Aber diskutieren wir nicht eh die falschen Zahlen?
Wen “interessieren” denn noch reine Views oder Abo-Zahlen?
Ich dachte die gesamten “watched hours” sind der aktuell relevante Indikator für RBTV?
Und die werden Kanal-übergreifend addiert und beinhalten sowohl Live als auch VOD.
Einzig interessant wäre, ob durch Sparten-Kanäle die watched hours in Summe steigen würden.
Und das kann -mMn- absolut niemand sagen im Moment.
Weil ich es beim Überfliegen der Beiträge nicht gesehen habe: Habt ihr in Bezug auf die Views auch berücksichtigt, dass es entgegen früher nur mehr ein Video pro Sendung gibt? Sollte die Views an sich weniger erscheinen lassen, jedoch die watched time sollte davon unberührt bleiben.
Was die Community-Einbindung angeht, fand ich es am besten, wie es Steffen und Hannes gemacht haben, bei dem Cities Skyline LP, einer hat das Tablett und filtert raus, der andere baut.
So sollte das mMn auch weiterhin gemacht werden. Momentan hängt der riesige Monitor im Rumhäng-Studio, und das empfinde ich nicht als optimale Lösung. Sofern wenige Leute im Chat aktive sind, geht das vielleicht noch, aber sind wir mal ehrlich, es gibt nunmal User die beleidigen, spammen und mit uncoolen Wesenzügen herrausstechen. Wenn das nicht, wie gesagt, gefiltert wird, ist es doch eher Ablenkung als Bereicherung, und sowas zehrt auch ganz schön an der emotionalen Energie, wenn man nebenbei noch unterhalten will, kann ich mir zumindest vorstellen.
Aber was mir gerade noch auffällt, es wird wirklich selten aus dem Hängi oder der Gaming Area von Twitter, dem Forum, dem Chat oder so vorgelesen, das kann doch bestimmt einmal angegangen werden, also ich meine, mit jemandem, der das dann wirklich ausschließlich macht, während gespielt wird.
Genau so sollte eigentlich jedes Live Lets Play laufen. So hat es wirklich optimal funktioniert.
Wenn mich etwas ankotzt ist es entwender, dass man minutenlang garnicht reinguckt oder zuviel reinguckt und so das Spiel verpasst (nahezu jedes Telltale Lets Play mit Simon).
Das hat für mich RBTV bei vielen Live Let’s Plays auch von anderen Streamern abgehoben. Genieße das immer sehr, wenn sie zu zweit da sitzen, miteinander sprechen und einer schaut in den Chat und geht da auch mal drauf ein, wenn was gescheites kommt.
ich verstehe jetzt nicht, warum hier irgendwelche User anfangen einen User fertig zu machen oder zu provozieren. das bringt so gar nichts und der thread wird dadruch derailed. wenn ihr Zum Thema nichts zu sagen habt, einfach nichts sagen.
auch wenn ich die Kritik von Seb gerade nicht richtig verstehe. Threads entwickeln sich fast immer und verändern auch zum Teil die Thematik. vor allem bei so einem offenen thread wie bei dem hier.
Kann zwar nichts zum Spiel sagen, aber dass hatte ich auch schon öfter gefühlt. Das Spiel war schon recht weit durchgespielt, aber leider war die betreffende Bohne zu wenig motiviert, die letzten Schritte zu machen.
Wisst ihr was noch schlimmer ist als unmotivierte Let’s Player? Let’s Player, die es gar nicht erst durchspielen (egal ob motiviert oder nicht).
Schaue mir inzwischen auch deswegen kaum mehr Let’s Plays auf dem Kanal an, weil sie es sowieso nicht durchspielen werden, sondern wegen “sinkender Quote” einstampfen. Für mich ist ein Let’s Play halt von Anfang bis Finish, ansonsten nennt es bitte anders (Reingeschaut oder so) und macht es dann wie Gregor bei DQ XI und steigt ruhig mittendrin ein (gerade weil die meisten Cutscenes am Anfang sind).
Naja…für dich mag das so sein, aber RBTV nennt “von Anfang bis Finish” Durschspielen halt nicht Lets Play, sondern Knallhart Durchgenommen.
Lets Plays waren bei RBTV schon von Anfang an nicht zwangsläufig mit “Durchspielen” verbunden.
Für mich war bei RBTV in den ersten Jahren ein Let’s Play gleichbedeutend mit einem knallhart durchgenommen. Nannten sie teilweise auch so.
Gab dann die gute Idee bei Ni-Oh, die Zuschauer entscheiden zu lassen, ob sie es (live) weiterspielen sollen.
Mein Hauptproblem bei den RB-Let’s Plays ist, dass sie meist irgendwann in der Mitte aufhören. Meist zu einem Zeitpunkt, wo die, die es nicht interessiert sowieso nicht mehr zuschauen und man die, die es interessiert verärgert.
das stimme ich dir zu. RBTV hat bei LPs eigentlich immer gesagt, dass es mehr ein angespielt ist, aber es kam leider manchmal zu KHD-Abbrüchen, wie bspw. Pokemon Mond (was ich selber nicht so schlimm fand, weil das Spiel als LP echt langweilig ist) oder eines meiner Lieblingsspiele Metroid Prime.
Wenn man sagt, dass man ein Spiel Knallhart durchnehmen will, soll man es eigentlich auch druchziehen. Bei RDR hat sich Eddy durchgequält, aber er hat es eben durchgespielt (bei dem fand ich es irgndwie komisch, dass einige geglaubt haben, dass dieses KHD auch abgebrochen wurde ).
Die Idee mag auf dem Papier gut sein, hat aber eine erhebliche “Konstruktions-Schwäche”.
Da prozentual abgestimmt wird und im Laufe der Zeit nur noch die Leute zugucken, die es interessiert, werden diese auch immer für “Weiter” abstimmen - selbst wenn es nur noch 200 Leute oder so sind.
Muss ich leider unterschreiben, auf Papier gut, aber natürlich stimmen nur die ab, die das sowieso sehen wollten und stimmen die für ja. Vielleicht den Vote nicht live machen, sondern sagen: Nächsten Dienstag weiterspielen? (und entsprechender Blog???-Beitrag).
Das Problem bei den meisten Let’s-Plays ist meiner Meinung nach: Wir sehen das Anfangstutorial (das oft einschläfernd ist) und keiner guckt zu und wenn das Spiel Fahrt aufnimmt: abgesetzt. Wie gesagt: Gregor hat das Let’s Play für DQ XI fast zu gut gemacht, indem er mal die ganzen Intro-Tutorials skippte und uns ein wenig vom eigentlichen Gameplay zeigte. Und Lust machte, es selbst zu zocken.
Finde es nur so, wie es jetzt ist unbefriedigend und dass einige KHD wie etwa Metroid Prime oder ME:Adromeda dann einfach eingestampft wurden, sehr ärgerlich.
Vielleicht ein neues VoD-Format/Format für die Wiederholungen etablieren: KHD: Walk Of Shame. Wenn bemerkt wird, dass ein Spiel nicht so der Zünder ist, wird’s trotzdem durchgespielt (kann auch gerne eine der weniger bekannten Bohnen helfen/übernehmen) und wird ruckzuck durchgespielt.