Sie unterscheiden sich schon, die Switch läuft auch gedockt etwas besser als die WiiU (und sieht dann dank höherer Auflösung etwas besser aus).
Und ungedockt ist sowieso der beste Modus zu spielen - praktisch keine FPS-Probleme, das fehlende AA fällt weniger auf, und man trotzdem den Pro Controller benutzen, wenn man will. Wenn man das beste Zelda BotW haben will - Switch, Handheld-Modus. Nintendo sollte sich eingestehen, dass die Switch eine Handheldkonsole ist, die man auch an den Fernseher anschließen kann, wie damals der GBA mit dem GBA-Connector, keine echte Heimkonsole. Hätte man das von Anfang an so kommuniziert, gäbe es jetzt auch keine Entäuschung wegen fehlender Leistung, und Entwickler, die <20 fps-Spiele auf die Switch bringen, weil es auch am Fernseher noch nach was aussehen soll (Dragon Quest Heroes).
für ne handheld konsole sind 330 euro schon ein stolzer preis.
als konsole artikuliern, die man dann als handheld weiterbenutzt, sind die 330 euronen angemessener als umgekehrt…
dazu bräuchte eine handheld konsole wesentlich weniger technik → feste joycons ohne schnickschnack + controller für das benutzen im angedockten zustand.
vorteil für käufer:
+handheld für knapp 250 euro (verglichen mit dem aktuellen titeln)
+zugelieferter controller
+leicht weniger technik, sodass die macher von pokemon evtl. aufsteigen könnten
nachteil:
handheld-hauptfunktion für 250 euro, die über den durchschnitt von anderen handhelds liegt.
für 250 euro wäre für mich die kostenpflichtige internetfunktion tolerierbar und würde meine erwartungen entsprechen. bei dem geilen zelda spiel hätt ich mir dann die switch auch zeitnah gekauft, aber ist halt nicht so.
gestern war es wieder ein donnie lets play vom feinsten schade, dass du nun nicht mehr vom fallen sterben wirst, weil du nun ja den gleiter hast. ich habe das so gefeiert.
und ja das „rätsel“ mit der map hat mir auch gut gefallen. es ist einfach nicht so aufdringlich gemacht, damit man auch mal was ausprobiert und sich nie sicher ist, ob der gedanke richtig liegt.
Kommt halt drauf an, wie sehr einen das überhaupt stört (wir haben damals auch Dark Forces und Quake in <10 fps gespielt und es geil gefunden; OoT hat die 20 fps auch öfters von unten als von oben gesehen). Aber rein objektiv geht die WiiU-Fassung noch deutlich öfter als die Switch-Version (docked) auf 20 fps runter.
ja videos kenne ich … ich habe es während dem spiel jedoch noch nie festgestellt. habe es auf die in-wii-u-festplatte installiert … vielleicht macht dies einen unterschied
was jedoch ewig dauert ist wenn man den homebutton gedrückt hat (mache ich meist wenn ich kurz AFK bin) und wieder das spiel fortsetzen möchte … dauert bei mir bestimmt 2 minuten
/edit: habe mir das video angesehen: die framedrops in kakariko sehe ich am video und konnte ich bei mir nicht feststellen.
die framedrops auf 19 wenn er die explosiven fässer zündet (ca. min. 2:10) konnte ich nicht mal im video hier feststellen vl habe ich diese framedrops, sie sind mir bisher nur nicht aufgefallen
Es gibt Gebiete, da merkste es selbst auf der Switch im Handheld Modus, wo es ja eigentlich am besten laufen soll, ordentlich. Wald der Krogs z.B. Wenn man die Framedrops nicht sieht, sollte man sich eventuell von einem Arzt seiner Wahl beraten lassen^^
Pfff 60 Frames… 100 FPS minimum consolero srcub Jetzt aber mal im ernst, mit DayZ und Minecraft sind 2 der erfolgreichsten PC Spiele überhaupt erfolgreich geworden mit Versionen wo sie damals nichtmal 30 FPS wirklich flüssig hinbekommen haben btt
@Topic @Donnieos mehr muss ich eigentlich nicht sagen… einfach eine ehrliche Haut, da ist es auch egal, wenn am Anfang ein wenig Frust mit dabei ist (und auch nicht wenn der nochmal wieder kommt!) Ich habe ähnliche Kritikpunkte wie du, aber das Spiel macht einfach laune.
Ob 30/60/100 oder mehr ist mir persönlich relativ wumpe, so lange die Drops nicht zur hart sind und es kein Framepacing gibt. Es gibt halt Framedrops bei Zelda, ob es einem stört oder nicht ist subjektiv. Das Spiel ist aber trotzdem Top.
ich kann dir nicht nur vom hörensagen berichten… keine framedrops in kakariko wie im video oben … vielleicht framedrops wenn fässer gesprengt werden. die fallen mit nicht mal im video auf
Mag keine Erfindung sein, aber ich spiele auf der Wii U und kann das absolut nicht nachvollziehen. Ich habe keine Beeinträchtigung meines Spielerlebnisses feststellen können.
Das war auf das Spiel ansich bezogen und weil ich davon ausgehe, dass wie vielerorts berichtet, die Switch Version insbesondere im Handheld Modus besser läuft und mir diese selbst da aufgefallen sind.
Nicht wundern, dass hier Posts aufgetaucht sind, die Offtopic oder Donnies LP erwähnen, aber diese wurden aus dem KHD-Thread während einer Aufräumaktion hierher verschoben. Die Verschiebung beginnt ab hier: