05. & 07.09.24: Morriton Manor: Scharlatane & Schöpfer - Episode 5 (verlegt)

Nicht zu vergessen, dass zwischen Walpurgisnacht und Soiree Bizarre 5 Folgen Ultracore stattfanden. Ist also nicht so, dass man gar nichts gemacht hat in den 4 Jahren, es war nur eine andere Reihe erstmal angesagter.

Der Ruf nach einem neuen Morriton Manor wurde ja dann eher in den letzten Monaten immer lauter hier und dann hat man jetzt auch geliefert.

Und Budi war natürlich auch noch eine Komponente, was MM angeht. In der Zeit, in der er nicht vor die Kamera wollte, konnte man das schlecht weiterführen, denn was wäre Morriton Manor ohne Winston … Wilson … Wilkinson … Wieauchimmer …

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  1. Auf Teil 4 mussten wir 4 Jahre warten, folglich werden es 5 für Teil 5 werden.
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großes Danke <3
es war einfach toll <3

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Danke für die beden wunderbaren p’n’p Abende! 🪩🎇🫶🏻

Ja ich glaube keiner meint das Böse. Das ist ja auch eher ein Gag.

Und du hast 100% recht. Ohne Budi Morriton Manor zu spielen wäre Unsinn gewesen.

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Nee, natürlich meint das niemand böse. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es mehr als einen Grund gab, warum es so lange bis MM4 gedauert hat. Ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte, dass wir auf Nummer 5 nicht so lange warten müssen.

Ich finds grundsätzlich nicht schlecht, dass relativ viel Zeit zwischen den Abenteuern ist. Das macht das alles zu etwas besonderem und hat nen starken Eventcharakter und die Leute wissen einfach ,wie sie sowas aufziehen müssen.

Auf der einen Seite ja, auf der anderen Seite kann darunter aber auch das eigentliche Konzept leiden. Ultracore hat mich durch die ewig langen Pausen bspw. irgendwann komplett verloren.

Das Case-of-the-Week-Konzept wie bei MM hingegen funktioniert so natürlich weiterhin sehr gut. Auch wenn 4 Jahre halt schon sehr lang sind. So einmal im Jahr darf es das ruhig geben.

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Bei Ultracore ists mMn v.a. das Videospielprojekt, dass das PnP etwas unterminiert. Klar möchte Hauke im PnP das Spiel promoten und jagt die Leute von einer Region in die nächste. Ob das halt der richtige Weg ist, bezweifle ich halt etwas. Bei MM seh ich da auf alle Fälle kein Problem mit den langen Pausen.

Hey, wo kann man sich das Was wäre wenn ansehen? Habe den zweiten Teil leider live verpasst und habe es auf YT nachgeholt, aber das Was wäre wenn finde ich nirgends.

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Wird heute um 17:30 hochgeladen

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Ah perfekt :smile: Danke für die schnelle Antwort! Dann kann ich mich ja auf was freuen :grin:

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Ich habe mein Problem mit den langen Pausen bei Ultracore hier schon mal erläutert, deshalb nur die Kurzversion: Die fortlaufende Handlung bräuchte eine regelmäßige Fortsetzung, damit ich dann noch weiß, was eigentlich zuvor passiert ist. Ich komme so einfach nicht in die Welt rein. Das wäre wie wenn Game of Thrones nur eine Folge im Jahr gehabt hätte.
Der Umschwung durch das Videospiel bspw. in der Namensgebung von deutschen Namen zu englischen usw. macht es sicher nicht besser, aber da war ich eh schon nicht mehr in der Welt drin und kam auch nicht mehr rein.

Wenn sie das zu ende führen wollen, sollte Hauke wirklich mal für ein paar Wochen verfügbar sein und dann müsste man da mal durchballern, damit ich in die Welt wieder reinkomme.

Bei MM ist das weniger problematisch, weil die Handlung immer für sich steht und Strauß das ganze zwar ein wenig zusammenhält, aber in jedem Abenteuer nur mal für 5 Sekunden auftaucht.

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Hallo,

ja waren wieder 2 geile Abende mit den Jungs. Wollte aber mal fragen ob jemand infos hat wie es mit dem Moriton Manor Game aussieht. Hab da schon länger nix mehr gehört.

Zuletzt gab es vor 14 Tagen ein Lebenszeichen:

Bevor ich hier als Hater abgestempelt werde, eins vorweg:

Ich höre noch immer regelmäßig zum Einschlafen die alten T.E.A.R.S. Episoden rauf und runter, hin und wieder auch die ersten Morriton Manor Episoden und Patient Zero. Ich habe hierzu auch unter einem anderen Account schon mal einen Thread erstellt.

Was ist damit sagen will: Hauke beeinflusst jeden Tag meinen Schlaf…und hat auch meine Karriere als P&P-Spieler und besonders auch als Spielleiter seit Anfang an massiv beeinflusst.

Dennoch muss ich sagen, dass ich mir der Konsum neuer Abenteuer spätestens seit Ultracore sehr schwer fällt.

Vielleicht unterschätze ich hier, dass Hauke auch ein Showmaster ist und nicht nur ein Spielleiter und dass das Ganze eben nicht nur als P&P-Abenteuer funktionieren muss, sondern eben auch als Samstagabend-Show.

Seine Abenteuer waren schon immer relativ linear. Ich habe aber das Gefühl, dass er sich früher Mühe gegeben hat diesen Umstand zu kaschieren und es zumindest für die Spieler und Zuschauer so wirken zu lassen, als würden sich die Spieler halbwegs frei bewegen und könnten die Welt proaktiv entdecken.

Ich erinnere nur an das erste Morriton Manor, dass ja sehr viele Ähnlichkeiten zu Soiree Bizarre hat und auch ein Closed-Room-Szenario war, aber wo zumindest Budi und Eddie mal das Haus frei erkunden durften.

Seit Ultracore fühlen sich Haukes P&P für mich so an: Neue Szene. Wow, hier gibt’s irgendeinen coolen Twist. Ein großer Baum, ein Raum voller Kuriositäten, es blinkt und glitzert. Die Spieler müssen ein mehr oder weniger schwieriges, aber in jedem Fall sehr überschaubares Rätsel lösen. Nächste Szene. Wow, hier gibt’s irgendeinen coolen Twist. Ein großer Baum, ein Raum voller Kuriositäten, es blinkt und glitzert Die Spieler müssen ein mehr oder weniger schwieriges, aber in jedem Fall sehr überschaubares Rätsel lösen. Nächste Szene usw.

Bei Ultracore hatte ich das Gefühl, dass er es auch deshalb macht, um seine fiktive Welt zu präsentieren bzw. zu vermarkten und uns deshalb im Schweinsgalopp herumführt. Das war ja wirklich nur ein lineares Meet & Greet, bei dem uns im Minutentakt ein neuer Ort und/oder neues Volk vorgestellt wurde. (Nur mal so: Hauke meinte am Anfang von Ultracore, dass das eine krasse offene Welt ist, die die Spieler frei erkunden können. Habe lang nichts so unfreies von ihm gesehen wie in Ultracore…aber das ist ein anderes Thema.)

Bei Soiree Bizarre bin ich jetzt komplett ausgestiegen. Irgendwelche beliebigen Räume…Personen…wild aneinander gereiht. Ich habe überhaupt keinen Überblick was abgeht. Ein Wunder, dass es zwischen den Räumen noch Türen gibt und sie sich nicht gleich hin und her beamen. Überhaupt keine abgeschlossenen Kapitel mehr, sondern eine wilde Aneinanderreihung von Twists und Eyecatchern.

Ich weiß, was ihr jetzt sagen werdet: Hauke möchte den vier Bohnen einfach eine Bühne bieten, damit sie ihre Rollen spielen können. Aber in Ultracore hat man ja gesehen, dass die Spieler ja selbst überfordert sind und gar nicht mehr hinterher kommen, welche neue Sache sie jetzt gerade wieder entdeckt haben…und wie man es ausspricht :smiley:. Und es gibt auch genug Beispiele, in denen die vier Bohnen sehr gut mit dem explorativen Teil zurecht kamen und es für den Zuschauer spannend war.

Auch wenn ich wohl alleine bin mit dieser Meinung: So sehr ich mich auf Soiree Bizarre gefreut habe, überzeugt hat es mich leider nicht. Schade, denn ich würde Hauke hier eigentlich viel mehr Ruhm und Ehre für sein Lebenswerk schenken wollen. Aber eine Sache kann mir keiner mehr nehmen: Die alten Folgen, die ich wahrscheinlich auch noch in Jahren zum einschlafen hören werde und die Freude über die 30. Wiederholung der ersten Folge von T.E.A.R.S.

Ich schätze Florentin und Steffen als Spielleiter sehr. Hier komm ich definitiv auf meine Kosten. Ist ja auch schön, das für jeden Geschmack was dabei ist und das man sich auf das konzentrieren kann, was einem gefällt und Spaß macht.

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Den Punkt verstehe ich nicht. Konnten sie im Club Bizarre doch auch. Von den abgeschlossenen Türen abgesehen, war doch alles zugänglich und sie konnten machen was sie wollen.

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Ich glaube dass sie die Räume so schnell wechseln konnten gegen Ende hat auch mit dem Zeitkorsett zu tun weil man das Abenteuer eben in 8h abschließen wollte. Wenn mehr Zeit wäre kann ich mir vorstellen dass es weniger gerafft wäre…

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Selbst mit mehr Zeit, was hätte man denn da ausspielen sollen? Die sind halt von einem Raum zum nächsten gegangen. Da muss man ja jetzt nicht jeden besuchten Raum dazwischen nochmal beschreiben und mit den Leuten interagieren. Zumal es ja Teil der Story war, dass sich in den Räumen nicht groß was verändert. Gibt also auch nichts neues zu sehen.

Ich fand das Railroading diesmal gar nicht so arg. Wenn dann ging das ja lustigerweise fast schon eher von den Spielern aus, die in den Salons schon mit keinem mehr geredet haben, weil sie gemerkt haben, dass da keine Schlüssel sind.

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Und das fand ich am Ende ein bisschen schade. Dadurch haben sie ja einige Infos verpasst weil sie nur aufs Rätsel lösen fokussiert waren

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