Da mir die Nacht über langweilig war, habe ich mich ein wenig ausgetobt
Mit der Kerze und dem Zauberwürfel bin ich ziemlich zufrieden, auch wenn das Wachs der Kerze etwas zu stark glänzt. Der Bilderrahmen ist mMn okay, aber etwas schlicht, wurde aber auch erst in letzter Minute hinzugefügt, damit rechts keine Lücke ist
Die Halterungen für das Regal gefallen mir nicht so, finde dass das Metall irgendwie „komisch“ wirkt
Wäre Blender nicht so eine Zicke was Quicksmoke betrifft, hätte ich die Kerze eventuell brennen lassen, aber nach 1 1/2 h hatte ich keine Lust mehr herauszufinden, warum das Zeug nichtmal im Viewport angezeigt wird
Hmmm ja, da habe ich einfach die Voreinstellungen von Poliigon übernommen, das Material an sich war schon fertig
Ich mag’s an sich, dass der Würfel etwas knalliger ist, aber man könnte wahrscheinlich nochmal mit den Settings für die Materialien rumspielen Hast schon einen Punkt, dass er etwas arg raussticht
Dass es so künstlich wirkt ist, dass alles zu perfekt ist. Man brauch für solche Materialien. Imperfektion ist verdammt wichtig. Ein bisschen staub, Schmutz, Fingerabdrücke usw. Machen sehr viel aus.
Der Würfel ist zu gleichmäßig beleuchtet. Obwohl man ihn aus Perspektive und mit frontaler Lichtquelle sieht, sehen die Flächen einfach exakt gleich hell aus.
Jo, aber die Feststellung bleibt. Gerade wenn man alles betrachtet, ist es auf die Realität bezogen eine äußerst starke Lichtquelle. Der Würfel dürfte nicht so aussehen, als hätte er eine perfekte Ausleuchtung von allen Seiten.
Ich finde den würfel und die kerze zu farbintensiv und zu gleichmäßig. Es fehlt irgendwie das benutzte, der schmutz oder einfach generell unregelmäßigkeiten. Ansonsten finde ich es schon sehr gut und das können die anderen sicher auch besser beurteilen, weil ich generell nicht so viel ahnung davon habe
Habe die Position der Lichtquelle angepasst, die Anzahl der Poligone für die Winkel erhöht und ein wenig Random Noise Displacement hinzugefügt, damit sie etwas besser aussehen. Hat der Würfel jetzt theoretisch auch, aber sieht man auf die Entfernung kaum.
Außerdem habe ich die Rauheit der Kerze hochgesetzt, ihre Farbe etwas abgeschwächt, den Würfel etwas weniger knallig gemacht und dem Bilderrahmen ein wenig zufällige Verzerrung gegeben.
Bin allerdings irgendwie immer noch nicht zufrieden
Benutzt du denn normal maps? Man sieht keinerlei tiefe, keine “Rauheit”. Die Objekte sind zu glatt, vor allem der Würfel. Da fehlt eindeutig Bump mapping. Schau mal ob du eine Textur findest, die realistischer wirkt.
Normal Maps sind auf dem Holz und dem Kerzenständer mit drauf, die Schrauben/Bolzen, der Würfel und dei Winkel haben an sich halt direkt Displacement drauf, glaube nicht, dass da Normalmaps bessere Ergebnisse erzielen
Ich glaube, er meinte, dass die Winkel komplett unter dem Regal sein sollten. Auch so wie jetzt würde man das nicht anbauen, dir ziehts mit der Zeit die Schrauben aus der Wand. ^^
Wie siehts denn mit Ambient Occlusion aus? Das hilft oft viel beim Realismus, finde ich.
Sooo, habe noch ein wenig weiter dran geschraubt, Hauptänderungen sind die Verfeinerung des Kerzenhalters und das Einfügen einer Weinflasche und einer Umgebungstextur. Das Regal sieht immer noch etwas fragwürdig aus und hat auch ein etwas seltsames UV-Mapping (wo ich allerdings zu unfähig bin, dass vernünftig zu fixen). Da ich allerdings nicht 3 Jahre an dem Ding sitzen will, lasse ich’s damit erstmal gut sein und wende mich anderen Objekten zu
Das sieht schon deutlich besser aus. Das Detail mit dem Monkey Wein gefällt mir
Du könntest auf das regal noch eine staub oder eine andere schmutz Textur einfügen. Nur ganz schwach, das würde schon viel ausmachen.