Wo genau ist jetzt das Problem? Ist doch egal ob sie 0% ändern, 10%, 50% oder 100%. Wichtig ist das Endergebnis. Wirkt als wärst du der Meinung dass sie entweder gar nichts oder alles ändern sollen. Darin sehe ich aber den Sinn nicht.
Naja ich sehe nun mal keinen Sinn darin ein klassisches Runden basiertes Kampfsystem durch ein anderes klassisches Runden basiertes Kampfsystem zu ändern. Vor allem da Game Freak ja auch meinte, dass Legend Arceus keine Spin-Off wird sondern ein Teil der Hauptreihe.
Es ist halt wieder so wenig Änderung, dass die Pokemon durch Pokemon Home Kompatibel bleiben müssen aber genug, dass es mich nervt. Im Trailer sieht man ja auch, dass die KP nicht mehr denen der Hauptreihe entsprechen daraus schließe ich, dass mann seht wahrscheinlich auch die Werte oder Effekte der 826 Attacken angepasst hat.
Mein Punkt ist einfach, dass es mich stört, dass für so eine unnötige Änderung ein ellenlanges Kampfsystem verworfen wird ohne es wirklich drastisch zu ändern.
Bei einem aktiven Kampfsystem z.B. könnte ich ganz klar verstehen warum man die Strukturen des alten Systems verwerfen muss. Hier erkenne ich aktuell noch keinen Grund dazu.
Ich kann aber auch alle verstehen die sich über diese marginalen Änderungen freuen.
Anscheinend ist hier die Lage doch nicht so eindeutig wie ich dachte. Hatte im Kopf, dass beim Reveal so ein Satz wie „new entry in the Main/Core Pokemon series“ gefallen ist. Im Internet gibt es aber unterschiedliche Meinungen auf Wikipedia, Bulbapedia und Serebii wird es als Mainline Spiel bezeichnet aber Seiten wie IGN haben es wohl auch schon als Spin-Off bezeichnet.
Kann also gut sein, dass es sich doch um ein Spin-Off handelt und dass andere Game Freak Team an einer klassischeren neuen Generation arbeitet.
In dem Buch hier welches zum 30 jährigen Jubiläum erschienen ist wird gesagt, dass die ursprüngliche Entwicklung von BotW direkt nach Skyward Sword (Ende 2011) angefangen hat. Die Ankündigung für eine neues Zelda gab es dann auch im Januar 2013 in der Wii U direct.
Erschienen ist BotW dann im März 2017. Also hat die Entwicklung ungefähr 5 Jahre mit einem Team von 300 Leuten gedauert. Nintendo ist da leider nicht so transparent ob in den 300 Leuten auch schon die 100 Leute von Monolith mit eingerechnet sind die bei der Entwicklung geholfen haben.
So das ist die bekannte Entwicklung von BotW.
Game Freak hatte 2020 ingesamt nur ca. 170 Leute angestellt. Pokemon Schwert und Schild wurde Ende 2019 veröffentlicht und bis Oktober 2020 mit großen DLCs versorgt. Das bedeutet schon mal, dass nicht das komplette Team bis Oktober 2020 an Legend Arceus gearbeitet haben kann. Was wir aber wissen ist, dass Game Freak seit mehren Jahren mit zwei Teams parallel arbeitet so kam Ende 2019 ja Schwert und Schild aber auch Little Town Hero raus. Also können wir davon ausgehen, dass wenn Game Freak nicht noch ein 100 Leute Team aufgemacht hat die Entwicklung von Legens Arceus erst 2019 angefangen hat und auch nicht mit der gesamten Kapazität aller die bei Game Freak arbeiten.
Wenn Legens Arceus nun im Januar 2022 erscheint haben wir eine Entwicklungszeit von vielleicht 2,5 Jahren mit einem deutlich kleinerem Team als bei Zelda BotW.
Da die Remakes den November Platz bekommen haben, würde ich Legends erstmal als Spinoff bezeichnen. GF möchte sich offensichtlich weiter entwickeln, was ich ja löblich finde, aber das trauen die sich (noch) nicht in der Hauptreihe.
Naja die Remakes werden ja nicht von Game Freak entwickelt. Das ist auch einer von mehreren Gründen warum Leute es als Haupteil sehen. Das scheint aber eh ein heiß diskutiertes Thema zu sein ähnlich wie damals bei Lets Go P/E.
Da wird dann mit gleichen Schriftarten auf den japanischen Seiten argumentiert.
Remakes von Mainline Spielen sind für mich auch immer noch Mainline.
LGP/E hat mit dem Lets Go einen Zusatz (so wie Legends) der es wirklich von der Hauptreihe unterscheidet und Gen 1 hat ja im Prinzip schon ein Remake auf dem GBA bekommen.
Ich finde solange kein Zusatz im Pokemon Namen existiert ist es Mainline und wenn ja, ist es ein Spinoff.
Verstehe den Vergleich aber nicht. Arise gibt es doch nicht auf der Switch, oder? Sonst kann man auch sagen: FFXV sieht aber besser aus als Legenden Arceus.
CD Projekt Red hat ca. 1100 Mitarbeiter. GameFreak hingegen ca. 150-200. Wenn wir schon vergleichen, dann aber auch die Kapazitäten, die den Entwicklern zur Verfügung stehen. Dass GameFreak generell für die Größe des Franchises mehr Mitarbeiter braucht, steht aber außer Frage.