Deswegen wäre ich für die 3. Staffel dafür das sie eine Soullink-Locke (beide Spielen und ihre Pokemon ihrer Routen sind mit einander verbunden, stirbt eines (oder wird auf die box gepackt) passiert das selber mit dem Soullink-Partner) oder wenn es etwas fieser sein soll eine Rival-Locke(sie kämpfen nach jeder arena gegeneinander und der sieger darf sich ein Pokemon aus dem Verlierer Team aussuchen, was rübergetauscht wird(wenn das nicht eght, kann man ja sagen, das stirbt einfach) und wer zu erst die Top4 besiegt gewinnt ^^) spielen.
Statt der Rivallocke gäbe es ja auch noch die Cagelocke: ebenso nach jeder Arena ein Kampf (mit einem Pokemon), der Sieger darf sich dann was aussuchen: eins seiner Pokemon darf Items tragen (ist zu Beginn verboten), ein Pokemon darf TMs beigebracht bekommen (auch zunächst verboten) oder eine erlaubte Wiederbelebung.
Und um „Lameness“ zu verhindern, darf ein Pokemon maximal zweimal an dem Cagelock-Kampf teilnehmen.
Möglich wäre natürlich eine rbtv-typische Abwandlung: sie dürfen von Beginn an TMs beibringen und Items zum Tragen geben, aber der Sieger einer Cagelocke darf dann ein Handicap aussprechen oder an einem Rad drehen (ala Spiele mit Schmerz, nur nicht unbedingt so hardcore, eher so Sachen wie: der Verlierer darf nur noch in Reimen sprechen o.ä. - da sind andere kreativer als ich )
Ich finde man sollte es simpel halten. Eine Wasweißichlocke, wo man nur bei Vollmond auf einem Bein den Arenaleiter besiegen darf, dabei aber gleichzeitig ein Rohes Ei auf einem Löffel im Mund hat und nach jeder Attacke „Tandaradei!“ rufen muss, bringt weder den beiden noch dem Zuschauer wirklich was.
Wie gesagt, ein entsprechender ROM Hack würde den Schwierigkeitsgrad schon so in die Höhe treiben und wenn man dann auch noch Vilyass-Locke Regeln nimmt, wäre das Unterfangen eh schon recht hart.
Ich denke nicht das es „nur“ um die Schwierigkeit geht
Wie @Herzer schon sagte braucht es einen „Kniff“, nur die Schwierigkeit zu erhöhen (z.b durch ROM Hack)… wäre mMn. kein Kniff sondern einfach nur weitere Handycaps
Bin aber eh gegen ROM Hacks daher vlt. etwas biased
Finde die von @R4id3nz genannten Vorschläge daher ganz gut, die Frage wäre da halt einfach ob die 2 auf sowas überhaupt Lust hätten da das ja bedeuten würde das beide durchgehend spielen und damit weniger Zeit/Konzentration für Anime-Talk/Chat/Bisafans haben.
Wäre aber definitiv etwas was das ganze interessanter machen könnte.
Ich sags ganz ehrlich. Ich finde es ist die Smaragd Version, die das momentane LP etwas runter gezogen hat. Zu viel Wasser, zu viel Backtracking und dann noch die anderen Sachen wie das mit dem Spielstand und den längeren Pausen.
Das Nuzlocke Prinzip an sich bleibt doch spannend.
Beides Sachen die die 2 ja nur bedingt beeinflussen können
Insbesondere die Pausen/Ausfälle sind ja etwas was komplett unabhängig davon ist welche Version/Settings sie haben.
Das die Smaragd Edition das ganze runtergezogen haben soll sehe ich auch überhaupt nicht, sie waren vlt. nicht die schnellsten im Wasser aber erneut, dass ist unabhängig vom Spiel
mMn. war es hier für die 2 auch verständlicher wann eine Attacke Physisch/Psychisch ist als bei Gen4, die Level wurden nicht so schnell angehoben so das sie kaum grinden mussten und mit Rätselhaus/Kasino/Scott hatte man hier tolle Momente
Ich fand auch die höhere Anzahl an Doppelkämpfen toll, etwas was man auch in Platin hat aber in S/W kaum noch (die 3vs3 Kämpfe sind dort auch eher ein schlechter scherz).
Nuzlocke bleibt spannend, aber die ersten Folgen sind immer am stärksten und danach flacht es etwas ab, daher finde ich z.b die Rivallocke gut da man dort die 2 auch gegeneinander antreten sieht und so immer etwas hat auf das man sich freuen kann.