Ja, ich meinte auch eher das „aneinander aufreiben“ hier bei manchen und das definitive Abtun bei anderen, dass es halt keine Plattform für Coreborn auf der Beanscom gab.
Um mal meine Wahrnehmung zu ergänzen: Ich finds auch irritierend, weil für mich Hauke und die Marke „Ultracore“ so eng mit RBTV verknüpft sind, dass mich regelrecht wundert, bisher keinen festen Programmpunkt (im Sendeplan) gesehen zu haben.
Dass irgendjemand hier deshalb erwartet, RBTV „müsste“ etwas tun, habe ich aber auch nicht so verstanden, von niemandem hier.
Es geht ja um beide Seiten. Wie gesagt, niemand erwartet, dass RBTV händeringend versucht, Haukes Game auf den Bildschirm zu bringen. Es ist nur komisch, dass diese offensichtliche Verbindung nicht genutzt wird.
Es ist natürlich möglich, dass Coreborn generell ohne Termine auf der Gamescom ist und halt einfach den Stand hat, der ja schon genug kosten wird, keine Frage. Wenn das halt dann nicht im Budget ist, ist das eben so.
Trotzdem kann man sich ja die Frage stellen, warum die Symbiose hier und auch sonst bisher nicht entstanden ist. Hauke hat das Spiel ja hier und da schon vorgestellt in der Vergangenheit. RBTV/Twitch-Unit, die sich dabei absolut aufdrängen, waren aber auch da nicht dabei.
Naja wenn die Kernkundschaft wächst kann das Spiel wachsen und so vielleicht irgendwann andere Leute ansprechen. Die dann wieder auf das pen and Paper stoßen usw. Also zumindest in der Theorie
Ja aber nicht im aktuellen Zustand des Spiels. Das bringt erst was wenn das Spiel auch ein halbwegs brauchbares Spiel ist was noch ein paar Jahre dauern wird ^^
Was ist der Nutzen für RBTV, wenn das Animationsstudio Baden-Württemberg zu Gast ist?
Natürlich werden solche Termine vergütet. Ich schätze dann mal, dass Coreborn eben nur mit Stand vor Ort ist und Termine nicht im Budget sind. Das erklärt zwar nicht, warum generell bisher da nichts zusammenkam, aber wird wohl die Erklärung für die GamesCom sein.
Das Problem ist halt die Erwartung der Leute, das Spiel ist halt ein echtes Early Access Spiel. Heisst: Es ist kein fertiges Spiel, aber man darf bei der Entwicklung dabei sein und beeinflussen durch Feedback. Man kann für den Preis bereits genug Spass haben, verstehe aber auch wenn man darauf kein Bock hat.
Wenn man es nicht spielen will, ist das die eigene Sache, aber ich sehe halt keinen Mehrwert ein Spiel runterzureden, wenn man es entweder nicht/kaum gespielt hat oder man halt den aktuellen Status des Spiels nicht wahrhaben will. Und es ist halt leider so, dass die RBTV Community eine Neigung dazu hat, etwas sehr schnell zu verurteilen und abzulehnen. Das ist auch nicht wertend gemeint, aber hilft halt bei der Vermarktung des Spiels nur wenig.
Ich persönlich weiß es auch nicht, aber in meiner Auffassung ist das Werbung, also bezahlt der Besucher für die Reichweite. Die Deals würden dann natürlich individuell ausgehandelt, weil ja jeder eine andere Reichweite hat. Aber andersherum würde es für mich keinen Sinn ergeben.
Kann aber auch sein, dass ich komplett daneben liege.
Klicks kriegt man für ~3,50 Dollar pro 1000 Stück. Dagegen muss man den „Werbewert“ und den Aufwand rechnen.
Weiß nicht, ob da ein Spiel mit drei Dutzend Spielern irgendwas auffahren kann, was Exposure in messbarem Maße generiert.
Wer wirklich auf die Klicks schaut, kann sich auch ohne dein Okay solcher Praktiken bedienen und niemand wird es je erfahren.
Der Punkt ist: Klicks sind nicht viel wert.
Verdammte Spieler mit ihren Qualitätsansprüchen und Erwartungen, machen immer alles kaputt. Wie soll man da als Entwickler nur Geld verdienen wenn man nichtmehr jeden zusammengerotzen Müll verkaufen kann.