Sa (15.10.22): CIV-Gipfel ab 18:00 Uhr

Bezüglich des Welt-Kongress-Bug:
Wie sieht das eigentlich am Ende aus, wenn Spieler nicht abgestimmt haben/abstimmen konnten? Haben die dann einfach keine Stimme abgegeben oder wird jeweils eine Stimme random abgegeben? Wenn ersteres der Fall ist, könnte man beim nächsten Gipfel mit Livepublikum dieses noch mehr einbinden, indem zum Weltkongress pausiert wird, jeder Teilnehmer ein kurzes Plädoyer dazu abgibt, welche Vorschläge er in diesem Kongress wie umgesetzt haben möchte und anschließend das Publikum abstimmt. Wären die Vorschläge in den Kongressen nicht random könnte man sogar vorgefertigt Wahlbögen benutzen. Die Zeit, die für die Abstimmung und Stimmenauszählung benötigt wird, kann man dann als Pause nutzen in der Andreas seine News macht oder so.

  • Bin ich dafür, die Geheimziele müssen ja nicht mal unbedingt an Spielmechaniken geknüpft sein, sondern können auch sowas sein wie „Bringe zwei andere Teilnehmer dazu gegeneinander in den Krieg zu ziehen.“
  • Kleiner geht halt nicht, wenn du 6 Spieler + 1-2 Spectators haben willst.
  • offene Siegpunkte finde ich blöd, weil dann auch jeder sehen kann, ob dein Geheimauftrag schon erfüllt ist oder nicht.

Man könnte aber zum Beispiel die resourcen auf karg stellen. Und den platz durch mehr Wasser, Berge und Wüsten begrenzen.

Ich denke er meint die anderen. Die Agenden könnten ja trotzdem geheim bleiben. Da müssten die Moderatoren natürlich immer einen Blick drauf haben. Ich weiss nicht in wie weit es da Mods gibt die einem sowas übersichtlich anzeigen können.

Was mir noch einfällt um für Aktion zu sorgen ohne Krieg zu forcieren wären der Apokalypse und/oder Zombie Modus.

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Ich denke am stärksten könnte man diesen Punkt durch Geheimmissionen wie die von Steinwalle fördern. Geheime Ziele wie…

  • Erobere 2 Städte
  • Baue 3 Flotten oder Korps
  • Beginne einen gemeinsamen Krieg mit einem anderen Spieler

Dadurch würde man Krieg nicht als Hauptziel setzen und kriegerische Handlungen über das Spiel hinweg verteilen. Anfangs ist es zB leichter Städte einzunehmen, auf Korps oder Allianzkämpfe muss man hinarbeiten.

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Maurice zieht jetzt Grade wohl auch sein Fazit zum Gipfel

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Hier:

https://www.twitch.tv/mauriceweber
Vod ab der Stelle: https://www.twitch.tv/videos/1628438658?t=15m09s

Edit: Ach cmon, wenn man die komplette Nachricht nicht zitieren darf meinetwegen, aber dann soll mir das das Forum doch VOR dem Posten sagen und nicht DANACH kommentarlos entfernen…

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Genau, die Geheimziele müssen gar nicht öffentlich sein. Denn wenn alle anderen Punkte offen sind, kann ja schon die Spekulation losgehen in dem Sinne von „wenn er jetzt noch das Geheimziel hat, dann hätte er die meisten Punkte, dagegen müssen wir vorgehen“ o.Ä.

Was man aber machen könnte, im Vorhinein alle Geheimziele zeigen, die im Pool sind. Dann könnte man während des Gipfels spekulieren, wer welches Geheimziel hat. Oder ein Spieler könnte bluffen oder oder…
Analog zu den Diskussionen über die Rollen wie bei Among Us/Werwolf, die ja auch noch Würze bringen würden.

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Ist halt Action technisch ganz cool ist nur die Frage, ob das nicht Völker, die mehr auf Krieg ausgelegt sind dann einen Vorteil haben.

Ich sehe halt schon ein Problem, wenn alle nur nebeneinander her Siedeln.
Vielleicht könnte man es besser machen mit einer Costum Map wo man dann durch Ressourcenmangel dazu genötigt wird einen Krieg anzufangen. Ist wahrscheinlich noch etwas komplexer umgesetzt als dein Vorschlag.

Huh, ich habe das VoD jetzt durch und habe sehr gelacht. Es war ein sehr schöner Gipfel. Das Herzblut, was du und dein Team, lieber @Grziwatzki, hier reingesteckt habt war wieder einmal deutlich zu spüren.

Erstmal die ganze Arbeit mit den Regeländerungen, die ihr euch gemacht habt. Ich fande das selbst gemachte Wertungssystem sehr schön. Wertungskategorien kann man ja jedesmal anpassen. Zwischendurch immer wieder mal Wasserstandsmeldungen, wie konkrekt sei mal dahingestellt, fände ich auch hilfreich und könnte evtl. für Würze im Spiel sorgen. Aber vom Ingame-Counter, bei dem man nach 3 bis 4h klar gesehen hatte wohin die Reise geht, weg zu gehen hat dem Spiel imo gut getan. Auch die Resolutionen mit den Deligierten haben sich wunderbar eingefügt und diesen Gipfel bereichert. Jetzt bin ich gespannt, wie ihr da nächstes Jahr noch besser werden wollt.

Auch dsa Set (welches Maurice verdient für sich gewonnen hat :stuck_out_tongue: ) war wieder großartig. Die Bühnenbaucrew hat sich mal wieder selbst übertroffen. Hier bin ich aber zuversichtlich dass sie dies auch weiter tun wird (und hoffe irgendwann ein „Lauri lastelt… den Petersdom aus Pappmaché und Panzertape“ in der Mediathek zu finden :smile:).

Auch Hut ab wie ihr aus selbigem Max so schnell hervorgezaubert habt. Er hat verbal gut mitgespielt und sich dann auch noch den Titel des Vizekönigs erarbeitet. Da habt ihr wirklich einen guten Spieler herangeschafft der, meiner Meinung nach, gerne auch mal als vorgesehener Gast eingeladen werden darf.

Dann natürlich Nils’ Gamechanger, eine kreative Nutzung der bestehenden Regeln. Ich habe mich schlappgelacht :rofl: . Für mich einer der Höhepunkte bei RBTV. Die Rede war auch sehr gut vorgetragen. Dann hat das ganze auch noch den etwas fehlenden Pfeffer ins Spiel gebracht. Die Reaktionen der anderen war vmtl. etwas anders als von Nils erhofft. Aber auch seine fünf Mitspieler*innen sind dann kreativ in der Auslegung der Situation geworden. Alte Multiplayer Weißheit: Wer Dick-Moves sät wird Dick-Moves ernten.
Fürs nächste mal wäre ich euch aber trotzdem nicht Böse wenn ihr hier ein paar Schlupflochstopfen ins Resolutions-Regelwerk einweben würdet :beanhug:.

Mirkos Verbindung zwischen dem beim Gipfel gesehenem und den Annekdoten aus dem Real-Diplomaten-Life waren auch wieder sehr interessant. Im Diplomatieraum gab es ja leider diesmal nicht soviel zu tun.

Herzlichen Glückwunsch an König Maurice dem Wohlverdientem.

Vielen Dank auch an die Regie und die Kamerateams und die Beleuchter und, und, und das ihr so lange aufbleibt nur um uns zu Unterhalten. :heart: :heart: :heart:

:upside_down_face: Bleibt nur noch, @Grziwatzki, die eine Frage zu stellen: Warum habt ihr König Maurice dem Wohlverdientem nicht mit einem gelben Umhang eingekleidet, um schon einmal nonverbal das nächste Carcosa-Abenteuer anzuteasen? :upside_down_face:

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Bei Steinwallen gibt es jetzt auch ein Fazit und Recap vom Gipfel:
https://www.twitch.tv/steinwallen

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Mirko Kruppa vom Auswärtigen Amt wurde zu Civilization Interviewt

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meh ist hinter ner paywall :confused: (aber der Titel ist auch schon ziemlicher clickbait oder? ^^)

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Komisch konnte den eben noch so lesen :beanthinking:

War bei mir auch, aber man kann eigentlich alle paywalls mit https://archive.ph/ umgehen.

https://archive.ph/UqOSL

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Der Mirko ist ein Guter! Auch wenn „Rocket Beans TV“ in diesem Artikel anscheinend vergessen wurde…hmm…

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Das schreit doch danach, schnell einen Civ-Gipfel zu veranstalten, Mirko wieder einzuladen und ihn dann zu fragen, warum RBTV in dem Artikel vergessen wurde …

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Unterstütze Antrag.

Also, Wann Civ?

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:beansad:

Er sagte es gibt nen Civ Gipfel wenn Civ 7 draußen ist, er sagte nicht es gibt den nächsten Civ Gipfel wenn Civ 7 draußen ist :cat_sip:

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Hallo allerseits,
ich weiß, dieser Threat ist vom letzten Jahr, ich möchte trotzdem darauf antworten, nur für den Fall, dass auch für 2023 ein Civ -Gipfel erwägt wird. Also…

Dinge, die ich in einem Civ-Gipfel sehen möchte:

  1. Ein ganzes Spiel (dauert 6 Stunden)
    Mit den Mods der CivPlayers-League könnt ihr unter „Siegbedingungen“ die maximale Rundenanzahl ändern. Mit „Gathering Storm Balanced“ kommt ihr von 250 Runden auf 175 Runden. Siegbedingungen und Zeitalterfortschritt werden dabei angepasst, sodass z.B. ein Kultursieg trotz wenigerer Runden immer noch möglich bleibt (Achtung: „Territorialsieg“ ausschalten).
    Kombiniert ihr das mit dem Timer „moderat“, so lassen sich diese 175 Runden in 5 Stunden und 41 Minuten erreichen. Bei einem 8–9-stündigen Event lässt das noch 2 Stunden für Diplomatie.

  2. Echte Freunde und echte Feinde
    Civ 6 hat mittlerweile viele alternative Anführer. Nehmt 4 Bohnen und 4 Gäste und gebt jeweils einer Bohne und einem Gast dieselbe Zivilisation. Spieler derselben Civ spielen im Team, also 2vs2vs2vs2 .
    Es ist in der Diplomatie Ecke sicherlich spannend, wenn gar nicht mehr so klar ist, was „ein Volk“ eigentlich will.
    Im Team zu spielen, führt weiterhin dazu, dass der jeweilige Teampartner den Bonus (Heureka/Eingebung) für erforschte Technologien erhält. Der Spielfortschritt erfolgt also schneller.

  3. Eine solide Strategie
    Gebt den Teilnehmern die Chance sich auf ihre Civ einzustellen und sich eine Strategie zurechtzulegen.
    Gebt ihnen für die erste Runde 15 Minuten. Die erste Runde ist die wichtigste im Spiel.

  4. Einen Civ-Experten
    Ladet einen Civ-Experten ein und gebt dieser Person einen zusätzlichen Spectator-Slot, damit sie alles einsehen kann. Dann gebt ihr jedem Teilnehmer einmal 5 Minuten, um Fragen zu stellen. Der Experte darf nur die Infos in seine Antwort einbeziehen, die der Teilnehmer selbst sehen würde.
    Der Experte darf auch von sich aus (einmal pro Teilnehmer) seine Dienste anbieten.
    Der Experte könnte zusätzlich in die Moderation einbezogen werden.

  5. Vielleicht doch keine ganz so echte Freundschaft
    Siegbedingungen:
    Es gibt nur einen Sieger. Der Sieger muss zum Siegzeitpunkt im Spiel sein. Der Sieger ist vom Volk, das den spieltechnisch nominalen Sieg erringt; z.B. Punktesieg oder Kultursieg etc.
    Die Bohne des Gewinnerteams gewinnt, es sei denn der Gast hat eine geheime Siegbedingung erfüllt, sein Geheimziel, dann gewinnt nur der Gast.
    Das Geheimziel kann vieles sein, z.B. baue Wunder X oder rekrutiere die Große Persönlichkeit Y oder gründe eine Religion mit Glaubenssatz Z oder wirf die erste Atombombe etc. Das Geheimziel des Gasts steht zu Spielbeginn fest, der Gast darf es aber nicht verifizieren.
    Der Gast darf das Geheimziel jedoch sehr wohl kundtun, und er darf auch LÜGEN.
    Die Anführer eines Volks (/Teams) konkurrieren also sehr wohl untereinander. Z.B. könnte es zu Zwietracht führen, wenn ein Gast lieber Machu Picchu baut anstelle von Truppen, wenn das Gesamtvolk im Krieg ist. Oder die Bohne verweigert dem Gast Hilfe, wenn sie denkt, dass er sein Geheimziel bereits erreicht hat.

Civs mit mehreren Anführern:
Amerika; Byzanz; China; Ägypten; England; Frankreich; Deutschland; Griechenland; Indien; Japan; Kongo; Korea; Mali; Mongolei; Persien; Rom

Civs mit unterschiedlichen Personas desselben Anführers:
Arabien; Norwegen; Osmanisches Reich

Wenn die Teams keine echten Teams sind, macht es mMn. keinen Sinn überhaupt Teams zu machen weil dann ja doch jeder seine eigene Agenda verfolgt :sweat_smile:
Dann lieber wieder ein eigenes Punkte-System wie beim letzten Mal, nur diesmal mehr ausgebaut und verfeinert.
Finde das hatte da schon nicht so schlecht geklappt von der Idee her.

Die Spieler sollten auf jedenfall schon ein paar Tage Zeit haben um sich auf ihre Civ einzustellen, eine 15-minütige erste Runde hilft da aber glaube ich wenig wenn man sich nicht gut genug auskennt mit dem Spiel und will glaub auch keiner sehen.
Lieber die Civs schon vorweg auslosen, damit sich jeder vorher etwas einlesen kann bzw. vlt. auch eine Testrunde machen kann.

Beim „Experten“ ist halt die Definitionsfrage, wer wäre denn so ein Experte?
Ein WB z.b weis viel über das Spiel, ist MP-Technisch aber sehr oft unterlegen weil ihm da Erfahrung und Raffinesse zu fehlen scheinen.

Achja und Civ-Gipfel 2023 fände ich auch sehr sehr wünschenswert, war mein Lieblings-RBTV-Event letztes Jahr :beanlurk:

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