Dark Souls III The Kingdom of Lothric

Das Gefühl kenn ich. :smiley:
Hättest aber auch sonst das Phantom für Phase 2 und 3 mitnehmen können, Geak oder wie der heisst. :smiley:
Aber jeder Souls Spieler will erstmal so schaffen.

Er heißt Gael :smiley:
Im ersten playthrough hab ich mir nen Onion Bro Spieler ge-summend.

NG+ Level 132. Für die meisten so wahrscheinlich n piece of cake ^^.

Also für mich nicht, hab meinen Char auch bei Level 130 gestoppt(PVP Meta) und Friede im Ng+ gemacht, also ziemlich nah dran :grinning:

Wo sieht man überhaupt seinen NG+ Status? Zumindest level 188 und ik verkneif mir gerade ein weiteres mal den Lord of cinder. Da es dann abermals von vorn beginnt und der dlc wieder schwieriger wird

Ich hab das DLC im NG++ gespielt, Char ist irgendwo zwischen 170 und 180. War schon sehr anspruchsvoll.

Ich hab Friede jetzt besiegt, „leider“ in dem Versuch als ich mal zum Test Gael gesummoned hab. In der dritte Phase lenkt er Friede so krass ab, dass man sehr leicht an sie ran kommt zum back stab. Gael ist zwar gestorben während des Kampfes, aber sie hatte so nur noch ein Drittel der Energie.
Hab auch gemerkt, dass ich am Anfang immer zu vorsichtig war und da ich später lieber mit Morakumo gespielt habe (staggered im Gegensatz zu Washing Pole) konnte ich aggressiver sein und ihre Attacken öfter mal unterbrechen.
Was mir aber negativ aufgefallen ist, das in der ersten Phase die back Stabs oft angesetzt wurden (Animation) aber sie sich da einfach raus gedreht hat. Und ohne zu übertreiben, das ist locker 10 mal und öfter passiert. Sehr ärgerlich. Weiß halt nicht ob das Absicht ist, ein Programmierfehler oder einfach nur Pech ^^.
Schade fand ich auch, dass es keine Art Abschlusssequenz gab. Bis auf die neuen Dialoge von Lady Gaga ( siehe KhD :wink: ).
Alles in allem ein guter DLC (10 h inklusive Boss fights).

Made system updates for The Ringed City.
Increased frame rate for gameplay on PlayStation®4 Pro.
2 New maps added to Undead Match, Dragon Ruins and Grand Roof.
Added function to Undead Match where, if password matching is used, players can split into teams.
Added function to Undead Match that allows one team of players to match with one password, and the other team to match with another password.
Added function where various hosts could be displayed on the bonfire warp menu.
Added warning text that advised player if he/she has dropped too many items in a single location on the field.
Fixed issue where the loading screen was displayed for longer than usual when the guest returned to his/her own world after an online multiplayer session.
Fixed issue in „The Painted World of Ariandel“ where the opened/closed status of the door to the Cleansing Chapel did not synched properly during online multiplayer session.
Fixed issue where a guest could enter alone into the boss room for the Dancer of the Boreal Valley during online multiplayer session.
Fixed issue where the level sync feature in Undead Match did not synched consistently during online multiplayer session.
Fixed issue in the loading screen where guests were not alerted to an error that occurred on the host’s side during online multiplayer session.
Fixed issue when player using the miracle Tears of Denial doesn’t get attacked during online multiplayer session.
Fixed issue where weapons and items sent to the box get corrupted when inventory is full.
Fixed icons that specify which certain items are for which gender. (ex. Chain Armor).
Improved attack power for Shortsword. In accordance with this fix, critical hit is decreased in order to make critical power the same as present.
Improved motion of normal attack for Ultra Greatswords, Great Hammers and Curved Great Swords.
Decreased stamina depletion when attacking using Ultra Greatswords, Great Hammers, and Greataxes.
Improved attack power for Curved Greatswords.
Decreased motion of normal attack while dashing for Katanas. Improved motion of any other normal attacks.
Improved motion of shield bash skill. In accordance with this fix, stamina consumption has been reduced.
Improved motion of Dagger’s Blind Spot skill.
Increased rate at which Frostbite builds up when using Vordt’s Great Hammer, Irithyll Straight Sword, and Friede’s Great Scythe.
Shortened attack window of Carthus Curved Sword and Dark Sword, Gargoyle Flame Hammer and Follower Sabre.
Improved motion of Crescent Moon Sword’s skill, Crescent Blade.
Improved the motion of Moonlight Greatswords’s skill, Moonlight Vortex.
Improved FP recovery effect of Executioner’s Greatsword.
Fixed so that Frost Blade appears from the beginning of Pontiff Knight Curved Sword skill.
Improved FP decrease effect of Yorshka’s Spear skill, Pacify.
Improved motion and the frost effect of Pontiff Knight Great Scythe skill.
Improved motion of normal attack for Greatlance.
Fixed so that poise is applied during Greatlance two-handed attack.
Fixed so that poise is applied during Dark Hand skill, Lifedrain.
Disabled parry during Pickaxe’s two-handed attack.
Improved duration of the Perseverance effect.
Fixed issue where attack power of some bolts was different from the assumed value when using Avelyn.
Fixed issue where one-handed attack motion of Crow Talons was the incorrectly using the animation for the Fists.
Fixed issue where player can apply enchantment of Bloodlust to other weapons.
Fixed so that poise is applied during Spin Sweep attack.
Fixed issue where Onislayer continued to attack consecutively.
Improved correction value for Sharp or Heavy weapons’ upgrade.
Increased rate at which bleeding builds up when using a reduced bleeding build-up.
Decreased rate at which bleeding builds up before using a reduced bleeding build-up.
Increased rate at which poison builds up when using a reduced poison build-up.
Along with improving correction value for Sharp or Heavy weapons’ upgrade, adjusted correction value for Refined or Hollowed weapons’ upgrade.
Improved defense and also increased weights for heavy armor.
Improved the motion of Lightning Stake, Lightning Storm and Way of White Corona.
Extended time when using the miracles of Gnaw, Dorhys’ Gnawing and Wrath of the Gods.
Fixed issue where bonus value is not affected by Dark Damage when equipping Hornet Ring during critical attack.
Improved attack power and decreased duration of poison and poison effects players use.
Decreased rate at which blood builds up when using Carthus Rouge.

That Patch Notes :open_mouth:

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Wieder nichts anständiges für Sorc-Builds… ätzend.
Allein im Classic DS3 war es schon sehr lächerlich wie sie die Zauberei verhunzt haben und nicht eine Bossseele einen vernünftigen Stab hinterlässt. Enttäuschend.

Magic-shit ist ja auch wack und easymode :kappa:

Wenn man keine Ahnung hat bestimmt. :smiley:
Als Sorc hat man keine 13 Estus zum heilen :wink:

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Brauchst du ja auch nicht wenn du 30 Meter vom Feind entfernt stehst.:kissing_heart:

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Wäre schön. Der Fokus ist beim Sorc ne Katastrophe. Man vieliert viel zu oft den Fokus, dreht sich in irgendeine Richtung oder ähnliches. Nervt. In DS2 hat der Sorc auf jedenfall mehr geschockt. :smiley:
Aber es muss auch Leute geben die den stumpfen Stärke-Hau-Drauf spielen. :wink: :smiley: :yum:

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Ich hör da nur mimimi von einem weiteren Fingerfuchtler.

Platte>>>> Rest :stuck_out_tongue:

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Der Fokus in DS2 war die reinste Katastrophe. Und das obwohl ich ein Strength Build gespielt hatte. Unzählige Male wegen dem verhunzten Fokus verreckt - vor allem in No Man’s Wharf. Gegner steht vor einem, man setzt ihn in den Fokus, will bisschen ausweichen oder umkreisen, schon wird ein Gegner in der Walachei fokussiert und man dreht dem anderen den Rücken zu. :rolling_eyes:

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Platte kann garnichts. :wink:
Aber es muss euch nunmal auch geben. Und ich muss zugeben Aldrich hab ich auch mit dem Schwert gelegt. :smiley:

Das passiert nur, wenn du mit dem rechten Stick in eine Richtung drückst. Aber kann ich verstehen, mir auch oft passiert. Ging als Sorc in DS2 aber.

Hat das Spiel bei mir auch ohne dem rechten Stick gemacht. Vor allem auch Gegner die alles andere als in Reichweite waren. Bei den Gegnern auf dem ersten Steg in dem Gebiet sprang das Spiel gern auf einen Gegner der weiter oben an einer Klippe stand. Ergebnis: Entweder Schwert im Rücken oder in’s Wasser gefallen. :dizzy_face:

Spaß beiseite, du hast schon recht des Zeuch ist echt nicht so der bringer, am nächsten dran war ich mit meinem DEX/INT Friede-Build, hab da mal etwas rum experimentiert mit Pyro und Magic, katastrophal vom Damage her. (Alles nur PvE Erfahrungen)

Jup, einige Builds und Skills werden halt einfach gar nicht bis fast nicht unterstützt. Finde ich schon ein wenig schade. Davon mal abgesehen, dass man in DS3 den reinen Schaden seiner Zauber mit der Lupe suchen muss. :smiley:

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Patch kommt heute und Fashion-Souls wird um eine Facette reicher:

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