Spectator Mode wollen wir auch wieder haben das ist eine externe Mod die jetzt in die Version 1.0 gekommen ist und entsprechend hoffentlich technisch funktioniert.
Stimmt schon, 1:1 diese beiden Formate zu vermengen wäre etwas ungelenk. Die Schwierigkeit besteht leider bei einer großen Gruppe an Spielern in der Vergleichbarkeit der einzelnen Spielstile, ohne alle auf einen Spielstil zu begrenzen oder einige große Challenges leichter oder schwerer als andere zu gestalten. Wenn möglich könntet ihr ja auch selbst mehrere große Siegbedingungen gestalten, ähnlich wie die Capture the Flag nur mit mehr Auswahl. Plus eine geheime Anführer-Challenge.
Eine andere Möglichkeit wäre auch ein Prioritäten-System, das wir den bestehenden Siegbedingungen von Civilization VI aufbaut und am Ende nach Zeitablauf geprüft wird.
Sieg nach Priorität
Es gäbe dann wie jetzt die normalen Siegbedingungen und ein Spieler gewinnt, wenn er in Wissenschaft, Kultur, Herrschaft, Religion oder Diplomatie siegt und das Spiel wird vorzeitig beendet.
Läuft die Zeit jedoch aus, wird geprüft wer sein Ziel fast erreicht hätte. Nach Prio:
Herrschaft: Besetze mindestens 50% gegnerischer Hauptstädte
Religion: Deine Religion ist Hauptreligion in mindestens 50% der gegnerischen Zivilisationen
Kultur: Dominiere mindestens 50% der gegnerischen Zivilisationen
Wissenschaft: Erreiche mindestens 50% der Checkboxen für den Sieg
Diplomatie: Besitze mindestens 10 von 20 Diplomatie-Siegpunkte
Nach dem Ende des Spiels wird von oben nach unten geprüft, welcher Spieler das Ziel jeweils erreicht hat. Gibt es keinen Spieler im Besitz von 50% gegnerischer Hauptstädte, wird die nächste Siegbedingun geprüft. Hat ein Spieler dann 50% der anderen Spieler religiösiert, hat er das Spiel gewonnen. Gibt es zwei oder mehr, die das gleiche Ziel fast erreicht haben, entscheiden die Punkte. Hat keiner eine der Siegbedingungen zur Hälfte erreicht, entscheiden die Punkte.
Man könnte diesen Spielmodus auch ausweiten, indem man die Priorität anfangs einmal von der Redaktion bestimmt und jedes Mal wenn eine Siegbedingung einer Kategorie erreicht wird, rutscht diese Siegbedingung nach unten. Oder man zählt die Anzahl wie häufig eine Siegbedingung zum Sieg geführt hat und es wird danach sortiert. Je häufiger, desto weiter unten. Je seltener eine Siegbedingung erreicht wird, desto wertvoller ist sie bei der Auswertung.
Die Aufgaben könnten ja auch sowas sein wie „sorg dafür, dass X Y angreift“ oder „verhindere das Z ein Weltwunder baut“
Also gar nicht mal, dass man selbst etwas erreichen muss, sondern eher, dass man in das Spiel der anderen manipuliert
Jetzt klaut Berto schon meine Ideen
Wäre es nicht sinnvoller nicht alles gleich zu werten?
Z.B. Militär zählt doppelt, also 10 bis 2 Punkte (da wird von Haus aus mehr reingesteckt, so dass z.B. Religion wahrscheinlich „billige“ Punkte sind)
Das könnte man dann noch um einen persönlichen, geheimen, Auftrag ergänzen, der auch 10 Punkte bringt, z.B. eine andere Civ auslöschen, da könnte man auch auslosen, dass jeder einen anderen hat.
Oder du meine.
Ja aber es geht ja nicht nur um das Siedeln, wie es schon einige gesagt haben, der Start bei 0, und früh entscheidet sich auch vieles wie man sich später weiter entwickelt ich finde das einfach besser als wenn man plötzlich relativ weit startet, weil gerade im endgame wird es Taktisch weniger Anspruchsvoller
Und am anfang weißt du noch weniger wo welche Ressourcen zu finden sind da musst du ggf auch mal was umbauen.
Vielleicht so ein bisschen wie die Agenden bei der KI da ist ja auch immer eine feste offen und und dann wird eine verdeckt zugelost.
Votings an sich finde ich gut, die sollten allerdings nicht Spiel entscheidend sein und eher so Kategorien abdecken wie „größter Intrigant“ , „Spieler der Herzen“ usw. und keine Punkte geben.
UNd wenn wir alle in einer endlosen Ideen-Klau-Zeitschleife feststecken
Aber wenn es keine Punkte dafür gibt, dann haben die Votings doch keine Auswirkungen?
Nicht für die Spieler, aber dann hat die Community was zu tun. Fände es schon irgendwie blöd, wenn auf einmal der eigentlich bessere Spieler verliert, weil der weniger Sympathiepunkte in der Community hat und deshalb weniger Stimmen bekommt.
Ich mochte immer am liebsten die ganzen Intrigen und das Geschachere um Allianzen etc. Auch waren gute Gäste immer sehr wichtig. Ein Maurice oder Writing Bull gehören für mich dazu. Die bringen auch immer ganz neue Sachen in die bekannten Gruppen. Vor allem Shurjoka würde ich mir hier mal wünschen (die spielt doch Civ oder?)
Ich habe kein Problem damit wenn stärkere und schwächere Spieler dabei sind. Das gehört dazu und die schwächeren können sich ja auch Allianzen suchen. Nur wenn ein Spieler gar keine Ahnung hat, wird es schwer und dann leidet auch der Unterhaltungswert für alle. Vllt wären fixe Völker da ne Idee, damit die schwächeren vorher etwas üben können und es zu keinen zu großen Verzögerungen kommt. Darüber könnte man auch etwas balancen.
Ich denke auch bei der Karte sollte das ne Mischung sein. Wenn alle die gleichen Bedingungen haben, ist das schon etwas öde, aber wenn einige Startpunkt zu krass sind, wird das auch wieder frustrierend. Ne gesunde Mischung würde ich hier bevorzugen, so dass die Karte genug Überdachungen hat, ohne komplett unfair zu sein.
Weiterhin würde ich es cool finden, wenn Leute auch zusammen gewinnen könnten. Ich bin jetzt nicht so ultra in Civ drin und weiß nicht, was das Game da an Möglichkeiten bietet aber wenn sich 2 zusammen tun um als Allianz alle anderen militärisch zu dominieren, dann wäre es schon cool, wenn das als gemeinsamer Sieg zählt (und wenn es nur ne offline Regel ist).
@Berto @Tendo oder @Rolly können mich da gern verbessern, aber afaik kann man nur vor Spielstart Teams festlegen und die gewinnen dann zusammen.
Im Spiel spontant Teams ändern geht glaube ich nicht.
Aber für sowas kann man bei bedarf ja ez offline Regeln erstellen ^^
Ja müsste ingame nur vorher gehen. Feste Teams fänd ich aber eher nicht so gut. Wenn jeder für sich mit brüchigen Allianzen spielt Kommt mehr Würze ins Spiel
Teams gehen tatsächlich nur zu Beginn. Man könnte aber sagen, dass die, die Ingame eine Allianz (Spielmechanik) schließen, gewinnen am Ende zusammen. Diese kann man nicht auflösen, sondern hat lediglich eine Ablaufzeit. Das muss man mit bedenken.
Leider sind mir keine Möglichkeiten bekannt um im Spiel ein „Vasallen-Verhältniss“ aufzubauen.
Fehlt dem Spiel mMn. definitiv, ich würde gerne einem Gegner der in einem Krieg offensichtlich unterlegen ist den Susweg bieten mir ewige Gefolgschaft anzubieten, anstatt ihn vollkommen zu beseitigen.
Offline-Regeln… schwierig.
Hängt halt von einem selber ab ob man sich dann als Sieger fühlt wenn der „Partner“ gewonnen hat, oder nicht.
Klar, kann immer passieren. Solche Votings gab es bei RBTV ja schon in einigen Formaten und meiner Erinnerung nach hat das eigentlich auch immer gut funktioniert und es gab selten reine Sympathie- oder Troll-Votings.
Eigentlich wurden alle Wünsche, die ich hätte, schon genannt:
- Runden-Timer für mehr Fortschritt
- Spectator-Mode
- motivierte und in den Grundlagen bewanderte Teilnehmer, die auch wenn sie nach 4h vielleicht weit abgeschlagen sind trotzdem noch weiter alles probieren und nicht die Stimmung runterziehen
Die geheimen Aufträge finde ich besonders spannend und eine gute Idee. Damit würde man auch das Problem vielleicht etwas umgehen, dass jemand wie der klare Sieger aussieht vor Ende der Zeit und die anderen Spieler schon ein bisschen resignieren.
Denn es könnte ja noch jemand durch einen Geheimauftrag so viele Punkte sammeln, dass der erste Platz noch drin ist.
Auch kann man mit solchen Aufträgen bluffen und taktieren, was die Diplomatie, die das zentrale Element eines Civ-Gipfels für mich ist, noch etwas befeuert.
Einer meiner größten Wünsche für Civ7