA/UT gebashe auch nur noch. Die Leute sind entweder alt genug, oder eben noch nicht alt genug, dann sind halt die Eltern verantwortlich.

Mittlerweile kann man sich durch die weekend League, Rivals und squad battles, jede Woche richtig viele Packs erspielen. Das war vor einigen Jahren noch anders.

Und mal ganz abgesehen davon, kann man auch ohne UT, viel Spaß haben mit dem Spiel, weil der Umfang einfach riesig ist.
Karriere, Volta, online seasons, pro Clubs, lokale Freundschaftsspiele und dann kommt UT noch oben drauf. Klar, kostet jedes Jahr 60€ und ist nicht viel mehr, als ein Kaderupdate. Aber man verbringt auch problemlos mehrere 100 Stunden in dem Spiel.

Da zahl ich das Geld deutlich lieber für nen Fifa, als für ein last of us, was ich 15 Stunden spiele.

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Hier muss ich vehement widersprechen. Seit dem EA mit UT so viel Geld verdient, wird das restliche Spiel extrem vernachlässigt. Die Karriere hat sich seit mittlerweile fast 10 Jahren nicht mehr wesentlich geändert (ungefähr seit dem Wechsel von PS3 zu PS4). Das eigentliche Gameplay ist nun auch schon seit mehreren Jahren das selbe (seit 17 oder 18). Der normale Online-Modus ist sehr bescheiden und gerade Pro Clubs wurde im Grunde komplett ignoriert - die Be A Pro-Karriere hat sich sogar zurückentwickelt.
Volta ist auch nur eine billige Kopie von FIFA Street, genauso wie der schwache Story-Mode, die beide offensichtlich dazu dienen, Schlagzeilen zu generieren, aber kaum Inhalt bieten.

Für nicht-UT-Spieler hat das Spiel also im Grunde kaum noch etwas zu bieten. Bzw. hat es bis auf aktuelle Kader nichts zu bieten, was nicht auch ein 3-4 Jahre altes FIFA zu bieten hat. Und das liegt primär daran, dass FUT so viel Kohle macht, dass EA auch gar keinen Grund mehr hat, das eigentliche Spiel weiterzuentwickeln.

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Ich stimm dir zu, dass das Augenmerk von EA wirklich zu 95% auf UT liegt.

Aber jemand, der ein Fussballspiel sucht, kann von Fifa 21, oder auch den Vorgängern, eigentlich nicht enttäuscht sein.

Eine wirkliche Entwicklung der nicht UT Modi, mag es zwar nicht geben, aber sie sind ja trotzdem solide. Zur Karriere kann ich mich nicht äußern, weil ich da seit Jahren nicht mehr reingeschaut hab.
Aber Volta zb. find ich eigentlich ganz spaßig. Ist ja nichts schlechtes, eine Fifa Street Kopie zu sein.

Aber klar, EA hat mit Ultimate Team ne Gelddruckmaschine erfunden. Am Ende muss jeder für sich selbst entscheiden, ob er da mitmacht.

Für Videospielentwickler könnte das weitreichende Folgen haben. Denn mit der Reform geraten die sogenannten Lootboxen ins Visier der Jugendschützer, also bezahlte Inhalte in Spielen, die etwa virtuelle Kleidung, Waffen und Ausrüstung freischalten. Im Gesetz ist von »Risiken durch glücksspielähnliche Mechanismen« die Rede. Solche Kaufoptionen könnten demnach so eingestuft werden, dass sie die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen beeinträchtigen – und sich somit auf die Altersfreigabe auswirken.

Laut Anwältin Julia Maris wird sich das Gesetz auf die Altersbeschränkungen auswirken. »Onlinespiele oder andere Anwendungen, die Lootboxen oder ähnliche In-Game-Angebote nutzen, würden voraussichtlich mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren klassifiziert werden«, sagt Maris dem SPIEGEL.

Die Reform würde also auch Spiele betreffen, die bisher als harmlos eingestuft wurden, wie »Fifa 21«. Die Fußballsimulation ist von der Prüfstelle Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle derzeit ohne Altersbeschränkung freigegeben. Doch da der Sammelmodus »Ultimate Team« standardmäßig Kartensets zum Kauf anbietet, könnte sich das ändern. Um für Videospiele eine Altersfreigabe für Kinder zu bekommen, müssten Lootboxen standardmäßig deaktiviert werden.

Das muss noch durch EU Parlament. Wenn das nicht geschieht, wird sich an den EA Goldesel Praktiken nix ändern.
Das Wetten, insb. Sportwetten ein hohes Suchtpotential haben, sollte nun langsam jedem klar sein. Mit der ganzen Mafiastrukturen im Hintergrund. EA hat gerade da voran getrieben, die neue Wettgeneration „spielerisch“ heran zu züchten. Nur wenn hier EU-weit der Riegel zu den Spielpraktiken vorgeschoben wird, kann das auch was werden.

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