Ja die fühlt sich auch nochmal deutlich hochwertiger an als meine alte switch.
Ja, das Gehäuse macht einen wertigen Eindruck und das Display erst
Sind die JoyCons besser?
Wie soll ich das nach einer Stunde beurteilen?
Ich würde sagen, dass sie genau gleich sind.
Another major characteristic of Nintendo Switch is the Joy-Con controllers. A big part of the user experience comes from the Joy-Con, but were there any improvements?
Yamashita: Joy-Con controllers have lots of different features, so we’ve been continuing to make improvements that may not always be visible. Among others, the analog-stick parts have continuously been improved since launch, and we are still working on improvements.
The analog stick at first release cleared the Nintendo reliability test using the method of rotating the stick while continually applying a load to it, with the same criteria as the Wii U GamePad’s analog stick.
As we have always been trying to improve it as well, we have investigated the Joy-Con controllers used by the customers and repeatedly improved the wear resistance and durability.
The parts of the Joy-Con analog sticks are not something that can be bought off the shelf but are specially designed, so we have undergone a lot of considerations to improve them. In addition, we improved the reliability test itself, and we have continued to make changes to improve durability and clear this new test.
When the effects of our improvements were confirmed, we promptly incorporated them into the Joy-Con controllers that are included with the console, Nintendo Switch Lite, and the ones sold individually, that were manufactured at that time. This involves the internal components of the Joy-Con, so you can’t tell the improvements from the outside, but we use the new versions of the parts when we repair them. Also, similar continual improvements have been made for the Nintendo Switch Pro Controller as well.
Do you mean that, basically, wear is unavoidable as long as the parts are physically in contact?
Shiota: Yes, for example car tires wear out as the car moves, as they are in constant friction with the ground to rotate. So with that same premise, we asked ourselves how we can improve durability, and not only that, but how can both operability and durability coexist? It’s something we are continuously tackling.
Yamashita: The degree of wear depends on factors like the combination of the materials and forms, so we continue to make improvements by researching which combinations are less likely to wear. We mentioned that the Joy-Con controller specifications hadn’t changed in the sense that we didn’t add new features such as new buttons, but the analog sticks in the Joy-Con controllers included with Nintendo Switch – OLED Model are the latest version with all the improvements. Needless to say, so are the analog sticks included in Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite, separately sold Joy-Con controllers, and the Nintendo Switch Pro Controller that are currently being shipped.
I believe what you have told us is that these changes are not limited to the Joy-Con, and you are continuously making small improvements on various aspects of the hardware.
Yamashita: Yes. This attitude is one that we’ve had in the past and will continue to have in the future. Hearing customers’ opinions, we have been thinking about what we actually wanted but couldn’t do at the release of Nintendo Switch in 2017 and what we think can make customers happy once realized, and one culmination of this process is Nintendo Switch – OLED Model. Having said that, we will have more ideas where we think “this will get even better if we can do this!” with regards to Nintendo Switch – OLED Model as well, so we won’t stop carrying out these investigations going forward. At Nintendo we tend to say that whenever we release new hardware, we immediately start thinking about the next one. But this doesn’t only mean that we’re always working on new-product development, but also that we are constantly working on what can still be done to products even after they are released.
Shiota: The technologies Nintendo employs for its hardware are widely investigated and tested. And we have to think thoroughly about how to bring these technologies to customers. We sometimes apply new technologies to products that are already released to make them even better. When we feel that particular technologies have a potential to deliver a completely new experience to customers, then they may be applied to new products. What triggers this is often the engineers’ work on technologies born from their smallest curiosities. Their outlets differ, with some ideas going public as “improvements” and some others becoming new products. I believe that development members are thinking deliberately every single day about using technologies in Nintendo’s unique way.
TL, DR: Nintendo versucht laufend die JoyCons zu verbessern und sind in der OLED-Version die neuesten verbaut (abwärts kompatibel, natürlich). Auch in der Vergangenheit haben sie diese regelmäßig verbessert.
Post bringt um 9 meine oled switch
Um 13 Uhr kommt ne Mail dass sie meine switch erst am Montag liefern können und geben mir einen 5 Euro Gutschein
Ey sowas von auf keinen Fall. Mario Kart Wii hatte allein schon doppelt so viele Strecken. Die 16 Strecken die Double Dash noch hat hängen einem so schnell zum Hals raus. Die Strecken sind gut aber einfach zu wenig.
Und so Highlights (weil Chaos)wie Baby Park muss man entweder im Pokal fahren für das richtige Erlebnis oder man macht Einzelrennen und hat dann nur 3 Runden. Beide Optionen sind blöd.
Multiplayerrennen waren auch gegimpt weil die Bots ab mehreren Spielern gefehlt haben und die Double Dash Steuerung ist schwammig wie schei**e.
Und man rüttelt sich da einen ab den Drift zu spammen.
Der blaue Panzer ist hier so asozial wie nie.
Double Dash ist toll und gerade die riesigen Items sind ein Highlight aber Mario Kart Wii hat auch so viele Sachen richtig gemacht. Allein die Sprünge von Rampen so simpel wie es klingt macht so viel aus. Und die Steuerung ist insgesamt so_viel_besser
Wer Mario Kart Wii mit Bewegungssteuerung spielt ist eh selbst Schuld.
Bewegungssteuerung < DD < Mario Kart Wii mit GC-Controllern.
(Und wie hasste ich meine Freunde - „das muss ich mit Bewegungssteuerung spielen“)
Ja, ich kann auch Smash mit der GC-Tanzmatte spielen. Mache ich aber nicht.
Ich find für Trinken&Mario Kart mit Freunden ist die Lenkradsteuerung super. Hoffe das die Option auf jeden Fall erhalten bleibt.
Dadurch wird es noch mehr zum Partyspiel. Aber ja ist komplett optional daher ist für mich kein Kritikpunkt, selbst wenn man die Steuerung nicht mag.
Für Trinken&MK !
(Hab nur was dagegen, wenn Leute dann meinen, ich kann MK nicht :insert Waluigi-Sounds:)
Double dash hat definitiv den besten blauen panzer. Den konnte man mit viel Glück Timing und skill ausweichen. Ausserdem hat Nintendo die drift Funktion immer weiter aufgeweicht.
Die 2 Fahrer Kombination hat mir auch zugesagt.
Habe Mario kart7 und 8 auch ausführlich gezoggt. So ist es nicht und natürlich haben die mehr sinnvolle Komfort Funktionen.
Muss das verbessern, weil den kannst echt gut ausweichen, wenn weißt wie. (3Drift Boost bzw. Pilz zum richtigen Zeitpunkt).
Kommt allerdings auch auf den jeweiligen Streckenabschnitt an daher meine Einschränkung
Da kommt halt wieder Snaking ins Spiel, mag das eigentlich nicht, aber genau deswegen machte ich es.
Das man dem Ausweichen kann find ich garnicht mal so gut. Der Blaue ist ein notwendiges Übel sonst ist der erste Platz unerreichbar sobald er einen kleinen Vorsprung hat.
Nur in Double Dash hält der einen auch so ewig lange auf weil nach der langen Explosion die Figur dann hinter dem Kart herschleift. Auch ist der ziemlich direkt da. Auf der Wii kann man sich drauf vorbereiten, ggf nah an den 2. ranfahren oder planen wo man sich treffen lässt was es viel besser macht.
Darf ich eigentlich noch in den Thread, wenn ich zugebe, noch nie ein Mario Kart gespielt zu haben?
Nintendo hat ja glücklicherweise noch mehr Spiele.
Welche denn?
Balloon Fight und StarTropics