Hab ich bei mir auch bemerkt, Die alten find ich lustig, auch heute noch, bei den neuen ist es irgendwie unangenehm. Also find es nicht schlimm aber ich sehe es nicht so gern.
Wobei es nicht so sehr die FInisher sind, die sind ja oft noch lustig und die haste dann ja auch nur einmal pro Kampf, sondern eher diese besonderen Knochenbrecher Moves, wo in Slow Mow und X-Ray Vision irgendwas zernichtet wird, weil die auch in jedem Kampf 2mal abgefeuert werden. (Auch gameplaymäßig find ich die nervig weil die den Kampf unterbrechen)
Aber ist wahrscheinlich normal weil aus abstrakten Pixeln und Polygonen jetzt realistische Knochen und Gedärme geworden sind. Ist jetzt Gore. Gore mit Humor.
Guter Podacst-Titel
Ich sehe das auch so wie du. Grade, wenn man sich schon mal was gebrochen hat wird es eben unbehaglicher, das zu sehen
Aber wer’s mag, baby Problemi
Ne Frage an die Leute, die die Demo und Vollversion von Lies of P gespielt haben.
Sind die Änderungen der Ausweich- und Reparaturmechanik zwischen Demo und Vollversion merklich spürbar bzw. fühlt sich das Ausweichen flüssiger als in der Demo an?
Die hätten für die Switch version nochmal simplere Charaktermodelle bauen müssen. Und dann billo Versionen von den fatality Animationen dareinpacken.
Macht halt Modelle wie auf dem Gamecube, Hauptsache es läuft dann flüssig und ohne Bugs.
Hab sooo Bock in EA FC 24 ne Frauenmannschaft aufzustellen und online die ganzen Kids abzufucken, die sich darüber aufregen, dass es jetzt Frauen (mit sogar guten Ratings) in UT gibt !