Ich glaube, die ursprüngliche Schwierigkeitseinstellung eines Entwicklers sollte unverändert bleiben
und Sorry dass ich diesen alten Thread wieder belebe, aber das ist eine sehr interessante Diskussion zu einem sehr interessanten Thema.
Folgendes hat zwar nicht mit den Souls-Spielen zu tun, dennoch möchte ich was zum Thema Schwierigkeitsgrad los werden.
Es war erst vor einer Stunde, wo ich mal testweise mein durchgezocktes „Atelier Ryza“ eingelegt habe um herauszufinden, ob noch irgendwelche DLCs dazu kamen und der gleichen. Und da sah ich allen ernstes - O-Ton: „SEHR LEICHT wurde den Schwierigkeitseinstellungen hinzugefügt“ (aus dem englischen frei übersetzt von mir). Zufällig hatte ich heute auch diesen Thread kurz im Browser offen und dachte mir dass muss ich jetzt da rein schreiben.
Happygamer.com schreibt „Gust [der Entwickler] decided to help players who loved the story and characters focus more on these parts of the game“ und Ryza wird auch das erste Spiel dieser Atelier Spiele sein, das ein direktes Sequel mit der gleichen Figur bekommt (was früher nicht so war). Man könnte nun meinen, der Entwickler will sich die neue Fanbase sichern bevor das nächste Spiel mit der gleichen Figur kommt. Anders kann ich es mir nicht erklären, denn Atelier Spiele waren, wenn man weiß was zu tun ist, nie besonders schwer und offensichtlich, so schätze ich, müssen da einige Leute „brain afk zocken“ gefordert haben. Im Sinne dieses „jeder soll was davon haben“-Gedöhns wäre das nachvollziehbar, wenn der Entwickler es dann so will. Als Spieler finde ich dass aber absolut unnötig.
Das Spiel hatte ich frisch nach Release auf „normal“ gezockt ohne auf „leicht“ zu stellen, die Werkseinstellung sozusagen, und als die Gegner auch dabei ein echter Witz wurden, hab ich noch hoch geschraubt. Da man in dem Spiel aber auch viel sammeln muss und zum freischalten mancher Skills und Rezepte auch Mini-Missionen und Sidequests machten sollte, ist „Überlevelt sein“ irgendwann vorprogrammiert in dem Game.
Ganz am Schluss nach allen Post-Credit-Tätigkeiten war ich sogar so überlevelt dass die stärksten Standard-Mobs der letzten Map nahezu one-hit umgefallen sind, nur einzelne Mini-Bosse und Bosse standen für 1 bis 2 Minuten noch halbwegs aufrecht. Das Spiel kann für Completionists auch nur auf dem schwierigsten Grad komplettiert werden, wenn man alle Mini-Missionen auch noch komplettieren will. Denn am Ende stehen Mobs nicht lange genug, wenn es beim Mini-Missionen zum Beispiel heißt „betäube 5x im gleichen Kampf“ (nur mal als Beispiel). DA musste ich die Chars zum teil auch ohne oder mit schwächerer (älterer) Ausrüstung in den Kampf schicken damit das noch was wird, weil sie sonst zu OP wären um vor dem Tod des Gegners den Skill der jeweiligen Mini-Mission landen zu können. Für die normale Story wärs aber auch so schon total egal gewesen, da hätte es nie einen „leichten“ oder „sehr leichten“ Modus gebraucht.
Man kann also offensichtlich auch solche Games, die eh schon leicht sind, zu „brain afk“ tot patchen. So etwas muss doch wirklich nicht sein.