Cyberpunk 2077 Talk

Aber wer will schon eine realistische Großstadt? Da kannst du dann das Autofahren vergessen, da der Verkehr viel zu dicht wäre um mit bis zu 200 Sachen durch die Stadt zu fahren :slight_smile:

Nicht das man dauernd irgendwo im Staut steht oder nicht über die Kreuzung kommt weil sich der Verkehr zu sehr staut.

Aber ja ein bisschen mehr dürfte ruhig los sein :slight_smile:

Oder halt unterschiedliche NPCs, oder irgendwas mit dem man außerhalb von Quest nicht gewalttätig interagieren kann. Der Reiz einer echten Großstadt ist, dass du alles machen kannst was du willst. Es gibt dutzende Lokale, Läden Aktivitäten etc.

also ich fand es mehr so, dass die Waffen und die Animationen der Waffen echt cool und kreativ waren, aber es hat eben nicht so eine Wucht gehabt, wenn man bspw, mit einem Shotgun einen gegner abgeschossen hat, oder eben, wenn man mit den Klingen einen gegner getötet hat :sweat_smile:
Es wirkte für mich so, dass da extrem viel Potenzial verworfen wurde, da eben Cyberpunk ein Ego-RPG-Shooter ist, und da hatte es eben genau die gleich Problematik mit Fallout. Ohne das VATS-System wirkten die Feuergefechte auch immer ohne wirkliche Wucht.

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Also wenn man mit der Shotgun wen aus der Nähe wegfallen fliegt der immer schön weg :slight_smile:

Also daher kann ich das jetzt nicht so 100% unterschreiben. Klar gibt es Shooter bei denen sich das alles etwas wuchtiger anfühlt. Hoffe ja mal das sie mit dem Next Gen Patch auf der Ps5 den Dualsense vernünftig einbauen :slight_smile:

Despawnen npc’s in anderen Spielen auch sowie man wegschaut?

Und spawnen direkt vor der Nase wenn man sich umdreht? Fand das schon sehr peinlich in Cyberpunk.

Das haben sie ja schon relativ früh gefixt^^

Jedes 3D Game das ich je auf meinem Athlon duo core mit ner HD4xxx gespielt habe als ich ihn bekommen hab :beansmirk:

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Zu spät, zu wenig, wie man so schön sagt ^^

Wenn das mal im echten Leben so wäre :slight_smile:

Der erste Satz könnte ja so sein, woher weißt du dass etwas existiert wenn du es nicht wahrnimmst? :aluhut:

Wohl noch nie ein It Tech Game gespielt, da Existiert Nichts wenn du nicht hinsiehst :kappa:

Als ich das Spiel gespielt habe gabs es das nimmer :smiley:

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Beim Earnings Call von CD Projekt RED gabs Infos zu zukünftigen Cyberpunk Updates.

Multiplayer na klar, das braucht das Spiel :man_facepalming:

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Den Multiplayer Kram bräuchte ich so überhaupt nicht.
Finde aber der Rest hört sich erstmal gut an. Ich bin vorsichtig optimistisch.

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Das Spiel braucht Multiplayer um langfristig Einnahmen zu generieren.
Siehe GTA online.
Und da geben die Leute auch gut Geld aus obwohl der Multiplayer dort vom Hörensagen ein Kiddie Modcheatverseuchtes Elend aus der Vorhölle ist.

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B, Start, A, B.

Wer errät wofür diese Tastenfolge verwendet wird? :kappa:

PS: ich glaube bis vor kurzem war eines der Commandos sogar “B halten”.

Ich hoffe, die Frage passt hier rein, wieso wurde ein Spiel wie Cyberpunk überhaupt rausgebracht, wenn man als Entwickler davon ausgehen konnte, dass es zum Teil unspielbar gewesen ist?
Mir ist klar, dass da auch sehr viel Macht von oben kommt, bei solchen Studios, aber trotzdem sollte den bewusst gewesen sein, dass die Fans nicht nur enttäuscht, sondern auch ziemlich sauer sind.
Diese Fragen sind mir durch den Kopf geschossen, als ich das letzte Game Two Video gesehen habe, was für eine lange Patch Liste das gewesen ist.

Es gab (und gibt?) eine große Diskrepanz zwischen den eigentlichen Entwicklern und der Managementebene.

Von Entwicklerseite wurde massiv davor gewarnt das Spiel schon zu veröffentlichen.
Das Management sah nur die möglichen Verkaufszahlen und ihre Shareholder, hat alle Warnungen ignoriert und einfach das beste gehofft, sie dachten halt die Spielerschaft würde das schon schlucken und man kann ja hinterher noch weiterarbeiten.

Das Problem hieß simpel einfach Geldgeilheit der Führungsebene.

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