Star Wars Jedi Fallen Order
Heute das Spiel durchgespielt, hat definitiv Spaß gemacht, man hat ja auch lange auf ein Singleplayer Star Wars Spiel gewartet.
Die Charaktere waren cool, fand’s auch gut, dass man oft noch mit den anderen Charakteren reden konnte, hätte mir hier und da aber ein bisschen mehr Tiefe gewünscht.
Das Gameplay war soweit ganz gut, man hat sich hier und da halt ganz gut an dem bedient, was grade in der Industrie gut funktioniert. Das meiste davon wurde auch ganz gut umgesetzt, aber z.B. was man schon öfters gehört hat über das Spiel, wieso respawnen die Gegner, wenn man sich ausruht?
Man hätte es doch sicher anders machen können als einfach die Leuchtfeuer aus Dark Souls zu kopieren.
Dann das Kampfsystem, hier muss das Spiel sich jetzt, zu seinem Nachteil, den Vergleich mit Sekiro gefallen lassen. Den im Gegensatz dazu wirkt das Kampfsystem einfach viel unflexibeler, denn z.B. immer wenn man Gegner mit Nahkampfwaffen bekämpft, kann man zwei Schläge machen um deren Haltung zu senken, wird aber IMMER beim dritten Schlag vom Gegner pariert. was vor allem auch die Doppelklinge in Einzelkämpfen völlig unbrauchbar macht
Dazu dann halt der Haltungsbalken, wie aus Sekiro, wo der eigene außer in Bosskämpfe kaum zu beachten ist, der der Gegner sich ziemlich schnell wieder füllt und man kein Gefühl dafür entwickelt, wie sehr man den Gegner unter Druck setzen muss. Das war in Sekiro einfach sehr viel intuitiver und ausgereifter. Auch das Blocken funktioniert hier nicht so direkt, da Cal auch einfach zu lange braucht um sein Schwert erneut zum Blocken zu heben.
Aber klar, das war alles zu erwarten, es ist ja auch eine ziemliche Aufgabe, aus dem Nichts ein gutes Kampfsystem zu entwickeln.
Zusätzlicher Kritikpunkt wären dann noch die Angriffsmöglichkeiten, da alle Angriffe, außer der normalen Schlagkombo, Macht kosten und so ich für meinen Teil, die harten Schläge so gut wie gar nicht benutzt habe, da ich meine Macht lieber für richtige Machtangriffe sparen wollte, wie etwa das Verlangsamen, den Force Push und den Force Pull. Dadurch wird man dann halt einfach in seiner Varianz eingeschränkt, was wie ich finde echt nicht sein muss.
Grafisch war das Spiel schön, bei auf einige kleine Bugs und außerdem hatte ich es ein paar Mal, dass das Spiel die Umgebung nachladen musste, was halt sehr ärgerlich ist.
Das Level Design war auch gut, wo ich für meinen Teil mir aber etwas mehr Übersicht und Linearität erhofft hätte, man hat oft das Gefühl, man macht die Karte auf und wird direkt erschlagen und muss sie zig-mal Zurechtdrehen, damit man da irgendwie durchblickt.
Hier hätte ich mir auch sehr eine Schnellreise zwischen den Meditationspunkten (Leuchtfeuer) gewünscht, dann hätte das Backtracking wahrscheinlich auch mehr Spaß gemacht, aber so muss man halt händisch von hin und her laufen, vom einen Ende der Karte bis zum anderen.
Die Reise, die man antritt hat aber definitiv Spaß gemacht, es ist eine runde kleine Geschichte.
Ein solides Spiel und ich hoffe sie bringen einen zweiten Teil raus, der vieles besser macht.