Habs auf Platin gespielt und hatte 140 tolle Stunden. Aber ja, es hätten auch 250 noch geilere Stunden werden können, wenn es in einem besseren Zustand gewesen wäre.
Erst Vorgestern ne Mission gespielt, wo das Intro des Lieds fast schon im Dauerloop lief. Es war so verdammt episch
Es ist immer noch ein echt geniales Spiel. Und nächstes Jahr wirds nochmal durchgespielt und wird wahrscheinlich noch besser sein.
2022 ist das spiel fertig da fang ich mal an zu spielen.
Nice, dass müsste dann auch mit der Verfügbarkeit von Grafikkarten hinkommen.
mit der neuen generation, in der amd nvidia dann schlägt.
du hast es erfasst, wann ich mein pc upgradr und zwar mit dem am5 sockel
Also das ist jetzt aber Wunschdenken. 2022 wirds möglich sein ne 3080 zu kaufen, mit der nächsten Generation würde ich nicht vor 2025 rechnen.
Ich höre gerade neben dem Arbeiten die neue Ausgabe von CUTS und die besprechen Cyberpunk. Ich hab ja weder PC, noch Konsole und glaube auch nicht, dass ich das mal spielen werde, aber ich finds interessant zum Zuhören.
Vielleicht ist das ja was für den einen oder anderen.
ne, amd hat da deren plan schon ausgerollt. nächste generation sind wieder die 30% angestrebt, das mit dem 5nm verfahren versuchen um zu setzen😅
dazu noch die neuen mainboards mit am5 und gddr7. gepolishedes cyberpunk und go
da nvidia momentan noch in ihren samsung fertigungsprozessen drin festsitzt, sehe ich das ähnlich wie mit den cpus.
die 3080er sind ja schon seitens nvidia abgekündigt, da kommen im märz ja die 3080tis.
Q: Didn’t you test old-gen consoles to keep tabs on the experience?
A: We did. As it turned out, our testing did not show many of the issues you experienced while playing the game. As we got closer to launch, we saw significant improvements each and every day, and we really believed we’d deliver in the final day zero update.
Hm. Ich hoffe, da werden nicht mur Bugs gefixt, sondern auch elementare Spielmechaniken überarbeitet.
Wenn gestrichene Teil wieder eingepflegt werden und unangenehme NPC bugs entfernt werden wird ein neuer Run sicherlich spaßig und (vielleicht) ein komplett neues Spielerlebnis.
Da jetzt scheinbar nurnoch zwei patches kommen, bevor der Multiplayer und Next-gen angefangen wird. Kann es durchaus sein das die zwei Patches richtig groß werden.
Irgendwie ist bei mir nachdem ich die ersten 1-2 Wochen nachdem ich es zurück gegeben hab doch immer etwas Sehnsucht nach dem Spiel hatte mittlerweile kaum noch Interesse vorhanden. Auch durch das Wissen wie lange die Next Gen Patches noch brauchen.
Mal schauen ob ich es mir überhaupt nochmal hol.
Nice, jetzt war das QA Team Schuld?
„Bitte attackiert nicht die Entwickler, die können nichts dafür. ABER QA! Die haben RICHTIG verkackt, Loide!!“
Was nicht existiert kann nicht verletzt werden.
das Video wollt ich posten ^^ - man - o - man bist du speedy
Video zum Nachlesen :
Text dt. Übersetzung
Hallo.
Mein Name ist Marcin Iwinski und ich bin Mitbegründer von CD Projekt.
Als ich CD Projekt vor 25 Jahren ins Leben gerufen habe, war eines unserer Grundprinzipien eine ehrliche, direkte Kommunikation mit Spielern. Als CD Projekt Red - also die Spieleentwicklung von CD Projekt, gegründet wurde, wurde diesem Prinzip etwas Wichtiges hinzugefügt: der Anspruch, die besten Spiele der Welt zu erschaffen. Das wurde zu unserer Mission und hat uns bis jetzt immer angespornt.
Aufgrund unseres Rufs, stets aufrichtig und ehrlich zu kommunizieren, habt Ihr uns vertraut und unser Spiel vorbestellt, und trotz guter Rezension für PC entspricht die Konsolenversion von Cyberpunk 2077 nicht den Qualitätsstandards, die wir von uns selbst erwarten.
Ich, sowie das gesamte Managementteam, bedauern dies sehr und übernehmen in diesem Video öffentlich die Verantwortung dafür.
Bitte macht keinem unserer Teams Vorwürfe. Sie alle sind unglaublich talentiert und fleißig.
Die endgültigen Entscheidungen werden von mir und dem Vorstand getroffen und wir haben beschlossen, das Spiel zu veröffentlichen. Und glaubt mir, wir wollten nie, dass so etwas passiert. Ich versichere euch, dass wir alles tun werden, um euer Vertrauen zurückzugewinnen.
Ich möchte euch erklären, wie die Situation intern aussah: Cyberpunk 2077 ist unglaublich umfangreich. Und damit meine ich nicht nur Quest und andere Dinge, die man sofort sieht. Ich meine auch zahllose einzigartige Objekte, interagierende Systeme und Mechaniken. Alles im Spiel ist nicht einfach auf flachem Terrain aufgebaut, was sich mit niedrigen Ansprüchen an die Hardware umsetzen lässt, sondern in eine riesige Stadt übergeht, und das praktisch ohne Ladezeiten. Das allein ist schon eine Herausforderung, aber wir haben es uns noch schwerer gemacht, indem wir das Spiel zuerst auf PCs umwerfend aussehen lassen wollten, um es dann an die Konsolen anzupassen - vor allem oldGen. Das war unser Ausgangspunkt. Und zuerst sah das auch nicht allzu schwierig aus.
Natürlich gab es einen Sprung in der Hardware, aber ich denke, mit der Zeit hat sich gezeigt, dass wir die Schwierigkeiten unterschätzt haben.
Um euch ein konkretes Beispiel und das Hauptproblem zu nennen: Wir mussten ständig das Streaming-System im Spiel auf oldGen verbessern. Streaming ist dafür zuständig, der Engine das einzuspeisen, was Ihr auf dem Bildschirm seht ebenso wie die Spielmechaniken. Und da die Stadt so detailliert ist und die Datentransferrate der oldGen ist, wie sie ist, war dies eine ständige Herausforderung. Jede Veränderung und Verbesserung musste getestet werden und bei unseren Test traten viele der Probleme, auf die ihr beim Spielen gestoßen seid, nicht auf.
Als wir uns dem endgültigen Veröffentlichungsdatum näherten, gab es jeden Tag entscheidende Verbesserungen und wir waren überzeugt, dass das endgültige “Day Zero” Update zufriedenstellend sein würde.
Sprechen wir jetzt über den Review-Prozess: Wir haben in den ersten Dezembertagen die Review-Keys für PC verschickt. Bei der Veröffentlichung am 10. Dezember hatten wir ein sehr guten Start auf dem PC. Das ist eine Version von Cyberpunk, auf die wir stolz sind - auch wenn sie ich perfekt ist. Und gleichzeitig bemühen wir uns - bis zur letzten Minute - um Qualität auf den alten Konsolen und an jedem Tag, an dem wir am “Day Zero” Update arbeiteten, gab es sichtbare Verbesserungen. Deshalb haben wir erst ab dem 8. Dezember Review Keys für die Konsole rausgeschickt, was später war, als ursprünglich geplant.
All das geschah, während wir von zu Hause arbeiteten, mit all den extra Herausforderungen durch die Covid bedingte Einschränkungen. Viele der Dinge, die man sonst gewohnt ist, gehen in Video und E Mail verloren. Und das bekamen auch wir zu spüren.
Jetzt möchte ich euch von unseren Plänen für die Zukunft berichten und den weiteren Weg für Cyberpunk 2077 auf Konsole und PC erläutern.
Wir haben das Spiel bereits mit drei Hotfixes verbessert, aber das ist erst der Anfang. Unser wichtiges Ziel ist es, die Bugs und Abstürze, denen Spieler auf verschiedenen Plattformen begegnen, zu beheben. Ihr könnt regelmäßig größere und kleinere Patches erwarten. Das erste Update kommt in den nächsten 10 Tagen und in den folgenden Wochen folgt ein weiteres, noch umfangreicheres Update. Natürlich arbeiten wir darüber hinaus weiter am Spiel in künftigen Updates und Verbesserungen - unsere großen Pläne, Cyberpunk langfristig zu supporten haben sich nicht verändert. Was die Gratis DLCs angeht war unser ursprünglicher Plan, sie bald nach Veröffentlichung herauszubringen, ähnlich wie bei Witcher 3. Wir haben uns dazu entschlossen und zuerst auf die wichtigsten Fixes und Updates zu konzentrieren und werden die DLCs danach veröffentlichen. In den nächsten Monaten erhaltet ihr dazu mehr Informationen. An diejenigen von Euch, die mit Abwärtskompatibilität auf den neuen Konsolen spielen: Ihr könnt nach wie vor 2021 mit einem Gratis - Next - Gen - Update für XBox und PS 5 rechnen. Wir fassen hierbei die zweite Jahreshälfte ins Auge.
Zum Ende dieses Videos möchte ich Euch versichern, dass wir diese Situation äußerst ernst nehmen und hart daran arbeiten, sie zu richten.
Die grundlegenden Prinzipien unserer Firma bestimmen weiterhin, was wir tun. Wir möchten nach wie vor sehr gute Spiele entwickeln und mit euch, unseren Spielern, offen kommunizieren. Unser unmittelbares Bestreben ist es jetzt, alles zu geben, um dafür zu sorgen, dass ihr Cyberpunk 2077 auf allen Plattformen genießen könnt.
Über Cyberpunk hinaus haben wir viele Pläne für die Zukunft, die wir mit Euch teilen werden, wenn wir soweit sind.
Vielen Dank, dass Ihr Euch die Zeit genommen habt, euch dieses Video anzusehen.
sonstiges
„Das Video wurde auf Englisch erstellt, sodass nur die engliche Version unsere Botschaft vollständig widerspiegelt.“
quelle: Cyberpunk 2077 — Our Commitment to Quality - YouTube
So geht es mir aber öfters bei Titeln. Am Anfang bin ich gehyped durch die ganzen Videos und der medialen Präsenz.
Wenn ich dann aber warte mit dem Kauf. Z.b. weil ich auf einen Sale warte. Dann lässt das Interesse stetig nach.
Hier glaube ich kein Wort.
Wenn bei PC-Releases hinterher Probleme auftreten, weil unmöglich alle Hard/Software-Kombinationen getestet werden können ist das glaubhaft, aber doch nicht bei Konsolen. Da gibt es maximal eine Handvoll Modelle über die gesamte Laufzeit und die unterscheiden sich nur marginal. Das OS muss auch immer aktuell sein.
Das ist ähnlich glaubhaft wie die Aussage der GameStar, die meinte ihre PC-Testversion wäre bei weitem nicht so buggy gewesen wie die Release-Version. Ja nee, ist klar Leute. Deswegen wird die dann auch nicht veröffentlicht
Also bin ja selbst bekennender GS hater ^^ aber würde da ehrlich davon ausgehen das es keine „Lüge“ war. Hab jetzt 30h auf der UHr und davon 5-6 vor den ersten patches am PC. Hatte mit releas Version keine Bugs in diesen Stunden und nur ne Handvoll kaum merklicher Grafikmacken. Selbst später war bisher nur dieser eine Bug das ich nach nem Hack nicht mehr aufgehört habe zu brennen und 5-6 Glitches.
Kenne auch paar andere die quasi Null Bugs haben und schon weit mehr Spielzeit auf dem Köcher. Scheint wirklich Teile/Konfigabhänig und einfach auf Glück basierend ob und wie sehr die PC Version spackt ^^
Das einzig universelle is die fürchterliche Performance