Neuer allgemeiner Nintendo Sammelthread

Im Tweet sieht man ein Beispiel des Effekts.

Kann die 3DS Version von Shovel Knight generell nur empfehlen. Das sieht richtig richtig toll aus.
Und auf dem Touchscreen kann man flott zwischen den Items wechseln.

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Kann ich bestätigen. Fand das Spiel echt schön auf dem 3DS. Würds wegen der Bequemlichkeit trotzdem heute eher auf der Switch spielen aber die 3DS Variante sah trotzdem toll aus. Und bei diesen dezenteren Effekten finde ich den 3D Effekt auch toll.

Ich mag den 3D Effekt generell, aber nicht alle Studios können den gut umsetzen.
Das Metroid 2 Remake zB schaut in 2D echt grützig aus und wenn man den 3D Effekt anmacht ändert sich das total.
SM3DL war in der Beziehung auch toll. In 3D kann man Entfernungen halt viel besser einschätzen.

SM3DL war genial, aber erst mit dem New 3DS.

3D Land habe ich leider nie gespielt, obwohl ich echt Lust drauf habe.

Ich fand zum Beispiel bei Majoras Mask und Ocarina of Time sehr unnötig. Bis ich dann mal in nem kleinen Häuschen drin war, mit nem kleinen Tisch, Regal, Bett usw. Der 3D Effekt hat in diesem Raum so verdammt gut gewirkt, weil es wirklich war als ob man in ein kleines Puppenhaus oder so reinguckt.

An den richtigen Stellen und gut umgesetzt kann er so cool sein. Aber zumindest nach meiner Erfahrung war das meist auch situationsabhängig.

Um den Games News Thread mal zu entlasten

Ja, ich fand auch die motion Control in Skyward Sword war schlecht umgesetzt, plus die anderen Probleme von Skyward hat mir das Spiel schon runter gezogen. Bei Mario Galaxy empfand ich die Bewegungssteuerung als absolut nicht störend und sogar teilweise gut.

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Ja da war sie auch ganz gut, da man nur simple Bewegungen machen musste^^ Wie gesagt sobalt das ganze mal etwas Präzision erfordert hat bei der Wii, wars fürchterlich mit der Steuerung :sweat_smile:

Und das feedback Problem, wenn man mit Link auf was hartes schlägt, schnellt das Schwert zurück, aber im RL schwingt man die Wii mote durch, weil da ja kein Hindernis ist.

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Das fand ich war tatsächlich ein Problem.
Das Schläge falsch registriert werden passiert selten wenn man wirklich bewusste Bewegungen macht. Mein Workaround war generell beim spielen immer wieder den rekalibrieren Button zu drücken.
Was ich auch blöd fand, dass direkt die ersten Moblins ja glaub ich immer den ersten Schlag blocken damit man danach aus einer anderen Richtung angreift. Aber das find ich super unintuitiv. Und dazu kommt dann das von dir genannte Feedback Problem. Dadurch hat das direkt so einen schlechten Ersteindruck.

Aber beim drüber reden bekomm ich gerade Lust das noch ein drittes Mal durchzuspielen. Und RedSteel 2 auch direkt noch hinterher.

Ich fand es zwar lästig, dass man in Skyward Sword keine Alternative hatte, aber hatte nie Probleme damit. Hab mich aber fast tot gelacht, als ich meinem besten Freund damals zugeschaut habe, wie er eine gefühlte Stunde lang mit dem Endboss gekämpft hat, weil Link den Himmelsstrahl oder wie es hiess nie aufladen wollte ^^

Ich mag Pye überhaupt nicht mega Nerviger Charakter.

Resident Evil 4 auf Wii = beste Version :f
Da hat mir sogar dieses Highscore-Minispiel Spaß gemacht, weil es mit Mote soviel einfacher war

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Möchte ich unterschreiben. Resi4 mit Wii-Steuerung fühlt sich fast wie cheaten an, weil man eigentlich nur Headshots machen und lächerlich schnell zielen kann.

Und Mercenaries macht tatsächlich mal Spaß :smile:

Warum ist Resi 4 auf der Wii frage ich mich auch

Weil Resi 4 überall veröffentlicht wird, auf jeder Konsole. Mehr als Skyrim

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Weil es zuerst auf dem Cube kam.

An alle Switcherinos ab heute gibt es The Witcher Thronebreaker auch für die Switch.
Preis ist 19,99€ :slight_smile:

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Nehe Infos zu Pokemon Home und den Kosten:

TLDR; > 12 Monate für 15,99 Euro

Alter was???
Die Bank war mit 5€ bei mir schon hart an der Grenze.
Dann wird mein Livinig Pokedex wohl sterben :rage:

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Hey, dafür darfst du 3 Pokemon ins Tauschcenter stellen! Sei mal nicht so! :beanwat:

/sarcasm

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