Super Mario Maker 2

Soooo mein Level ist jetzt auch online :
CCK-CNH-PTG
Bis auf eine Mini Passage wo man normal springen kann, braucht man immer den spin jump. Anfangs hatte ich noch Pilze im Level, habe dann aber gemerkt das insbesondere die Passage mit den kettenhunden dann unnötig schwer wird. Es ist definitiv mein schwerstes level, aber fair gestaltet. Es sind auch 2 Checkpoints vorhanden.

@SinGeko
Ich fand dein Level schön entspannend :slightly_smiling_face:. Das Design hat mir sehr gefallen. Einzig nach dem Helm kommt ein Abgrund, irgendwie sah es so aus als wäre da ein secret, leider wartete da nur der Tod. Aber ansonsten fand ich es sehr schön und spaßig :grin:.

@JPetto
Wiedermal sehr schön gebaut. Man sieht das da viel Arbeit drin steckt. Hat wirklich sehr viel Spaß gemacht, hätte gerne noch länger sein können :joy:. Wurde auch gleich 2 mal durch gespielt :rofl:. Vielen Dank

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Hey, ich habe zu danken! :smiley:
Freut mich, dass es dir so gut gefallen hat!
Heute Abend werde ich mich auch mal an deinem neuen Level versuchen :wink:

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Dankeschön ^^,

Njo der Helm hat eig. Eher den zweck um die Coin in der Röhre ganz einfach zu bekommen. (Und generell einziges Power Up im lvl) Grundsätzlich ist ein Abgrund manchma einfach nur ein Abgrund solange es keine Hinweise gibt ^^.
Blind Jumps Bullshit gibts bei mir nicht :blush:

Jaaaa ich bin da wahrscheinlich schon verdorben und erwarte immer das der levelersteller mich hinters Licht führen will :roll_eyes:. Das mit dem Helm war nur als Hilfestellung gemeint, also das du weißt welchen Abgrund ich meine. Das sieht halt so aus als ob man da runter steigen kann (wenn ich es noch richtig im kopf habe) und durch das Design dachte ich irgendwie das dieses Loch besonders ist. Ich kam mir noch sooooo schlau vor :rofl:. Manchmal denke ich einfach zu kompliziert.

Ich habe auch schon viele Level gebaut. Mein selbst gebautes Lieblingslevel ist aber „The lighhouse“. Levelcode YXC-JRF-XNF. Es ist ein Level mit vielen Lichtern im dunkeln. Es geht um langsame aber präzise Sprünge. Screenshots finde ich immer umständlich von der Switch. Würde mich freuen, wenn ihr mal schaut und mir Feedback gebt. In meinem Profil findet ihr aktuell 31 weitere Level. Bis auf zwei sind alle Trollfrei und bemühen sich immer Fair zu sein. :slight_smile:

Hab das Level nun endlich fertig gebaut:

Rocketbeanstalk : FQB-779-2PG

Man muss immer weiter nach oben und den Weg für die Ranke freiräumen. Im 2. Abschnitt sind die Zeiten schon teilweise eng. Man hat aber jederzeit die Möglichkeit zu resetten, falls man zu langsam war. Ursprünglich war das Level deutlich schwerer, so schwer, dass es mich selbst schon ein wenig genervt hat. Deswegen ist es jetzt deutlich einfacher. Trotzdem wird man an dem Level ein bisschen dran spielen müssen, bis man es letztendlich schafft.

hab da ein ähnliches leveldesign, allerdings ausm kaizo abgekupfert

X4R-VS6-D8G

@Naranjilla
etwas später als angekündigt, aber gestern war es dann soweit … ich habe dein Spin Level gespielt :slight_smile:
Anfangs hatte ich echt meine Probleme, da es echt etwas knifflig war immer die Shell zu treffen und rauszufinden ob man lieber immer voll durchspringt, oder lieber kleine Hüpfer macht. Allerdings kam ich immer etwas weiter als beim vorherigen Versuch und das hat mich angespornt weiter zu machen!
Kleiner Kritikpunkt wäre, dass der Teil bis zum ersten CP der schwerste war und die beiden danach doch um einiges leichter waren (für mich zumindest). Großartig gestört hat es mich allerdings nicht.

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Schön das du dran geblieben bist. Wenn man den Dreh erstmal raus hat finde ich es sogar recht easy :grin:.
Das so was schweres gleich am Anfang ist hat einfach den Grund das wenn man es nicht schafft, man noch nicht so viel Zeit investiert hat. Mich zb frustriert es immer wenn ich mich durch ein Level beiße und dann kommt am Ende so ne knackige stelle wo ich einfach nicht weiter komme und skippen muss. Dann war die ganze arbeit davor irgendwie für die Katz :roll_eyes:. Ist so ein bisschen wie bei Dark souls bzw demon souls. Da fand ich den Anfang mit am schwersten. So wusste man aber auch gleich worauf man sich einlässt. Aber ist natürlich auch immer vom Typ abhängig. Ich hatte zb mehr Probleme mit den kettenhunden als mit der shell am Anfang.

Wie kann man eigentlich seine selbst gebauten Level auf der Switch sichern (sprich: Backupen)? Ich hätte gerne eine Kopie meiner Arbeit, falls die Switch kaputt geht oder zum Beispiel verloren geht. Weiß das jemand?

Das du die Level direkt auf deine Switch laden kannst wäre mir neu. Ich gehe davon aus, dass deine Daten über die Cloud gesichert werden. Dein SMM2 Konto ist ja sogesehen auch mit deinem Nintendo-Konto verknüpft.
Wenn du allerdings deine Level vor Nintendo selbst sichern möchtest, solltest du vorm hochladen des Levels immer eine Kopie in deinen Speicherbot legen. Denn wenn Nintendo (aus welchem Grund auch immer) dein Level löscht ist es weg.

@Naranjilla
Ja gut, da hast du natürlich auch einen Punkt :thinking:

Dann die Frage: Wie lege ich eine Kopie meines Speicherbots an? Kann ich eine lokale Kopie, zum Beispiel auf die Speicherkarte, machen?

Wie gesagt, dass du die Daten manuell lokal auf deine Switch legen kannst, wäre mir neu und halte ich auch für unwahrscheinlich. Auch eine kurze Googlesuche hat da nichts ergeben. Wird alles über die Cloud geregelt sein, schätze ich mal.

Seit Ewigkeiten Mal wieder was gebastelt.

3 Level in einem, Three Warps Down! :grinning:

Blurb, Das erste lvl ist quasi 1-2 ( also Fortsetzung vom letzten) und deshalb immernoch im easy-Normal bereich ^^;

Einbroch Mine: 73V-FN0-3CG

Rachel Sanctuary: KVH-918-5VF

Ich habe es jetzt auch endlich geschafft meine 2 Level fertig zu stellen. :slight_smile:

Galumba Woodland (easy mode) - ein klassisches Level mit kleineren Rätseln und Geheimnissen zum Entdecken: YXC-SFB-LXG

Monty’s jumping challenge - ein Level mit 5 unterschiedlichen Sprung-herausforderungen, sollte durch die Checkpoints fair sein :slight_smile: :

1JQ-M6M-9XG

Viel Spaß beim Spielen!

Ich habe gestern dein Minen Level gespielt. Ich finde, dass es sehr atmosphärisch ist und echt gut umgesetzt ist. Das hat Spaß gemacht! :slight_smile:

Ich habe das Level gestern ausprobiert, die Idee ist echt cool. Das ist kurz und knackig, habe alle 3 Varianten gezockt :slight_smile:

Ich habe ein neues Level fertig, habs Super Sarasaland getauft.
ID: P0H-85G-HFF

P0H-85G-HFF_640

hf

Montys Jumping Challenge war echt knackig. Hab’s gestern abgebrochen, heute nochmal versucht und nach zig Anläufen geschafft. Bin aber auch nicht so der Crack. Auf jeden Fall toller und durch die Checkpoints auch sehr fairer Level!