Einerseits mag ich das Ambiente und könnte mal echt ein Pokemon-Spiel sein, dass ich spielen will (bin seit R/G/B auf dem GB draußen, will da immer alle auf 99 haben und dafür hab ich die Zeit nicht) - aber schaut mir dann auch wieder zu …
Hab nix gegen eine „leere“ Landschaft wie bei BotW, aber wenn die Monster erst 5 Meter bevor man in sie reinrennt aufploppen. Oder das man einem Steinbogen nicht mal 5 Polygone mehr spendiert, dass es nicht ganz mies ausschaut.
Natürlich haben sich Schwer/Schild super verkauft, wie jedes Pokémon. Aber die Resonanz über die Generation ist doch ausgesprochen schlecht, wie bei noch keiner Pokémon-Generation zuvor. Mal ganz ehrlich, was Pokémon auf den Nintendo-Konsolen abgeliefert hat, ist doch schon immer ein Armutszeugnis und das ausnahmslos. Ich habe das Gefühl, dafür gab es früher viel zu wenig Kritik. Und auch auf dem Handheld ist man schon weit vor Sonne/Mond (was ja auch nicht gut ankam) nicht mehr so pralle. Im Endeffekt konnte man sich bis zum GBA noch dahinter verstecken, dass man eben nur auf einer 8 bzw. 16 Bit-Plattform stattfindet und daher auch nur ein 2D Top Down JRPG mit Bewegung im Schachbrettmuster machen.
Auf der Konsole hätte man schon immer und auf dem Handheld hätte man seit dem DS weitaus mehr machen können und stattdessen stagniert das Franchise seit Ewigkeiten. Die aktuelle Kritik kommt daher meines Erachtens Jahre zu spät.
Arceus sieht halt billig aus. Ich finde die Idee dahinter echt genial. Es müsste halt nur mit einem AAA-Budget realisiert werden. Im Endeffekt könnte man ein Pokémon Open World-RPG in der Größe von Breath of the Wild locker mit Content füllen.
Die Ideen dazu würden jetzt den Rahmen sprengen, aber ehrlich gesagt, glaube ich, dass fast jeder Pokémon-Fan das Spiel auf dem Reisbrett mit passenden Ideen entwickeln könnte. Bei so vielen Spielen und Franchises denke ich mir, dass es eine unfassbar schwere Aufgabe sein muss, das Franchise weiterzuentwickeln und mit guten Ideen für ein neues Spiel aufzukommen. Bei Pokémon müsste man sich einfach einmal anschauen was andere Action Adventures, Open World-Spiele und JRPGs in den letzten 20 Jahren gemacht haben und ein Destillat davon ins Pokémon-Gewand packen. Das dann noch mit einem ordentlichen Production Value und fertig ist eines der wichtigsten und meistverkauften Spiele für Nintendo in der Generation.
Ich finde so oft wird Nintendo für Dinge kritisiert, wo man eigentlich sagen muss, dass Nintendos handeln entweder schon fast Sachzwang ist oder wo man zumindest nachvollziehen kann, warum Nintendo wirtschaftlich genauso handelt und dass es sogar wirklich schädlich wäre anders zu handeln.
Wenn es aber um den Umgang mit dem Pokémon-Franchise geht (und das eben nicht erst seit ein bis zwei Generationen), vor allem auf Konsole, dann ist es etwas wo mir jedes Verständnis fehlt. Zusammen mit den Themen Online-Service/Account-Struktur und Umgang mit ihrem Retro/Legacy-Content.
Bei all den Themen habe ich das Gefühl, dass sie mega schlecht agieren. Das heißt ich sehe keine Begründung, warum die aktuelle Handlungsweise besonders gut ist und andere Praktiken liegen auf der Hand, und zwar welche, die finanziell rentabel sind und super ankommen würden.
Der Diamant Ableger ist auf der vielleicht Liste. Die Remakes sind ja von anderen Studios. Kommt aber drauf an ob es auch viel zu einfach ist oder zumindest minimal anspruchsvoll wie damals.
Dann hast du eine selektive Wahrnehmung. Sie haben den schlechtesten Metascore der Hauptreihe.
Von Anfang an gab es Kritik über die schlechte Grafik. Dann als sie sagten der Pokédex wurde gekürzt aufgrund des Aufwandes wurde ihnen nachgewiesen, dass sie alte Modelle verwendet haben. Das zeigt doch schon wie weit die Community ihnen zurecht Shit gibt.
Ich kenne kaum jemanden der Dynaentwicklungen, den fehlenden Pokédex, die schlechte Grafik oder die miserable Performance nicht kritisiert.
Im Gegenteil ich habe das Gefühl es ist richtig en vogue Pokémon zu haten. Wenn ein Trailer für New Pokémon Snap kommt, wird gehyped wie geil das denn aussieht, weil es nicht von Gamefreak ist. Da wird dann ganz weggelassen, dass es sich lediglich um einen Rail-Shooter handelt, ein Genre was nicht ohne Grund fast tot ist und außerhalb der Pokémon Marke niemals für Vollpreis verkauft werden würde.
So viele Leute kritisieren so viele Dinge an Schwert und Schild (zurecht), dass ich mich frage, ob sie die Jahre davor Tomaten auf den Augen hatten.
Ich habe leider die Befürchtung, dass Sw/Sch so das Star Trek: Into Darkness der Pokemon Serie ist - hat sich toll verkauft, aber hält viele ab, einer (besseren) Fortsetzung einer Chance zu geben.
Dass heutzutage ein Medium (ob nun Buch, Film oder Spiel) nur das Beste aller Zeiten und zutiefster Rotz sein kann (und mit Rotzsachen mehr „Buzz“ erzeugt werden kann) sei dahingestellt, aber sagten hier viel doch recht deutlich was ihre persönlichen Problem mit Sw/Sch waren und warum sie davon enttäuscht waren.
(Ja, manche schießen dann auch darüber hinaus und erklären alles zu Mist, aber finde doch, dass es hier sehr zivilisiert zugeht und die Leute es begründen, warum gerade sie enttäuscht sind).
Ja das ist ja of so. Ein schlechtes Sequel eines super Vorgängers hat Top-Verkaufszahlen. Das Sequel darauf kann so gut sein wie es will, es wird aufgrund des zerstörten Rufs einen schweren Stand haben. So wird es dem nächsten Spiel von CD Project auch gehen.
Pokémon wird es da aber noch recht einfach haben, weil viele Käufer halt einfach nicht in der Bubble der Internetdiskussionen unterwegs sind und sich daher für die negative Rezeption gar nicht interessieren.
Ich finde übrigens, dass jede Kritik an Schwert und Schild vollkommen gerechtfertigt ist. Ich will das nicht verteidigen. Ich finde halt eben nur, dass man mit zweierlei Maß misst, wenn man Spiele wie Pokémon XD z. B. nicht mindestens genauso kritisiert.
Schön sich nicht mehr ganz so alleine mit dem genervt sein von Pokemon dazustehen . Ich finds schon nach RGB ein stillstehendes und hart ausgeschlachtetes Franchise.
Auf Konsole würde ich zustimmen, dass es schon immer hart ausgeschlachtet wurde und nie abgeliefert hat.
Auf dem Handheld finde ich die ersten drei Generation noch sehr passabel. Es gab da nur eine Generation pro Handheld-Generation und nicht wie bei DS und 3DS mehrere. Auch hat man aufgrund der Begrenzung der Hardware sowie nicht viel mehr machen können. Top Down JRPGs sind auf 8 und 16 Bit nun einmal so. Das heißt man hat kein Potential verschwendet. Auch hat sich auf dem Handheld die Anzahl der Spin-Offs noch beschränkt und vor allem warne die bis dahin alle gut.