Der “Nintendo Switch”-Thread III

Nibel meinte laut seinem Quellen ist Xeno3 schon länger fertig und entweder ist ein Sommer Release ausgefallen oder ein anderes Spiel bekommt den September slot.

Alter wenn das von Video zu Gameplay wechselt und kurz das Gehirn schmilzt weil der ganze Bildschirm auf einmal voll mit Menü ist und man den kompletten Informationsoverload bekommt.

Hoffentlich streamt das irgendwer den ich mag. Die übergreifende Story würd ich schon gern noch mitbekommen aber Gameplay und Story im Detail brauch ich nach dem 2er nicht mehr. Und das sieht wieder sehr nach Xeno2 aus.

Schätze Splatoon 3 hat den September Release bekommen. Wunderte mich eh wieso noch kein release für splatoon 3 bekannt ist

Ist auch meine Vermutung

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Ja, wirkte auf mich auch alles bisschen viel. Hätte es toll gefunden, wenn sie Teil 3 etwas reduziert hätten. Vielleicht diesmal einen größeren Fokus auf Erkundung und nicht Kämpfe. Aber na ja, einige Fans wünschen sich genau das, was sie jetzt wieder machen.

3 weitere Spiele wurden für die SEGA Mega Drive-App (NSO+) hinzugefügt:

Sonic The Hedgehog Spinball
Space Harrier II
Shining Force II

Release für Splatoon 3 ist raus, 09.09. !

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Also haben sie wohl tatsächlich einfach „Xenoblade Chronicles 3“ und „Splatoon 3“ getauscht.

Und die ehemalige Ankündigung für „Sommer 2022“ haben sie somit auch noch eingehalten - zumindest kalendarisch.

Edit

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Nintendo First Party/Publisher Lineup für 2022 UPDATE

Januar
28.01 Pokemon Legenden: Arceus

März
04.03 Triangle Strategy
18.03 Mario Kart 8 Deluxe – Booster-Streckenpass 1. Welle
25.03 Kirby und das vergessene Land

April
08.04 Metroid Dread Boss-Rush-Mode
29.04 Nintendo Switch Sports

Juni
10.06 Mario Striker Battle League Football
24.06 Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Juli
22.07 LIVE A LIVE
29.07 Xenoblade Chronicles 3

September
09.09 Splatoon 3

Herbst:
Nintendo Switch Sports Golf Update
Pokémon Karmesin & Purpur

TBA:
Bayonetta 3
Mario Rabbids Sparks of Hope
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

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Kirby 25.3 ?
Ich dachte das wär schon draußen, lief doch schon auf twitch.

Edit: Oh gott was für ein verpeilter Moment eben, ich muss DRINGEND mit der Zeit aufholen. :sweat_smile:

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Wir haben April. (;

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Soweit isses schon, dass mir die Verwirrten erklären müssen, welchen Monat wir haben :eddyclown:

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Keine Sorge: Mir ist neulich Ähnliches widerfahren.
Irgendwas ist faul mit diesem April. :ugly:

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Was war das nur für ein Jahr…

:shocked_rikon:

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Es wurde übrigens der Splatoon 2 DLC Octo Expansion zu Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket hinzugefügt.

Können die bitte auch den Fire Emblem Three Houses DLC hinzufügen?!

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Ignorierst du mich einfach? :beanfeels:

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Verdammt hab extra hochgescrollt. um zu schauen, ob es bereits gepostet wurde. Den Tweet hab ich natürlich nicht komplett gelesen. :persevere:

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Hab endlich auch das neue Kirby Spiel zu 100% abgeschlossen und ich muss sagen…noch nie hat es so viel Spaß gemacht, ein Spiel zu komplettieren :smiling_face_with_three_hearts:

Zunächst liegt der Fokus auf das Erkunden der wunderschön gestalteten Level. Was auffällt ist, dass sich sämtliche Level komplett voneinander unterscheiden. Es gibt zwar immer ein Thema, aber kein Level gleicht dem anderen und es kommt nie auch nur ansatzweise Langeweile auf. Ganz im Gegenteil…man hat sich immer schon darauf gefreut, was einem wohl beim nächsten Level erwartet.
Selbst die Aufgaben/Missionen sind schön abwechslungsreich gestaltet. Es gibt zwar Doppelungen (beispielsweise „Zerstöre alle Wanted-Plakate“), aber die Verstecke sind teilweise extrem kreativ, sodass das nicht wirklich ins Gewicht fällt. Auch das zweite Abklappern der Level macht daher wirklich Laune, da man immer neue Ecken des Levels findet und es immer einen kleinen „Aha-Moment“ gibt, wenn man versteckte Abschnitte findet, die man beim ersten Erkunden (trotz gründlicher Suche) nicht gefunden hat.

Zudem sind die Schatz-Herausforderungen sehr gut gelungen. Hier hat man sich bei HAL insbesondere von den hauseigenen Zielscheiben-Minigames der Smash-Reihe inspirieren lassen, Einzig die Belohnung für das Erreichen der Zielzeit ist läppisch…50 Münzen ist keine besonders große Belohnung, wenn man bedenkt, dass alleine das Fischen eines großen Fisches schon 500 Münzen einbringt :stuck_out_tongue_winking_eye:

Später wird das Spiel dann aber auch unerwartet herausfordernd…ich will jetzt nicht spoilern, was am Ende alles abgeht, ABER, das Spiel ist alles andere als leicht.
Nicht, wenn man alle Missionen abschließen will - und erst Recht nicht, wenn man das True Ending und den wirklich finalen Endboss plätten will.
Alleine der finale Kampf hat bei mir mehrere intensive Stunden in Anspruch genommen, inklusive mehrerer Fehlversuche, frustrierender Momente und das Einprägen der verschiedenen Muster (hätte man sicher mit stärkeren Items leichter haben können…hab aber auf das Erweitern der KP-Leiste verzichtet).
Generell muss ich sagen, dass die Bosse wirklich alle sehr viel Spaß gemacht haben…umso später die Bosse im Spiel auftraten, umso besser wurden sie.
Der letzte Boss des Spiels gehört für mich rein vom Design, den vielen verschiedenen Phasen, der Inszenierung und der Intensivität sogar zu den besten Nintendo Endfights aller Zeiten. Daher unbedingt bis zum „echten“ Ende spielen und den Endgame-Content in Angriff nehmen :slightly_smiling_face:

Im Großen und Ganzen muss ich sagen, dass mich an diesem Spiel nur eine Sache phasenweise ziemlich genervt hat…und das sind (wie bei vielen Nintendo Games) mal wieder fehlende Komfortfunktionen:
Wenn man eine bestimmte Fähigkeit haben will, muss man von der Weltkarte in die Stadt, in die Power-Up Bude, das Power-Up auswählen, zurück in die Stadt, zurück auf die Weltkarte und ins gewünschte Level…hier wäre eine Schnellauswahl direkt von der Weltkarte top gewesen. Hab wegen des Aufwands meist auf die Auswahl eines bestimmten Power-Ups verzichtet.
Noch schlimmer finde ich es, dass man die Abschnitte/Level nicht aus dem Pausemenü heraus neu starten kann.
Es gibt Missionen wie „Besiege den Boss, ohne Schaden zu nehmen“. Wenn man mittendrin Schaden nimmt, muss man das Level beenden, das Level auf der Weltkarte neu auswählen und dann erstmal wieder 30+ Sekunden zum Boss latschen, bis man einen neuen Anlauf in Angriff nehmen kann…da hätte es gerne eine andere Lösung ohne „Walk of Shame“ geben können.
Somal es den Neustart der Level ja auch bei den Schatz-Herausforderungen gibt :sweat_smile:

Das das die einzigen größeren Punkte sind, die ich wirklich kritisierenswert finde, zeigt dann auch, dass das Spiel wirklich mega gut gelungen ist (die FPS in der Distanz sind zwar unschön, fielen mir im Verlauf des Spieles aber kaum noch auf, da die vielen kleinen Details im Vordergrund das ganze meist gut kaschieren).
Wahrscheinlich mein persönliches GOTY, da ich mit dem Souls-Like Genre nichts anfangen kann, 3D Jump 'n Runs hingegen liebe. Und gerade für Fans dieses Genres ist das Spiel ein absoluter Pflicht-Titel :smiling_face_with_three_hearts:

Nicht abschrecken lassen, dass der Schwierigkeitsgrad gerne als „vieeeeel zu leicht“ bezeichnet wird…das mag anfangs Stimmen (wobei da der Fokus - wie gesagt - eher beim Erkunden der Level liegt), zieht später dann aber an.
Für mich muss sich das Spiel auf keinen Fall vor Super Mario Odyssey verstecken :slightly_smiling_face:

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Ich stimme dir zu großen Teilen zu. Bin generell sehr happy mit dem Spiel (bin auch noch nicht durch also freue mich auf die tollen Bosskämpfe am Ende) aber paar mal muss ich echt widersprechen

find ich meistens super nervig. Gerade wenn die einzige Herausforderung die man verpasst hat den Zwischenboss mit einer bestimmten Fähigkeit zu besiegen. Weiß man halt vorher nicht welche das Spiel da gerne von einem hätte.
Beim ersten Mal machen die Level Bock aber wenn dann nur noch durchrennt um die Kleinigkeit zu finden die man verpasst hat verlieren die rapide an Charme.

Zudem sind die Schatz-Herausforderungen sehr gut gelungen.

Will ich auch nochmal hervorheben. Die Belohnung für die Bonuszeitlimits sind im Prinzip nur die Häkchen, dass man es geschafft hat. Reicht mir persönlich. Und die Bonuszeiten sind ziemlich knallhart.

Im Großen und Ganzen muss ich sagen, dass mich an diesem Spiel nur eine Sache phasenweise ziemlich genervt hat…und das sind (wie bei vielen Nintendo Games) mal wieder fehlende Komfortfunktionen:

Auf jeden Fall. Und was auch super ätzend ist sind die superkrass langsamen Animationen wenn man ins Dorf zurückkehrt und dann eine neue Fähigkeit freigeschaltet und man dann jedes mal so eine 5-10 Sekunden Kamerafahrt angucken muss in der man darauf hingewiesen wird das man eine neue Fähigkeit freigeschaltet hat.

Und wie du meintest der fehlende Neustart bei Bossen und Levelabschnitten.

Und gerade für Fans dieses Genres[3D JumpnRuns] ist das Spiel ein absoluter Pflicht-Titel

Also ich hab wirklich erstaunlich viel Spaß mit dem Spiel aber auf meine Plattformerkosten komme ich hier nicht. Ist eher Third Person Action, Man rennt durch die Level und muss auch mal Treppen hochspringen aber wirklich plattformen muss man nahezu garnicht.

Hier möchte ich gerne nochmal alle, die es durchgespielt hatten, fragen, da das Spiel nun einen Monat raus ist:

Gibt es nun eine Belohnung, wenn man alle Häkchen gesammelt hat, oder nicht?
(Gerne in Spoiler-Tags antworten)