Pokémon Nuzlocke mit Ilyass und Viet ab 20.09.19

Nochmal an die beiden zum Wesen:
In den Statuswerten ist die Schrift des Statuswertnamen 1x rot und 1x blau eingefärbt! Der rot gefärbte Statuswert ist 10% stärker und der blaue 10% schwächer als gewöhnlich. Wenn keiner gefärbt ist, ist das Wesen neutral, sprich es ändert sich nichts.
Gregott z.B. hat +SP.Vert, -Init.

Leider hat z.B auch Garados +Sp.Angr, was ihm nichts nützt, trotzdem noch ein sehr guter Ersatz für Ukodil :slight_smile:

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Viet hat das Ding gestern gerockt! Respekt geht raus an die guten Calls, da hat sich jemand ein paar Sternis verdient.

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Starke Vorstellung, Viet :muscle:

Viet hat mehr die Wadenkraft und Ilyass hat mehr Oberarmkraft. Und zusammen haben sie weder Kraft in den Waden, noch in den Oberarmen :muscle:

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Passt bloß auf, wenn ihr nächstes mal gen Norden weiterlauft. Auf Route 13 steht irgendwo Pokefan Johann, der hat normalerweise ein Kapador Level 65 dabei…

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Sagt denen sowas doch nicht immer :smile:

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Setzen, sechs!

Ja, ich mein, musste nur mal ihr gemeinsames Kind angucken.

Es soll auch Leute geben, die nicht wollen, dass das Nuzlocke endet, weil das ganze Team tot ist.

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Darum geht es ihm gar nicht. Es geht dadurch nur der Überraschungsmoment flöten, denn die Jungs sollen die Nuzlocke Challenge leben und nicht alles vorgekaut bekommen :kappa:

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13 Beiträge wurden in ein existierendes Thema veschoben: Das nächste Pokemon Nuzlocke mit Vilyass (TBA)

Bin immer noch dafür, Legendäre Pokemon komplett auszuschließen, ungeachtet ob es schwer ist sie zu fangen oder nicht. Ich finde es lame dass es Pokemon gibt, die grundlegende bessere Statuswerte haben als andere.
Eine Herausforderung sollte meiner bescheidenen Meinung nach, durch gutes Durchhaltevermögen und gute, eigene Entscheidunge bewältigt werden und nicht durch besondere Hilfsmittel.
Naja.

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:donnie:

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Pyro in seiner Jugendzeit

Das Pyro nicht stark ist war doch schon vorher klar, es gab schon diverse Karpador/Safcons mit höheren Leveln.
Das einzig logische wäre jetzt zu Blau zu gehen, schaltet Rematches, Top 4 und diverses anderes frei, um besser für Rot zu trainieren :thinking:

Viet: „geh mal ins Poke-Center zurück“
Ilyass: „ja okay“, setzt Hyptertrank ein und geht zum Poke-Center

:nun::beanjoy:

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So, jetzt sagt mir mal einer mit Programmiererkenntnissen, ob es möglich wäre, ein Tool für Pokemon Romhacks zu bauen, oder eine Funktion in einen Randomizer zu implementieren, der den ausgeteilten Schaden der eigenen Pokemon am Gegner auf 50/33/25% verringern kann ?

Weil mir persönlich die normalen Pokemon Editionen zu leicht sind, solche Einstellungen würde das ganze Taktieren hervorheben, soetwas wie Kreideschreie, Schwerttanz, Licht und Reflektor und Heilungseffekte von Pokemon, würde an Bedeutung gewinnen und überleveln würde an Wertigkeit verlieren.

Gut, mit der Erklärung gebe ich mich zufrieden, aber leider kann ich dir dabei nicht helfen. :simonhahaa:

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