Ich les grad nachträglich Kommentare und antworte jetzt auch mal auf älteres Zeug weil ich es gestern nacht durchgespielt habe.
Bei mir steht 26 Stunden in Origin, auf 2.Höchster Stufe. Hab alle Planeten so zu 95% erkundet. Weiß aber nicht ob da eventuell AFK Zeit reingeflossen ist Bin aber auch hin und wieder mal auf Planeten zurückgekehrt um neue Wege zu erkunden.
Gegnervielfalt hab ich häufiger als Kritik gelesen aber ich muss sagen ich fand es eigentlich recht gelungen. Es kamen für mich immer genug neue Gegner(konstellationen) hinzu, so dass es mir beim Spielen niemals negativ aufgefallen ist.
Das die einzelnen Planeten getrennte Gegner haben hilft auch. Und Stormtrooper sind einfach so geiles Kanonenfutter. Das Trefferfeedback beim Blasterkonter ist soooooo geil.
Das das Kampfsystem bisschen wacklig ist finde ich auch aber was ist hiermit gemeint? Man kann die Kombos ja auch praktischerweise ohne Machtverbrauch ohne Gegner testen und da wäre mir jetzt keine bekannt die ich gegen Gegner nicht anwenden konnte.
Das finde ich interessant. Ich fand den Endboss überraschend einfach im Vergleich zum Rest. Ich hatte zu dem Zeitpunkt nahezu den kompletten Machtbaum freigeschaltet und dachte das nach dem Boss dann noch einer kommt und man merken sollte wieviel stärker man im Laufe des Spiels geworden ist, dadurch das der vermeintliche Endboss so einfach ist.
Den Endgegner auf Dathomir fand ich zB schwerer, da hab ich 2 Versuche gebraucht. Allerdings in beiden Kämpfen fühlte ich mich recht unbeholfen ohne viel Kontrolle.
Der Perk, dass Heilung auch die Macht wieder auffüllt ist extremst hilfreich gegen Bosse.
Ja die von dir im Spoiler angesprochenen Gegner hasse ich auch. So Gegner stressen mich viel mehr als normale. Einer meiner Kritikpunkte.
Was mich an dem Ding gestört hat ist vorallem, dass ich das als viel viel stärker als das normale Lichtschwert empfunden habe. Vor allem die Möglichkeit endlos Blasterschüsse zu kontern.
Ich spiele lieber mit dem dem normalen Lichtschwert aber hatte dann die ganze Zeit das Gefühl mich zu gimpen, und das Doppelte hatte ich schon sehr früh auf Bogano gefunden. Die Kombo die zwischen den beiden Formen wechselt hat mich sehr gefreut.
Teilweise würde ich zustimmen. Fand es eigentlich schön, dass die Level durch Abkürzungen nachher eigentlich so aufgebaut sind, dass man jeden Punkt auch ohne Quicktravel sehr schnell erreicht. Aber ja Kashyyyk hab ich auch deswegen nicht noch einmal besucht weil das einfach nur ein langer Gang war. Da fehlten noch ein paar Abkürzungen.
Noch ein paar eigene Gedanken inklusive Spoiler:
Hätte man Merrin eigentlich auch früher auf dem Schiff haben können? Ich hatte sie quasi erst bekommen als nur noch der finale Anflug auf Bogano anstand für mich storymäßig.
Ich fand das Hauptspiel sehr gut, mit offensichtlichen Mängeln. Hakelige Animationen und insbesondere Gegner die in ihrem Bereich/Raum bleiben fallen störend auf.
Die ganze lange Endsequenz ab dem Holocron fand ich doof. Gameplaytechnisch war es eigentlich ganz nett aber noch nicht ganz badass genug aber storytechnisch war es schnell zu vorhersehbar und mir auch zu kitschig. Ein nicht so gutes Ende verdirbt leider auch immer etwas den Gesamteindruck.
Merrins Blickwinkel fand ich recht interessant aber da sie bei mir erst zum Ende dazukam war dann klar, dass ihre neue Ansicht auch direkt aufs Ende hindeutet.
Hätte man die Kinder, die man durch das Holocron gefunden hätte nicht auch einfach fragen können ob die Jedi werden wollen? Oder erstmal beobachten? Vllt sind manche von denen ja auch so schon in einer schrecklichen Lebenssituation. Man muss nicht auf Teufel komm raus alle einsammeln aber jetzt so keinen zu suchen… hm. Oder sie nicht ausbilden aber ihnen mitteilen, dass sie nicht allein sind oder sowas. Das war mir etwas zu gerushed am Ende. Vor allem… Kordova war jetzt einfach ein Depp? Falls da keine Storyfortsetzung mehr kommt bleibt Kordova jetzt recht nutzlos.
Das Kampfsystem fand ich insgesamt ganz gut, aber das Blocksystem hab ich so ganz bis zum Ende nicht verstanden. Auch das richtige Kontertiming, kurz vorher oder genau beim Schlag?
Blocke ich Lichtschwerthiebe und Elektrostäbe oder kommt dann trotzdem Dmg durch? Fühlte sich bis zum Ende nicht richtig an. Der Superdodge, der Macht auffüllt, war dann aber toll.
Gegner brauchen auch dringend ne Animation fürs runterfallen. Hab oft Gegner per Machtstoß von Plattformen geschubst, aber gerade bei Purge Troopern wirkte das mehr wie ein Bug.
Grafik ist ja eigentlich sehr schön aber das Babyface von Kal und die Augen von Cere waren sehr seltsam.
Und warum muss ich beim Flug zu Planeten auf den Stuhl klettern, kann mich aber erst am Ende hinsetzen? Jedes mal hats mich genervt:D
Und Lichtschwert designen schön und gut aber im normalen Spielverlauf ist der Griff nicht auffällig genug um so viele Belohnungen zu rechtfertigen. Da wären andere Belohnungen besser gewesen.
Die Jump n Run Passagen waren alle noch sehr leicht. Da diese super funktionieren und mir alle sehr Spaß gemacht haben hoffe ich das da in potentiellen Fortsetzungen noch mehr kommen. Gerne auch optional.
Hoffe auf eine Fortsetzung die die Mängel wegbügelt und optional mehr Möglichkeiten Informationen aus dem Spiel zu saugen. Dialogoptionen oder Bücher zum nachlesen. Loremäßig war es rückblickend sehr seicht, man trifft ja auch auch wenig Figuren mit denen man interagieren kann.
Aber einen Großteil des Spiels finde ich echt großartig. Audiovisuell ne Wucht. Die ganzen Hintergründe und Welten sehen so krass geil aus.
Sounds wurden richtig benutzt und man hat konstant schönes SW Feeling.
Der neue Song der in der Arena gespielt war auch geil und war ein schönes Highlight, auch wenn ich da viel geflucht habe
Insgesamt super zufrieden