Der “Nintendo Switch”-Thread III

Seltsam, bei Baso, Dhalu und Co. lief alles ziemlich gut. Gab nur 2 Abbrüche in der ganzen Zeit.

Ist doch bei jeder Konsole so :beanthinking:

Habs insgesamt so 6-7 Stunden gespielt, 5 davon online würde ich so aus dem Bauch heraus sagen. Abbrüche hatte ich keine. Hier und da die typischen Ping Probleme, wenn wer mit scheiss Internet/WiFi unterwegs ist, aber alles nicht tragisch.
Ansonsten lief das alles wirklich ziemlich Sorgenfrei.

P2P hat doch nix mit Konsolen zu tun sondern auf was für ein System das Spiel setzt.
P2P bedeutet, dass jede Konsole jeder anderen Konsole die am Spiel teilnimmt ihre Infos sendet. Bei 16 Spieler z.B. muss deine Switch an 15 andere deine Infos schicken. Das hat auch zur Folge, dass wenn jemand Laggt es für dich auch laggt und somit Unfair wird.

Ein gutes System nutzt hier einen Server und kein P2P. Daher jeder Switch sendet dann direkt die Infos zum Server und der Server sagt allen was Sache ist. Ist aber natürlich teurer für den Publisher, weil man hier Serverkapazitäten braucht.

Oder wie hast du das gemeint?

Ich kann mit dem Begriff nix anfangen und eine Suche hat mir gesagt, dass damit das Onlinespielen gegen Geld gemeint ist.

Sorry P2P ist „Peer to Peer“.

Wie schon erklärt wird bei diesem System kein Server genutzt sondern alle Spieler im Spiel schicken sich gegenseitig die Daten. Was somit auch den Datenaufwand erhöht, weil deine Switch an alle anderen Spieler deine Eingaben senden muss und auch von allen empfangen. Bei einem Server musst du nur deine Daten zum Server schicken und der Server schickt dir was aktuell geschieht.

Hier wird es gut erklärt und was die Nachteile sind (1:54):

Da gibt es auch den guten Vergleich mit Rocket League. In Rocket League wird ein Server genutzt der den Ball berechnet. Das ist fair und für alle gleich.
Bei Switch Sports Fußball z.B. nicht, da übernimmt ein Spieler die Berechnung des Balles. Hat der eine schlechte Internetverbindung, kann das für alle anderen mega unfair werden, weil er selber den Ball flüssig sieht und alle anderen nur mehr einen Ruckelnden Ball.

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Noch mal ein Video, dass sich mit dem Vergleich von P2P und der Serverclient-Methode befasst am Beispiel von Splatoon :wink:

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So eine kleine Firma wie Nintendo kann sich doch keine Server leisten…also echt jetzt!

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Oh ja. Die verdienen ja keine 100 milliarden mit der Switch :upside_down_face:

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Vor allem weil man ja eh dafür zahlt im Monat ist das schon ein Witz.

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Ich dachte halt auch, dass man mit Nintendo Online die Multiplayer Server finanziert. War das nicht immer die Begründung, warum auf Konsolen online spielen was kostet? Man zahlt auf der Switch also nur für das Privileg Multiplayer spielen zu dürfen und das Geld geht einfach zu allem anderen noch oben drauf ohne das damit die Onlinefunktion verbessert wird?

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Ich glaub es wird schon über Nintendo Server gerouted, aber es gibt halt keine eigenen Server die die Spiele verwalten. Nintendo wird sich das routen bezahlen lassen wie auch Sony und MS.

Aber dass Spiele wie Splatoon keine eigenen Server haben ist eine Frechheit :sweat_smile:

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Die japanische Website zu Mario Strikers: Battle League ist nun online und ein Overview-Trailer wurde veröffentlicht.

Die deutsche/englische Version wird sicher bald folgen.

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Ich hoffe sehr bald

wollt grad aus langeweile skyward sword kaufen,kurz ein review nochmal geschaut was jetzt neue auf der switch ist.

und wtf schnellreise hinter einer paywall,kann sich auch nur nintendo erlauben ohne amibo keine schnellreise :simonhahaa:

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Fand ich auch frech.

Gibt aber Umwege.

ich muss das original haben um es rein zu kopieren?

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Ich hab den Amiibo (weil ich ihn recht schick fand) und hab ihn glaub nur zweimal im gesamten Spiel genutzt, fand das gar nicht so praktisch, am Ende steht doch überall ne Vogelstatue rum mit der man hochreisen kann und dann extra den Amiibo zu holen, um ihn zu benutzen, hat sich für mich eher nicht gelohnt. Also meiner Meinung nach braucht man die Funktion nicht, um Spaß mit dem Spiel zu haben.