also ich find das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Wirklich schwer wird 3D World erst gegen Ende aber fordernd, gerade wenn man alles einsammelt, ist es schon deutlich früher
traversal macht Bock (Rennen, Springen, Graben, Schwanz-Attacke - kannste auch kombinieren und richtig flüssig durch die Level dich bewegen)
das find ich macht nämlich gerade keinen Bock weil Lucky sich so langsam bewegt. Der müsste mindestens 50% schneller sein
edit: aber kann verstehen das wenn einem das Moveset gefällt das es dann Spaß macht. Hat ja auch Odyssey getragen
Na gut, 3D Worlds wird schon ein Stück schwieriger in den letzten beiden Welten, das stimmt schon. Auch bist du ja gezwungen, mindestens 170 Sterne einzusammeln, um das Bowser-Schloss zu öffnen (bin ich grad noch dran).
Bei Lucky konnte ich halt so „durchhüpfen“, weil ich die Extras nicht gemacht hab. Die Bosse sind hingegen sogar schwieriger als bei 3D Worlds!
Zur Bewegung: Natürlich ist Mario ungeschlagen, aber ich fand die sehr smooth bei Super Lucky mir war es nicht zu langsam. Agree to disagree?
Darksiders 3 hatte aber auch leider krasse Ecken und Kanten. Wenn man da von einem anderen AAA Spiel rüberkommt ist das schon ein harter Einstieg.
Ich fand es aber auch geil.
ja nicht perfekt formuliert.
Wenn man vorher irgendein anderes xbeliegies AAA Spiel gespielt hat und dann als nächtes Darksiders 3 spielt, welches kein AAA sondern nur ein AA Spiel ist, dann ist das ein harter und steiniger Übergang
Resident Evil 3 - Remake (PS4)
Dachte ich mache jetzt den Mega-IQ-Move, indem ich den Impfstoff vor der Cutscene mit Nikolai und dem vorletzten Bossfight gegen Nemesis einfach in die Kiste lege, aber ist nicht möglich gewesen - weil halt storyrelevant.