Der "Nintendo Switch"-Thread II

Bei einigen Titel wundert es mich es das die Switch das überhaupt ansatzweise schaft. Wenn ich bei Subnautica daran denke das ständig die Ps4 nicht mit dem Laden der Welt der klar kam, wie soll das hier lüppen.
Das sollen mal die kommenden ports sein.

  1. Disco Elysium
  2. Hades
  3. Temtem
  4. Subnautica
  5. Doom Eternal
  6. Wrath: Aeon Of Ruin
  7. The Stanley Parable
  8. Pillars Of Eternity 2: Deadfire Ultimate Edition
  9. Sky: Children Of The Light
  10. Lost Ember
  11. Jurassic World Evolution
  12. Rebel Galaxy Outlaw
  13. Oddworld: Abe’s Odyssey
  14. World War Z
  15. Maneater
  16. Skater XL
  17. Dusk
  18. Oceanhorn 2

Du hast auch das GamePro-Video gesehen?

Joo - da hab ich die Liste her.

:yum:

wird mal zeit,da hat man ja ewig nix von gehört.

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Ich fand den ersten Teil eigentlich ganz nett und hab den gerne gespielt. Allerdings hab ich den auch in einer Zelda-Durststrecke gespielt, als es noch kein Cadence of Hyrule und Link’s Awakening gab. Ich weiß nicht ob mich der zweite Teil jetzt auch wieder fesseln kann, aber ich werde das mal im Auge behalten.

Ist der Intere Speicher der Switch nicht viel schneller als die HDD der PS4?
Also da sollte die Switch schon deutlich schneller laden können.

Das wäre mir neu.

Gerade mal nachgeschaut:

Switch interner Speicher: 400 MB/s
PS4 HDD: 75.2 MB/s

Es wäre ja auch traurig, wenn eine HDD schneller wäre als ein Flash Speicher.

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Hmm die Logik stimmt natürlich. Müsste mal nachschauen was meine firecuda kann.

Subnautica gibt’s für die Switch?

Noch nicht, aber kommt 2021.

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Regt sich niemand darüber auf, dass das kopiert aussieht? Das sieht doch aus wie beinahe jedes SciFI Filmplakat, SW at its best ? :wink:

Ist mir natürlich wurst, ich zieh euch nur damit auf, dass sich über das neue Ubi Spiel teilweise aufgeregt wird weil „KOPIE“ … :smiley:

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Warum tust du so als sei das was schlechtes? :cluelesseddy:

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zelda darf kopieren,dann sind auch funk äh aussichtstürme,mega einfallsreich :smiley:

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Bezweifel, dass irgendjemand die Türme in Zelda einfallsreich fand. Aber sie haben auch nicht gestört :grin:

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wurde mir hier schon gesagt als ich mich schon mal lustig drüber gemacht hab :joy:

Ich fand sie sinnvoll ins Spiel und das Gameplay integriert.
Dadurch dass das Spiel einem nur die Hauptquests markiert, hatten die Türme wirklich einen Sinn als Aussichtsplattform und es wurde sich auch genau darüber Gedanken gemacht, was man als Spieler sieht und wo einen die Entwickler hin leiten wollen.
Außerdem waren manche Türme hinter einer kleinen Challenge „versteckt“.
Davon hätte ich gerne mehr gesehen.

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ihr müsst es jetzt nicht verteidigen alles gut :slight_smile:

Ich fand die Türme aber richtig nice in BotW.
Sie sind halt Teil des sehr durchdachten Leveldesign von Hyrule.
Das Spiel arbeitet irrsinnig viel mit markanten Punkten, von denen man als Spieler immer wieder angezogen wird und dort sieht man wieder Stuff der einen interessiert.
Es ist am Anfang sogar so, dass man sich kaum entscheiden kann, welcher „Spur“ man als erstes folgt.

Das haben für mich nur wenige Open World Spiele geschafft.

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