Cyberpunk 2077 Talk

Ich kann mir durchaus vorstellen, dass sie die Enden entweder weitererzählen inkl. Chance auf Heilung.

Ab hier folgen Spoiler.

Besonders interessant wäre es, wenn man das Ende, in dem man quasi zu Johnny wird, fortsetzen könnte. Oder das mit dem Casino-Raub.

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Muss man schauen, ob ich bei Epic Cloudsaves habe. Aber ich habe es bisher nur ein Mal gespielt, ein weiterer Durchgang bietet sich also an. Dann kann ich das DLC starten, wenn es mir zeitlich am Besten in die Story passt.

Das vor der letzten Mission zu starten, fühlt sich irgendwie nicht richtig an. Die Story spitzt sich am Ende so zu, die Ausfälle werden so stark, da fühlt es sich einfach seltsam an, noch einen kleinen Abstecher hier und da zu unternehmen. Selbst wenn (angebliche) Heilung in Aussicht steht, das Risiko Zeit zu verlieren und am Ende wird es doch nichts, das ist zu groß für V.

Das wäre schon toll, aber Cyberpunk 2 darf gerne mit einem ganz anderen Charakter starten, auch wenn eine Option fürs Überleben hinzugefügt werden würde.

V war ja nicht wie Geralt eine andere Person, sondern ich habe V gespielt. Daher ist mir V auch nicht so sehr ans Herz gewachsen.

@anon76747052
Auf der einen Seite interessant, aber ich glaube, dass der Charakter zu sehr polarisiert hat. Nicht jeder kann sich damit einfach so anfreunden. Für mich wäre das ein großer Minuspunkt.

Ich wäre auch nicht überrascht wenn man einen Level Jump auswählen kann, um direkt zum DLC zu kommen. Für einige bestimmt interessant aber für mich nicht. Mein letzter Run hat nen geilen Mix aus Hacking und Fernkampf + Nahkampf Optionen. Nicht zu vergessen den Loot aus Edgerunner :smiley:

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Also, für mich bietet „Cyberpunk 2077“ auch ohne Sandbox alleine aufgrund der Atmosphäre eine der immersivsten Spielewelten, die ich jemals erlebt habe. Alleine dadurch hat das Spiel für mich einen immensen Wiederspielwert, selbst wenn das Spiel einige Versprechen uneingelöst lässt.

Auf Phantom Liberty bin ich heiß wie Frittenfett.

Ich werde in meinem Leben wohl noch häufiger Runs durch Night City starten … bloß, weil ich mich von der Spielwelt nicht verabschieden möchte.

Und dann - in 10 Jahren - kommt dann irgendwann die Fortsetzung.

Das Potenzial der Cyberpunk-Welt ist gigantisch. Und ich bin neugierig, ob CDPR es im zweiten Anlauf hinbekommen, diesen Möglichkeiten wirklich gerecht zu werden.

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Absolute Zustimmung. Im Sequel sollte es um eine ganz andere Figur mit einer ganz anderen Geschichte gehen. Gerne auch mit einem Zeitsprung.

Es wird ein neues Ende geben, basierend auf den Entscheidungen und Charakteren von Phantom Liberty.

Interessant, das trifft auf mich für Witcher 3 zu und von Cyberpunk habe ich mir das auch erhofft, konnte aber nicht mal ansatzweise so tief eintauchen wie in Witcher 3.
Dabei liegen mir technische/moderne/Scifi und nicht zuletzt Cyberpunk Settings viel mehr als Fantasy.

Hast Du Witcher 3 gespielt und wie findest Du es?

Ehrlich gesagt erhoffe ich mir das sogar. :smiley:

Sehe ich allerdings auch so. Ich würde V nur ein schöneres Ende gönnen. :smiley:

Ich habe „Witcher 3“ mal angespielt, aber wieder weggelegt, weil ich es sehr sperrig fand. Ist bestimmt ein gutes Spiel, aber es liegt auf meinem Pile of Shame.

So was in der Art habe ich schon geahnt :slight_smile:

Die anfängliche Sperrigkeit erleben viele. Wer von Souls-Spielen kommt, hat es doppelt schwer, weil die Perspektive, die Monster, das Movement, das Setting ähnlich ist, aber das Kampfsystem insgesamt weit hinter Souls zurück liegt.

Die Stärke liegt in den Nebenquests, der Hauptstory, der Lore und vor allem in den vielen unfassbar gut geschriebenen Charakteren und Szenen. Das entfaltet sich aber erst nach 20,30,40 Stunden.
Wenn Du Panam, Jackie und Takemura liebst, wirst Du Vesemir, Triss, Yen, Ciri und sogar Lambert ( What a prick) vergöttern… ah ich komme wieder ins Schwärmen.

Ich bin erst im dritten Anlauf hängen geblieben, die ersten beiden habe ich nach 10-20h wieder aufgegeben.
Wichtig ist, dass man genug Zeit und Ruhe mitbringt. Zwischen zwei aktuelle Hypetitel bekommt man das nicht gepackt.

Ich will aber nicht CP gegen Witcher 3 ausspielen. Man kann beide genießen.

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Ich hab übrigens Witcher auch gespielt.
Und es auch wirklich fantastisch aber…
Ich bin etwas mehr bei Cyberpunk :beancomfy:

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ist ja auch ok. Man darf Witcher 3 auch gar nicht mögen.
Oder im Vorfeld ablehnen, weil es einfach viel zu groß und zu lang ist.

Aber im ganz eigenen Interesse sollte man dem Spiel mehr als eine Chance geben, wenn man auf so was episches mit Lore, Story, langen Cutszenes und Dialogen steht,

Man liest so häufig, dass Leute erst im zweiten oder dritten Anlauf reingekommen sind, dann aber komplett geflasht wurden.

:beannotsure:

Ich frag mich ob bestehende Cyberware generft wird. Hab in meinem Letzten Run viele Legendary Items eingebaut. Und vor allem die Level, wird man dann einfach Resettet und man muss die neu verteilen? Sind ja ab 2.0 komplett anders aufgebaut.

Das ist interessant, bei mir ist es genau umgedreht. Ich liebe es in Night City herumzulaufen oder herumzufahren, all die Lichter, all die Geräusche, jedes Viertel sieht anders aus und die genutzte Horizontale. Ich habe The Witcher 3 genossen und bis auf einmal nie die Schnellreise genutzt, aber Night City ist ein anderes Kaliber.

Vielleicht ist es diese riesige, saftige Karotte, die mir Night City da vor die Nase hängt die ich aber nicht fressen darf.

Ein toller Markt mit super schönen Ständen und Waren aber Interaktion und Lebendigkeit gleich null

Tausende Türen, Fenster, Gebäude, aber rein darf ich fast nirgends.

Hunderte Waffen und Items und Loot, aber in meinem Apartment darf ich nichts ausstellen und kann damit auch keinen großartigen Handel betreiben. Bessere Waffe/Rüstung ersetzt schlechterer Waffe/Rüstung, schlechtere Waffe/Rüstung wird entsorgt, alle 60 Minuten.

Unendliche Möglichkeiten an Frisuren, Styling, Tatoos, aber sehen kann ich mich nur im Spiegel, aber nur, wenn ich einen Knopf drücke.

Hunderte Passanten in verrückten Outfits aller Art und trotzdem sehe ich drei absolut identische NPCs und wenn ich mal kurz wegschaue, verschwinden sie 5m vor meiner Nase.

Was mich irgendwie besonders stört ist dieser verschämte Umgang mit Sex und Erotik. Ich brauche das nicht als Spielelemente, würde mir niemals irgendwelche Boob/Nude-Mods oder Sexanimationen (War das GTA IV?) in ein Spiel modden. Aber Night City ist so clean, würde der Rotlicht Distrikt wirklich so aussehen, wie er in Night City zu sehen ist?
Ich brauche das nicht expliziter sondern glaubwürdiger.

Es ist ein bisschen wie eine riesige Legostadt hinter Glas und ich als 8jähriger darf nur meine Nase plattdrücken und zuschauen.

Witcher 3 ist da nicht so viel anders, aber Witcher 3 triggert nicht so viele Wünsche, die es nicht erfüllen kann.
Ich glaube, das ist es, was Zelda so besonders macht. Ich habe es nie gespielt, aber man hört ja immer wieder, wie begeistert die Leute sind, wenn ihnen was verrücktes einfällt und es genau so auch im Spiel umsetzbar ist.

Kann ich absolut nachvollziehen. Luft nach oben ist jedenfalls noch eine Menge da und ich hoffe, dass zum Nachfolger manche deiner Punkte aufgegriffen werden (z. B. Märkte bei dem man bei jedem Händler auch was kaufen kann).

Ich kann nicht genau sagen, warum, aber ich hatte nie die Erwartungshaltung, dass man beispielsweise jedes Gebäude betreten kann. Das ist einfach ein enormer Aufwand, v. a. wenn du möglichst wenig Assets/Architekturen wiederverwenden möchtest. Enttäuscht war ich lediglich, dass man im Megabuilding, in dem V wohnt, nur wenige Etagen erkunden konnte.
Geht mir tatsächlich dann auch weniger darum, dass alles interaktiv gestaltet ist, sondern ich ergötze mich einfach am Look and Feel. Der Blick aus Vs Fenster ist für mich immer noch ein Blickfang (v. a. nachts).

Dass das Game Design gut ist, ist mir da primär wichtiger. Fand z. B. das Crafting relativ sinnlos, weil die Loot-Menge im Spiel so hoch war bzw. Crafting auch recht kostspielig. Ich hab anfangs spaßeshalber einige wenige Items immer wieder verbessert, aber es schnell dann auch wieder sein lassen, weil man schnell genug anderweitig im Spiel besseres fand. Da war The Witcher 3 deutlich ausgetüftelter.

Aber wie gesagt, für „Cyberpunk 2078“ ist die Erwartungshaltung dann schon eine etwas andere. Zwischen Witcher 1 und 3 liegen auch Welten.

Ich brauche das auch nicht alles interaktiv und es muss auch nicht jede Türe durchschreitbar sein. Ich würde das gar nicht nutzen, weil ich mit den erwerbbaren Sachen auf dem Markt gar nichts anfangen kann und mich auch nicht interessiert, wie die hunderten und tausenden kleinen Wohnungen wirklich aussehen würden.

Es muss nur ausreichend gut simuliert werden, so dass sich das Gefühl dieser Freiheit einstellt.

Bei den NPCs ist das am offensichtlichsten. Ich brauche keine 10,000 uniquen NPCs mit fester Wohnung, Arbeitsplatz und nachvollziehbarer Alltagsroutine.
NPCs die bei kurzer Kopfbewegung verschwinden, taugen aber auch nicht.

Ausreichend wäre vielleicht, wenn sie nach 200-300m Entfernung verschwinden. GTA V hat das schon ganz gut hinbekommen, wenn auch mit geringerer NPC Dichte. GTA V ist 10 Jahre alt und wurde auf PS3 released.

Vielleicht ist es zukünftig möglich, einzelnen NPCs eine vordefinierte Routine zuzuweisen, wenn das System vermutet, dass ich einen verfolge.
Das muss nichts großartig detailliertes sein, einfach ein paar Standardaktivitäten, kurz in ein, zwei Geschäften vorbei laufen, auf einer Bank ausruhen, nach 10 Minuten setzt sie sich in Taxi und fährt davon.
Versprochen wurden wohl 1000 NPCs mit uniquer Routine, erhalten haben wir NPCs, die ewig ziellos rumlaufen, wenn man sie verfolgt

Wir können nur hoffen, dass sie nie versucht haben, 1000 unterschiedliche Routinen zu programmieren. Das wäre eine absolute Zeitverschwendung gewesen, weil sich abgesehen von ein paar Supernerds für YT-Videos niemand darum kümmert.

Vielleicht kann man zukünftig auch dynamische generische Wohnungen generieren. Die Megablocks von Night City einzeln zu modellieren wäre Zeitverschwendung. Aber wenn es ein Spieler darauf anlegt, eine Türe zu knacken, dann wird dahinter eine generische Wohnung per Zufallsgenerator erstellt, Zur Not mit Levelübergang, wie man das aus Fallout kennt.Gespeichert wird das im Savegame. Dann ist es in der Verantwortung des Spielers, wie viele Wohnungen er öffnen will und wie groß das Savegame wird.

Mit KI wäre das alles noch viel besser zu lösen, ChatGPT&Co sollten solche Sachen heute schon übererfüllen können.

Ich denke auch das irgendjemand unterstütztung durch KI Systeme kommen werden.
Da sehe ich noch einen guten Einsatzort.

Übrigens ist aber das Problem, das die NPC’s oder Autos verschwinden schon länger beseitigt auch doppeln sie sich nicht mehr ansatzweise wie früher.
Man kann eigentlich sagen, je performanter die Platform auf der du spielst, je belebter ist am Ende die Stadt.
Es stand auch nicht in jedem Updatebericht aber es kamen auch immwr wieder kleine Ereignisse und Passanten die miteinander sprechen in die Welt gesetzt die es zu Release nicht gab, halt um die Immersion etwas zu verbessern

Ich habe es auf Patch 1.5 gespielt, gut war es da immer noch nicht.
ich werde es nach Release des nächsten Patch und DLC noch mal genauer anschauen.