hier ein Artikel von 4players, wo es aktuelle Antworten von CDPR Chef gibt über die Konsolenversionen und dem Release-Datum etc.
Im Grunde waren es Antworten an die Investoren.
Sie sagen, dass sie die Warnsignale ignoriert haben es zu verschieben und die Komplexität der Probleme unterschätzt haben.
Hinzu sagen sie, dass es für die Base-Konsolenversionen wohl keine spielszenen und auch keine Test-Version gab, weil die bis zum letzten Tag an der Konsolenfassung gefeilt haben, weswegen es noch keine Testbare Version gab.
Jetzt liegt der Hauptfokus eben daran das Spiel auf den Konsolen zu reparieren:
„Wir konzentrieren uns darauf, Cyberpunk auf Last-Gen-Konsolen zu reparieren. Die erste substantielle Ladung an Fixes wurde schon über das Wochenende veröffentlicht. Die nächsten Fixes werden innerhalb der nächsten sieben Tage veröffentlicht. Große Updates sind für Januar und Februar [2021] geplant, zusammen mit kleineren Fixes. Natürlich werden auch die PC-Spieler regelmäßig Updates und Fixes erhalten, um das Spiel zu verbessern. Wir werden alles tun, um zu beweisen, dass wir unseren Werten treu bleiben und hoffen, dass wir mit unseren Bemühungen das verlorene Vertrauen wiederherstellen können.“
Dazu wird gesagt, dass sie wohl zu wenig zeit mit den Base-Konsolen verbracht haben und viel mehr Optimierung auf PC und Next-Gen-Konsolen gelegt haben
„Es geht eher darum, dass wir - wie bereits erwähnt - eher auf den PC und die Next-Gen-Versionen geschaut haben und nicht auf die Current-Gen. Wir haben definitiv nicht genug Zeit damit verbracht, uns das genau anzusehen.“
Hier auch ein Zitat warum es kein Spielematerial in den Last-Gen-Konsolen gab:
„Zur (…) Frage - bezüglich der Nichtvorführung der Konsolenversion - wir haben tatsächlich Konsolenmaterial gezeigt, aber nie auf den Last-Gen-Konsolen. Der Grund dafür ist, dass wir das Spiel bis zur letzten Minute für die Last-Gen-Konsolen überarbeitet haben und wir dachten, wir würden es rechtzeitig schaffen. Leider führte das dazu, dass wir das Spiel erst einen Tag vor der Veröffentlichung an die Reviewer/Rezensenten/Kritiker geben konnten, was definitiv zu spät war und die Medien nicht die Chance hatten, es richtig zu rezensieren. Das war nicht beabsichtigt; wir haben nur bis zum letzten Moment am Spiel gefeilt.“