Wie du schon schreibst, die sind absolut vernachlässigbar. Hier mal die Effekte.
Nahrung: Sättigt und regeneriert für ~7:30 Minuten 0,5HP/Sekunde und HP insgesamt um 5%
Getränke (alkoholfrei): Erhöht für ~7:30 Minuten die Ausdauerregenration um 50% und Ausdauer insgesamt um 10%
Getränke (alkoholisch): Verringert für 30 Sekunden die Laufgeschwindigkeit um 10% und erhöht die Streuung von Waffen um 50%. Kann dreimal gestackt werden.
Oxy Booster: Unter Wasser atmen, ist aber sinnfrei, da es fast keine Quests dafür gibt
Bounce Back: HP Regeneration, kleiner Betrag sofort und dann über die Zeit
Maxdoc: HP Regeneration, sofort verfügbar - Medipack
Health Booster: 20% mehr HP für 30 Minuten
Stamina Booster: 50% mehr Ausdauer für 30 Minuten
Capacity Booster: 50% mehr Tragekapazität für 30 Minuten
Ja, am Ende hat man eine halbe Großküche im Inventar und weiß nicht warum.
An diesen ganzen Systemen kann man noch so viel drehen, sicherlich gibt es auf dem PC schöne Mods dafür aber auf der Konsole wurde ich selten mal gefordert.
Und wenn du dich dann noch für den Netrunner entscheidest geht man sowieso durchs Spiel wie ein heißes Messer durch Butter.
Das soll jezt nicht das Plädoyer gegen niedrige Schwierigkeitsgrade sein aber wie überall würde ich mir mehr unterschied zwischen den Einzelnen Stufen wünschen.
Oder Optionen.
Vielleicht in der Zukunft.
Mich hat das gesamte System und Balancing nicht abgeholt. Willkürlicher Rüstungswert von Random Klamotten und Waffenarten und upgrades mit unterschiedlichen Stats, die auch irgendwie nicht gepasst haben.
Da hab ich gar keine Lust, das alles zu sammeln und zu optimieren, da fällt das gesamte Lootmanagement als RPG Spielkomponente weg.
Ich habe den Eindruck, man hat die Grundlagen all dieser Buffs und Effekte und Stats für alle verschiedenen Items in der Engine am Anfang des Spiels vorbereitet und dann nie wirklich sauber in ein konsistentes Modell überführt.
Das war bei Witcher 3 zwar auch nicht perfekt, aber z.B. die Runensteine konnten mich doch begeistern, weil das System leicht nachvollziehbar war und die Steine schön aussahen und die Runensteine in eine schöne Quest eingebettet waren.
Ich finde hier sieht man sehr gut, dass RPG eine völlig irreführende Bezeichnung für das Spiel ist. Vielleicht hatten sie es ursprünglich so geplant und wollten deutlich stärker an der Vorlage bleiben, sind dann aber irgendwann mehr Richtung Shooter gegangen.
Für einen guten Shooter taugt das Gunplay leider auch nicht.
Ja, dich denke auch, dass das vieles angedacht, aber nie richtig umgesetzt wurde.
Das Detektivsystem sah anfangs ja auch interessant aus, war am Ende aber nur ein kleines Minispiel, das nur sehr punktuell zum Einsatz kam. Als die das entworfen und entwickelt haben, hatten sie bestimmt deutlich höhere Erwartungen als das, was wir bekommen haben.
Letztendlich war es nicht mehr als die Witcher 3 Hexersinne, mit denen man immer wieder eine Blutspur in den Wald verfolgt hat. Nur halt viel aufwendiger implementiert.
Und es wurde in der ersten großen Ankündigung, mit gameplay so groß angepriesen… sehr schade. Hätte gerne mehr davon gehabt. Ggf in kombination mit den fixer anfragen, wo man erst einmal herausfinden muss wo die gesuchte person ist.
Ich verstehe den punkt „cool finden“ denn nachdem die ersten problem tests reinkamen, ggf auch amerikanische Influenzer ein verriss veröffentlichten wurde wie ein domino effekt gehatet und teilweise personen angegriffen wurden die spaß hatten.
So einer wie angryjoe ist einer der ganz vorne mit dabei ist.
Ich hatte auch bugs, aber nichts davon hat mir den spielspaß verdorben
Ich hab bessere Unreal4 Zelda Mods gesehen die von einer Person über 4 Jahre erstellt wurden als das Gollum Game.
Da hat einfach pure UNFÄHIGKEIT und unwille sich das einzugestehen zum Disaster geführt. Bei CP sieht man ja das sich das Studio nicht direkt übernommen hat sondern einfach alles grushed wurde für ne Deadline und interen Probleme. Hätte man es erst dieses Jahr veröffentlicht wäre es wahrscheinlich ein direktes 85/100 geworden. Launch 2025 und man hätte vlt sogar die versprechen von NPC Cyclen, Lebendiger Stadt und Fliegenden Autos erfüllt
Bei Gollum bin ich mir sicher wäre es auch mit Launch 2030 ein Disaster geworden
Hab seit 4 MOnaten auf der PS5 mal endlich meinen 3dritten Run am laufen (btw PS5 Performance is ) und heute wieder die Mission mit der Kidnapper Farm und Rivers Neffen.
Btw find ich es super fies das man über all diese ganzen BDs egal ob Film, Porno oder Eventaufzeichnung finden/kaufen kann und das alles nicht anschauen darf