Bei mir genauso. Was freue ich mich auf Red Dead Redemption 2.
Und wenn dazu noch etwas runtergeladen wird, kannst du es gleich knicken. Dann es heißt es Youtube oder Download.
Und in der stadt surfen die Leute mit 100+ MB die Sekunde und beschweren sich das bei 6 Leuten in der WG die gleichzeitig streamen und surfen und netflixen und downloaden, es mal zu winzigen stockungen kommen
Ich meine ich bin ja froh das hier keiner mit mir wohnt der auch den Anschluss nutzt.
Mit 1,1mb downstream auskommen ist hart wenn man alleine ist, aber wenn ich da an Kids im Ort denke mit Geschwistern, dann will die eine Bibis beauty palace schauen, der Junge Porn und mit Pech noch ein Medienaffiner vater der auch ab und an online ist.
Da herrscht dann Krieg
Bei mir kommt auch noch hinzu, dass die Verbindung kappt wenn jemand telefoniert. Zum kotzen…
Ich bezog mich lediglich auf DaDudes Post. Mir persönlich ist das egal, wenn einer kommt, was der Mini Gameboy dann kann. Wenn ich Gameboy spielen will brauche ich nur Batterien einzulegen und los gehts oder ich spiele etwas auf meinem N3Ds.
Denke nicht, dass ich mir einen Gameboy Mini zulegen würde.
Hatten Sie doch vor, dann wurde es eingestampft und Sony hat aus der Laufwerksentwicklung eine eigene Konsole gebastelt und Nintendo blieb bei den Cartridges. So oder so ähnlich war das damals doch
Umso beeindruckender, dass Spiele wie Resident Evil 2 und Indiana Jones für das N64 portiert wurden, ohne große Verluste. Beide Spielen umfassen in den Original-Versionen 2 volle Cds (etwa 1,4 Gb) und wurden auf 64 bzw. sogar 32MB-Module gequetscht.
Bei Resident Evil 2 macht sich das in erster Linie durch die stark komprimierten (aber noch gut erträglichen) Video-Sequenzen und Sprach-Samples bemerkbar, sowie durch die etwas geringer aufgelösten Hintergründe. Abgesehen davon hatte man keinerlei Einbußen, sondern obendrein sogar noch Surround-Sound.
Indiana Jones and the infernal machine hatte auch niedriger aufgelöste Texturen (Für N64-Verhältnisse noch beeindruckend scharf) und stark komprimierte Sprach-Samples, konnte in anderen Punkten gegenüber der Pc-Version aber sogar noch optimiert werden (Steuerung und Menü-Führung, Echtzeit-Beleuchtung, Surround-Sound, mehr Details in der Spielwelt).
Beide Spiele, besonders Indy 64, sind heute noch absolut beeindruckend wenn man sie von einem technischen Standpunkt aus betrachtet. Mit den richtigen Mitteln und fähigen Leuten dahinter lassen sich wahre Wunder bewerkstelligen
Vermutlich hat Kraehe darauf angespielt
Ja, Nintendo hat Sony im letzten Moment abblitzen lassen und mit Philips kooperiert, woraus diese schrecklichen Zelda und Mario-Spiele für das Cd-I entstanden.
Sony hat daraufhin eine eigene Konsole aus dem Projekt gezimmert, der Rest ist Geschichte.