Folgende Änderungen werden im Video gezeigt:
-Optionale Hilfe von Phai
-Verbesserte Steuerungsoptionen
-höhere Bildrate
-Vorspulen von Dialogen
-Optimierte Item-Informationen (Textfenster erscheinen bei Items nur noch beim erstmaligen Einsammeln)
-Überspringen von Videosequenzen
Das bezweifle ich irgendwie.
Eine Demo ist ja im Prinzip nichts anderes als Werbung. Und wenn man dann mit einer Demo mit FPS-Problemen wirbt, dann ist das auch in gewisser Weise ein Eingeständnis gegenüber den Kunden.
Aber ich freue mich, wenn ich in diesem Fall falsch liegen sollte.
Wenn die Stick Steuerung bei Skyward Sword gut funktioniert und gut ankommt,
dann könnte das zu führen, dass in Zukunft mehr Spiele so eine Art von Steuerung einbauen. Würde ich gerne mehr und schwerere Variationen von erleben. Wobei 3D Zelda Klone ja leider alllgemein eher selten sind.
Ich kam damals zwar mit der Motion-Steuerung gut klar, aber das Spiel war für mich dennoch bis dato das 3D-Zelda, was unter allen 3D-Zeldas ganz unten in meiner Rangfolge ist - ohne es aber schlecht gefunden zu haben, im Gegenteil.
Habe es seit dem einmaligen Durchspielen nicht mehr ge-replayed und bin daher - fast 10 Jahre später - gespannt, wie es nun auf mich wirkt.
Es gibt ja die Behauptung, dass zeitlose Zelda-Spiele besser reifen, je älter sie werden.
Mal schauen, ob ich diesen Mythos bestätigen werden kann. (:
Hoffe, du schaffst es dennoch, möglichst neutral an dein erstes Mal mit dem Spiel ranzugehen. Denn trotz subjektiv vernommene Verfehlungen, ist es insgesamt ein rundes, gutes Spiel. (:
Und in der Nachbetrachtung ist es sogar ein sehr wichtiges Spiel, da es mit dem Aufwerten von Items, der Größe der Orte, der Ausdaueranzeige, usw. quasi als „Test“ wegbereitetend war für die letztendliche Ausrichtung von „Breath of the Wild“.
Und basierend auf die zwei Teaser zum Nachfolger von „Breath of the Wild“ scheint „Skyward Sword“ auch von der Story und vom Setting her wegbereitend zu bleiben…