PUBGes Community Clash #1

@Thorkii Ich hab euch mal bei @Fanax im Team eingetragen. Ich bräuchte aber bitte noch den Namen des der vierten Spielerin.

Für Be Le Maki läuft es echt nicht gut. Liegt aber daran das Kiara auf einen alten Rechner spielt, ist nicht in Hamburg, Bell soll Headset Probleme haben und Marco ist fast am verpennen.

Vor zwei Stunden.

Aktuell können sich die Headset Probleme bei Bell auch gebessert haben.

Edit Winner, Winner Chicken Dinner für Be Le Maki

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Danke für das Organisieren/Veranstalten des Events, hat sehr viel Spaß gemacht. Zwar war meine Leistung meh, aber das gibt immerhin Ansporn beim nächsten Mal besser zu sein :slight_smile:

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Ein Hoch auf Team Schnabeltier!

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Processing läuft gerade noch. Die letzten 2 Stunden könnt ihr euch aber schon mal anschauen :slight_smile:

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@Rednu @zwecki
Ich möcht mich hier auch nochmal für die ganze Organisation bedanken. Natürlich auch allen anderen, von denen ich jetzt nicht weiß - und muss sagen, dass es insgesamt echt Spaß gemacht hat :+1:

Und ich wüsst gern mal, wie viele insgesamt der Meinung sind, dass sie schlechter als sonst gespielt haben :smiley: Weil wir haben uns zwar warmgespielt, aber sind erstmal gar nicht mit dem ganzen Turnier-Rahmen klargekommen.
Vom Teamplay aber Props an meine Leute (Team Welcome to North Georgo), wir haben uns von Runde zu Runde entwickelt, aber hat dieses mal noch nicht gereicht. Beim nächsten mal wird das sicher besser. Oder beim übernächsten mal^^

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Das war mein erstes Turnier und ich fands mega gut.

Vielen vielen Dank an die Orga und an meine Schnabeltiergang :smiley: .
Ihr habt auch super gecastet, es hat riesen Spaß gemacht das noch einmal zu schauen!

Und ja, ich bin der Meinung schlechter gespielt zu haben als normal. Wir haben uns auch nicht eingespielt o.Ä. aber jetzt, da wir uns gefunden haben, wird sicher mal trainiert für Pubges Community Clash #2 :wink:

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Dafür, dass es nur ein erster Test sein sollte und die Idee gerade mal vor einer Woche im Beanstalk entstanden ist, war das ein sau gutes Turnier. Hat aus Spielersicht einen riesen Spaß gemacht und es hat alles reibungslos geklappt. Kann mir gar nicht vorstellen, was man das nächste mal noch verbessern soll. Daumen hoch und danke an die Orga :supa: Sind beim nächsten mal bestimmt wieder mit dabei.

Und zum Ergebnis: Behaltet mal die Noobs in Action im Auge Leute. Solch ein geballter Skill, das wird bestimmt mal ein ganz großes Team :kappa:

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Vielen Dank für die Orga! Auch wenn bei uns überhaupt nichts funktioniert hatte, hat das Turnier Spaß gemacht. Sind auch beim nächsten Mal wieder am Start :slight_smile:

Außerdem: Den ersten und letzten Platz des 1. Turniers merkt man sich… und wir haben uns einfach für die einfachere Methode entschieden :kappa:

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Leider musste ich gestern kurz nach dem Turnier weg, daher kommt es etwas verspätet, aber:

Von mir auch einen herzlichen Dank an die Organisatoren und auch an alle, die mitgespielt haben. Auch wenn wir ziemlich versagt haben, hat es meinem gesamten Team sehr viel spaß gemacht.

Ich würde übrigens nicht unbedingt sagen, dass wir gestern hätten besser spielen können. Im Prinzip ist man im Nachhinein ja immer schlauer. Unser 14. Platz war daher auch gerechtfertigt :smiley:

Wir haben aber allesamt seit Wochen nicht mehr PUBG gespielt, wollten allerdings sehr gerne am Turnier teilnehmen, trotz mangelnder Spielpraxis. Vor allem das TPP war für uns sehr ungewohnt.

Das ganze hat jetzt aber unseren Ehrgeiz geweckt, wieder mehr zu spielen und beim nächsten Turnier ne ganze Schippe draufzulegen und zu zeigen, dass wir durchaus mithalten können. Nächstes Mal wird es also nicht so einfach gegen uns und wir hoffen, wir können dann wieder dabei sein :slight_smile:

Glückwunsch auch nochmal an die verdienten Gewinner, die uns während der Matches auch das ein oder andere mal im direkten Duell das Leben schwer gemacht haben.

PS: Auch vielen Dank an dieser Stelle nochmal an unseren „MVP“ Schneider fürs exzellente taktische Warten im letzten Match, was uns noch Platz 4 in dieser Runde gesichert hatte.
Leider habe ich da als Teamcaptain ausgerechnet auf meiner Lieblingsmap im favorisierten FPP Modus am meisten gefailt und war der erste Kill. Passiert auch nicht nochmal :wink:

Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, es hat Spaß gemacht und wir wären das nächste Mal auch wieder dabei.

Einziger Verbesserungsvorschlag: den Stream-Delay bsp auf 10min hochschrauben. (aufgrund von kuriosen Ergebnissen eines Teams)

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Ich hab euch durch meine Leistung besser aussehenlassen :eddyclown:

Entschuldigung und Danke für die Letzte Runde - Da ihr uns gestürmt habt, konnten wir schön Punkte holen, sodass wir nur vorvorletzter wurden :supa:

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Das Tunier hat uns richtig viel Spass gemacht.
Ich finde das nächste mal kann man das ruhig wieder so mit dem TPP/FPP machen und am besten nur 4er Teams.

Eure echten Hasen :kissing_heart:

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Habe in den letzten Tagen den Community Clash häppchenweise nachgeholt und muss sagen ihr habt das echt sehr gut gemacht. PUBG ist zwar kein Spiel für mich selbst (mag keine Shooter) aber zuschauen tue ich da irgendwie seit jeher gerne.
Einziger kleiner Kritikpunkt meinerseits ist das doch teils etwas wilde hin und herspringen zwischen den Teams. Aber das kann auch nur mein persönliches Empfinden gewesen sein, da ich meistens PUBG nur auf RBTV gesehen habe und man da logischerweise immer nur bei einem Team bleibt.

Kann man das Ganze irgendwo nachschauen?

Bitte schön.

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Danke, war selber echt zu unfähig es auf youtube zu finden

##info##

  • eine Ankündigung für den nächsten Termin folgt in Kürze

Wir wollten euch allerdings schon im Vorfeld über ein paar Änderungen informieren die bei uns aktuell in der Planung sind. Diese dürfen natürlich gerne diskutiert werden. Wir sind für alle Anregungen zu dem Thema sehr dankbar.

  • Anhebung von 72 auf 80 maximal Spieler
  • Anmeldung nur noch für Squads zulässig. Ihr müsst euch also vorher in der Spielersuche betätigen und könnt euch dann erst anmelden.
  • Eintragung von 2 Ersatzspielern statt einem
  • Replays des Gewinnerteams (der jeweiligen Runde) müssen gesichert werden und bei Bedarf zeitnah an die Turnierleitung übermittelt werden können
  • Streamdelay (Beanstalk Stream) wird auf 120 Sekunden erhöht.
  • das private Streamen des Events ist nicht mehr (pauschal) erlaubt. Zur Erklärung: Wir können live nicht garantieren, dass der vorgegeben Delay eingehalten wird. Deshalb schränken wir die Möglichkeit diesmal ein. Falls ihr das Event aber auf jeden Fall streamen wollt, schickt uns bitte vorher eine Anfrage
  • Anmeldung kann weiterhin über Forum, Reddit und Steam erfolgen. Allerdings müsst ihr diesmal bitte ALLE PUBG-Ingamenamen eurer Mates in der Anmeldung angeben. So können wir Ingame besser zuordnen wer zu welchem Team gehört.
  • alle Teams bekommen eine feste Nummer. Die Spieler müssen also bei Beginn in das Team mit ihrer Nummer joinen. Der Teamname bleibt natürlich erhalten. Beispiel „#8 Team Alpha“
  • Zeitplan wird etwas weiter gefasst. Wir planen pro Spiel nun 60 Minuten statt 45 Minuten ein. Alle 4 Spiele sollten also grob in 4 Stunden abgewickelt sein. Dafür soll es weniger Pausen geben und dafür mehr Nach- & Vorbesprechungen der Spiele. Spielerinterviews sind auch eine Möglichkeit. Als fester Start ist 15 Uhr ins Auge gefasst. Also wird der Event von 15:00 bis 19:00 gehen.
  • über eine bessere Kommunikation in Richtung der Captain denken wir aktuell auch noch nach. Eventuell werden wir dafür einen discordserver nutzen oder es wird einen Ansprechpartner im Rocketspeak geben

Wir suchen aktuell außerdem noch Unterstützung. Wenn ihr Erfahrung bei der Administration von Esport-Turnieren habt oder Interesse besteht uns bei der Auswertung+Statistik während des Turniers zu unterstützen, meldet euch einfach mal bei uns :slight_smile:

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Hört sich soweit alles gut an, habe nur bedenken, dass:

viel zu gering ist.

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