So hab am Wochenende Pathfinder WotR abgeschlossen. Was ein grandioses Spiel. Von der länge her würde ich sagen, so wie der Witcher.
Die Story ist echt super! Das schöne am der Charakter Entwicklung ist, man fängt als niemand an und man kann als Gott enden (hab ich leider in meinem ersten Run nicht geschafft) . Selten so etwas episches bei Viedo spielen gesehen. Dazu ist die Auswahl wie du deinen Charakter spielst echt groß. Als Engel, Held, Dämon und noch einiges mehr. Die Charaktere der Begleiter reichen von typisch Fantasy über Jesus bis WTF??? Ich glaube das war das erste Spiel wo ich mal ein Patry-Mitglied direkt getötet habe, weil ich mich hintergangen gefühlt habe. Über die Loctions will ich nicht zu viel verraten, aber man kommt an Orte, wo man am Anfang des Spiels denkt, dass sie außerhalb deiner Reichweite liegen.
Die eigene Charakter Gestaltung ist sehr Umfangreich auf Grund des Pathfinder Regelwerks, da kann man schon mal eine Stunde oder mehr verbringen, bevor das Spiem überhaupt startet.
Bei den Einstellungen hat man auch eine sehr große Auswahl wie man den Schwierigkeitsgrad individuell auf seine Bedürfnisse anpassen kann.
Mein Fazit: Ich habe schon lange keine so gutes RPG gesehen. Ich finde es spielt in einer Liga mit Mass Effect und dem Witcher. Der einzige Kritikpunkt ist aus meiner Sicht, dass es keine Vollvertonung gibt und man sehr viel lesen muss. Das wird sicher einige Spieler abschrecken, die keine Lust darauf haben.
Holy Moly… f#ck find ich das Spiel gut!! Da stimmt ja alles - geile Story, Orte(ich liebe dieses Setting), Soundtrack, Pacing, Charaktere… Ich fands zu keinem Moment langweilig - selbst als man die 9 Leute in Forli(?) töten musste konnte ich damit gut leben. @TIMBOlino1984 du hattest Recht, schon bei den ersten Minuten war ich so begeistert
Auch die Dia- und Monologe sind einfach so gut mit den Charakteren! (Leonardo da Vinci, der Dude macht einfach Spaß )
Wie hats die Frau im Versteck so schön gesagt: „Das ist unser neuer Animus, er ist in jeder Hinsicht besser als der von Abstergo!“. - und das stimmt
Ich mein das Spiel hat ja im Grunde alles! Das normale Gameplay, Rennen mit der Kutsche, mit dem Gleiter fliegen, rudimentärer Basenbau (Ausbau der Villa), Upgrades der Ausrüstung, Verfolgungsjagden, kleine Spiele für Zwischendurch…
Eigentlich gings mir nur um die Story, aber jetzt ist doch nur noch die Suche nach den 100x Federn offen, die ich getrost auslasse. Ansonsten ist alles abgeschlossen, inkl. Ausbau der Villa und Erkundung der Gräber und verdammt sieht Altaïrs schwarze Kleidung gut aus:
Sehr starker Genre-Vertreter mit einem Makel: Die Emmi-Abschnitte waren sehr störend und sorgen für einen Hauch Survival Horror, auf den ich gerne verzichtet hätte. Entweder war ich ruckzuck tot und das Ganze wird zur Trial-and-Error-Show mit der Suche nach dem Ausweg oder ich nehm den Phantomumhang und bewege mich wie durch Sirup. Immerhin: Wenn die Zentraleinheit geknackt ist und man den Viechern den Schädel wegpusten kann, fühlt sich das richtig gut an.
Dicker Pluspunkt des Spiels sind die Bosskämpfe. Jeder einzelne ist packend inszeniert, fordernd, gut zu lernen - die zuvor gelernten Fähigkeiten werden gekonnt abgerufen. Davon hätte es gerne mehr geben dürfen.
Auch sehr gelungen ist die detaillierte Automap, die optionalen Markierungen habe ich gar nicht gebraucht. Die Grafik fand ich anfangs steril, die organisch gestalteten Welten sahen aber richtig gut und lebendig aus. Leider erfährt man darüber fast nichts, es bleibt eine hübsche Kulisse, die storymäßig nicht genutzt wird.
Gegenüber Metroid: Samus Returns legen Mercury Steam hier in fast jeder Hinsicht noch ein paar Schippen drauf. Bin schon auf deren nächstes Game gespannt.
Das haben mein Bruder und ich gstern in der zweiten Session durchgespielt. Dafür, dass wir noch nie ein Spiel dieser „Contra-Art“ gespielt haben, gings dann aber doch recht schnell bei nur 6 Leveln und ca. 3h. Aber gut, das war bisher auch nur „normal“.
Hat aber echt Bock gemacht, danke an Haus an Haus fürs aufmerksam machen^^
8/10
Das ist wirklich hardcore, jedenfalls in der westlichen Fassung.
Edit: Ach so, das ist ja gar nicht Contra Hard Corps vom Mega Drive sondern ein anderes.
Super Kiwi 64
3D Plattformer. Kostet 3 Euro und dauert ne Stunde für 100%
Ist vom entwickler von Toree 1&2 die auch schon so Plattformer Snacks waren.
Spielt sich gut aber hier mir fehlt mir ein Ende. Das hört irgendwie einfach auf. Wer nen kleinen Plattformer Snack sucht macht hier aber eigentlich nichts falsch.
Brauchst du ja auch nicht. Ist ein Spiel zum genießen.
Der gameplayanteil ist aber auch wirklich nur marginal. Es geht fast schon in Richtung Visual Novel. Der größte Teil ist nur zwischen Dialogoptionen wählen
The Evil Within 2 (PS4)
Nach ca. sechzehneinhalb Stunden mit dem Game durch und es hat mir insgesamt sehr gut gefallen und empfand es wesentlich besser als den Vorgänger, mit dem ich nie so recht warm wurde. Die lange Spielzeit rührt evtl. auch daher, dass ich die eine oder andere Nebenmission mitgenommen habe, u.a. Gronkh zu helfen, die aber meistens auch immer mit Items oder neuen Waffen belohnt wurden. Hinsichtlich der Waffen habe ich die meisten Gegner mit der Pistole bzw. dem Revolver besiegen können und für größere Brocken reichte dann oft auch die Shotgun. Die Armbrust und das Sniper-Gewehr kamen hingegen seltener zum Einsatz. Flammenwerfer und MG waren zwar nett, aber denen ging immer flott die Muni aus.
NG+ werde ich sicherlich irgendwann machen, allein wegen der freigespielten Magnum und den neuen Outfits. Die Gegner gingen hier anders als im ersten Teil einem meistens auch nicht so derbe auf den Sack. Der Vor-Endboss hat zwar nochmal einige der Frust-Gegner aus Teil 1 wiederbelebt, aber hier waren die dann doch wesentlich unproblematischer.
Dachte Sebastian hätte hier den gleichen Synchronsprecher wie Chris Redfield, da er sich doch nach dem angehört hatte. Aber es war dann doch ein anderer (der Synchronsprecher von Benedict Cumberbatch). Auch Gronkh hatte seinen Part ok gemacht und in so Nebenrollen finde ich Youtuber als Sprecher nicht so kritisch wie z.B. Gronkh als LEGO Batman. Eigentlich müsste man in einem der kommenden RE-Games Simon, Fabian und Gregor Sprechrollen geben… aber auch hier: bitte nur Nebenrollen.
Das Levedesign war insgesamt ok bis gut und man hat hier immerhin nicht den Fehler begangen größere Abschnitte bei Tag spielen zu lassen, was in Teil 1 einiges an Atmosphäre ruiniert hatte. Auch so Rambo-Parts wie im Vorgänger gibt’s hier eigentlich nicht.
Hat mir immerhin schön die Wartezeit auf’s RE4-Remake verkürzen können.
PS.: Vielleicht lade ich mir Teil 1 nochmal auf die Konsole. Und wenn’s nur ist, um im DLC den Trophy zu holen, indem man mit Kidman das Ruvik-Hirn zerballert.
Schade, dass Florentin es damals nicht komplett durchgespielt hat. Pro-Horror-Gamer Tini hatte sich wohl zu sehr in die Hose gemacht.
Durch die Inszenierung und den Umstand, dass Teil 1 mir an einigen Stellen wirklich nur auf die Nerven ging, hatte das für mich dann direkt so eine ‚‚So, Freunde, jetzt gibt’s auf’s Fressbrett‘‘-Stimmung. Ich wollte die alle noch mal dahinsiechen sehen.
Kann auch nur zustimmen, Fabian Käufer erwähnt es ja auch gerne mal: The Evil Within 2 ist ein richtig gutes Spiel.
Und Erkunden bzw. entschieden wohin man jetzt geht und was einen mehr interessiert. Es ist nämlich sehr unterschiedlich was einem passiert und was man heraus findet.
Sci-Fi-Metroidvania von einem einzigen Entwickler. Grafisch meistens trist, aber Musik und Sound-FX sorgen für eine bedrohlich-mysteriöse Stimmung. Die Upgrades weichen ein wenig vom Genre-Einerlei ab, zu finden gibt es u. a. eine steuerbare Drohne, einen Bohrer und einen Teleport. Gutes Level-Design, fair verteilte Checkpoints und überschaubares Backtracking stehen auf der positiven Seite. Minuspunkte: Die Bosskämpfe mit schnell durchschauten Bewegungsmustern und die gestreckten letzten Level-Abschnitte mit ihren immergleichen Gegnerwellen. Reicht für 7 von 10 Axiom-Disruptoren.