Doch, weil die Switch keine vier USB Anschlüsse hat.
Ich hoffe ja auf ein bisschen Odyssey-Feeling. Muss nicht diesen Umfang haben, aber das Spielgefühl in der freien Welt seine eigenen Aufgaben zu finden, wäre schon nett.
Ich fand die Wii U auch toll. Ich mochte die Spiele sehr und finde das Gamepad richtig toll. Problem war halt, dass sie absolut gar nichts darauf gebracht haben, dass Leute außerhalb der Bubble angesprochen hat, die ohnehin immer jede Nintendo-Plattform kaufen, weil sie Fans der Nintendo-IPs sind.
Ich mag 3D World z. B. mehr als Galaxy oder Odyssey, aber super klar, dass man mit den anderen Leuten mehr Spieler überzeugt, die keine riesengroße Mario-Fans sind. Gleiches kann man fast von jedem Wii U-Titel sagen.
BOTW ist halt ein Meilenstein, auch wenn einige Fans der klassichen 3D Zeldas es nicht mögen. Hybdrid-Faktor spricht einen auch an, wenn man nur Indies und Last Gen-Ports mobil spielen will.
Nintendo hätte zu Release schon Mario Maker bringen sollen um direkt das Potential des Gamepads zu zeigen. Und dann viel mehr neue Action Adventures, Open World-Spiele und RPGs mit richtig gutem Gamepad Support (wie Deus Ex). Mass Effect ist z. B. richtig schlecht auf der Wii U aber auch das hätte vom Gamepad profitieren können. Man hätte Geld in die Hand nehmen müssen, damit Rockstar einen GTA V-Port mit gutem Gamepad Support macht. Oder ein Open World AAA-Pokemon RPG. Wo Pokémon Snap ähnlich wie die Foto-Funktion bei Breath of the Wild schon integriert ist. Solche Spiele hätten die Plattform gepushed.
Naja die einfachste Lösung wäre es vier USB-Ports an die Konsole zu machen. Wenn man das nicht will einfach einen USB-Hub für die Leute anbieten, die Lokal 4 Kabel-Controller gleichzeitig nutzen wollen. Lieber ein Adapter für die Nische, die das macht, als für alle, die den Controller nutzen wollen. Das wäre das gleiche wie jetzt nur dass weniger Leute dann einen Adapter brauchen und dass man nicht auf einen Anschluss setzt, der nicht universell ist und daher wieder und wieder einen Adapter brauch oder irgendwann wieder nicht kompatibel ist. Und dann werde ich wieder wie bei den Controllern von der Mini-Konsolen und das Classic Controllers meckern, dass man nicht im Vorhinein auf USB gesetzt hat.
Im Endeffekt ist das was ich verlange einfach das umzusetzen, was jeder andere Seit Ewigkeiten sowieso schon macht.
Ich übrigens auch. Die letzten Nintendo-Plattformen, die ich so sehr mochte waren wohl der GBA und SNES und da spricht mein 16 Bit-Nostalgieherz.
Vorher musste ich mir im Endeffekt einen Nintendo-Handheld und eine Nintendo-Konsole für Nintendo-Spiele kaufen. Dann noch PC oder Playstation für Third Party bzw. Sony-Spiele. Und da mir die schlechte Hardwarepower des 3DS auf den Sack ging, habe ich immer zur Vita geschielt, um Last Gen-Ports und Indies zu spielen. Auch musste ich um Mario Kart etc. portabel und am Fernseher im Multiplayer spielen zu können zwei Spiele kaufen. Sehr viele Nintendo-Konsolenspiele auf Wii und Wii U hätte ich wiederum gerne als Handheld-Spiel gehabt, weil fast jedes Nintendo-Franchise sich auch gut für mobil eignet.
Die Switch hat mit alle dem aufgeräumt. Ich brauche nur noch die Switch + Playstation/PC. Ich kann jedes Nintendo-Spiel mobil spielen. Indies und Last Gen auch. Auch habe ich Cross-Play zwischen mobil und stationär, weil es ein Gerät ist. Mario Kart etc. auch nur noch einmal kaufen für mobil und im lokalen Multiplayer. Das alles ist eine Offenbarung.
Spiele die ich bereits für andere Konsolen habe, kaufe ich nochmal um sie für die Switch mobil zu haben. Auch wenn sie teurer und technisch schlechter sind (Tony Hawk z. B.). Bei jedem Spiel was technisch auf der Switch möglich wäre, hoffe ich auf Switch-Versionen. So sehr mag ich die Switch, auch wenn man die veraltete Hardware inzwischen immer mehr auch bei Indie-Spielen, AA-Produktionen und First Party-Titeln merkt.
Hinzu kommt, dass richtig viele Nintendo-Franchises auf der Switch richtig tolle Ableger haben. Ich habe auch kein Problem Ports zu kaufen, wenn ich jetzt die Garantie habe, alles dauerhaft nur noch auf Nintendo-Hybridgeräten spielen zu müssen, ohne jeweils nochmal kaufen zu müssen.
Aber gerade, weil ich das alles so geil finde, nervt mich der Rest so sehr. Denn das würde die Konsole nochmal viel besser machen.
Nintendo hat das ikonischste Retro-Lineup und sie bieten das nicht gut an. Egal ob im Abo oder zum Einzelkauf (mit Accountbindung, sodass ich in Zukunft nicht mehr nochmal kaufen muss), ich will mehr Retro-Spiele und verstehe nicht, warum sie nicht alles anbieten, wo es keine Lizenzprobleme gibt.
Ich verstehe auch nicht, warum sie sich so gegen Achievments wehren. Sie sagen das beeinflusst, das ursprüngliche Spielerlebnis. Dabei haben die Hälfte ihre Spiele eh vergleichbare Ingame-Mechaniken (Pokédex, Sterne-Wertung bei Mario…). Die restlichen Spiele bieten sich ebenfalls an das sehr organisch zu intergrieren.
Die WiiU der Handhelds.
Odyssey war schon ein ordentlicher Griff ins frisch benutzte Klo…
Nicht wirklich.
Beides gute Konsolen, du lernst scheinbar
Ohne flax.
Breath of the Wild (WiiU). Mario Kart (WiiU) Donkey Kong Tropical Freeze (WiiU) PIkmin3 (WiiU)
Die Switch Exclusives sind der Hammer
Ich weiß es war nur ein Gag, aber Breath of the Wild ist nicht wirklich ein Wii U-Spiel. Das ist mal auf der Wii U gestartetes Switch-Spiel, dass man um Aufschrei zu vermeiden aus Kulanz auch für die Wii U gebracht hat. In einer technisch mageren Form ohne Gamepad-Support.
Ich glaub es ist anders herum.
Es ist das WiiU Zelda. Aber weil die WiiU so erfolglos war und die Entwicklung so lang gedauert hat, hat man es am Ende so lang rausgezögert das man einen Banger Launch Titel für die Switch hatte um das Meiste aus dem Spiel rauszuholen
Doch ist es, es lief ja auch auf der U besser als auf der Switch (zumindest am Anfang), da es eben dafür entwickelt wurde und dann nur auf die Switch geportet wurde.
Stimmt, Super Mario Odyssey, Luigi’s Mansion 3, Super Smash Bros. Ultimate und ganz frisch Metroid Dread sind wirklich gute Titel.
(Falls jemand hier Splatoon 2 vermisst, dazu habe ich noch kein finale Urteil.)
Sehr viele Spiele wurden mal anfangs für eine Plattform entwickelt und landen dann auf einer anderen. Und gerade jetzt wo Cross-Plattform öfters gängig ist auch mal zuerst auf der neuen und dann auf der Ursprungsplattform.
Wenn ein First Party-Publisher ein Spiel auf mehreren Plattformen herausbringt, dann ist die Hauptplattform doch dann wohl die, für die das Spiel als aller erstes released wurde. Kommt es zeitgleich würde ich es auch vom Marketing ausmachen und es ist auch als Switch-Spiel vermarktet.
Es läuft auch auf der Switch weitaus besser. Die Performance ist durchgehend höher. Außerdem läuft es auf der Switch in 900p und auf der Wii U in 720p. Ich habe beide Versionen Zuhause, weil mir die Wii U-Fassung geschenkt wurde.
Aber warum? Nur fürs online spielen? Digitale Spiele kann man so ja nicht teilen, was mich bei drei Switches für mich und meine Familie schon irgendwie nervt.
Die ersten zwei Sekunden oder wie?
Und halt für die NES und SNES Spiele. sind bei 8 Leuten ja nur 4,37
Weil nachgepatched wurde, aber die U Version war zu release stabiler. Dazu wurde die Arbeit erst 2016 für die Switch Version angefangen.
Und klar kann die switch eine bessere Auflösung erreichen bei mehr Leistung.
Ich find dich wirklich lustig, du regst dich so oft auf wie engstirnig andere sind, bist aber um nichts besser.
Ich alber doch nur rum.
PS ich hab auch erst gedacht du meinst die Verkäufe und nicht die Performance.
Aber die ist klar besser wenn das Spiel in 720p läuft.