Da das Footage von Prime 4 wahrscheinlich auf einer Switch war mit 60FPS dürfte das schon hart an der Grenze dessen gewesen sein, was das Teil überhaupt kann. Bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel auf die Switch 2 hin entwickelt wurde und dort dann noch einen Bonus auf Auflösung kriegt und mit weniger aggressiven LoD (in Prime Remaster ploppt die hohe Stufe gewisser Umgebungsteile erst direkt vor deinen Füßen auf) laufen wird oder sowas.
Awww
Reaktion einer Streamerin auf das neue Legend of Link Spiel. Tipp, dreht den Ton weit runter oder ganz aus, hat Untertitel
https://x.com/forestminish/status/1803111813460140435
das find ich so gar ned Aww das find ich super weird das is nur ein spiel
Es zeigt dass Präsentation doch wichtig ist und ein Spiel mit Zelda als MC mehr als überfällig war.
Naja, was heißt nur ein Spiel? Zelda begleitet mich schon mein ganzes Leben. Andere Menschen fangen an zu heulen wenn irgendeine Band was auf ner Bühne trällert oder irgendein überbezahlter Mann einen runden Ball in ein eckiges Tor befördert. Soll jedem seine Leidenschaft gegönnt sein, würde ich meinen.
Unterschlagen wir hier etwa die Tatsache, dass es bereits ein Zelda-Spiel gibt, in dem man Zelda spielt?
Laut dem gibts sogar 7 spiele
https://www.thegamer.com/nintendo-every-game-play-as-princess-zelda/
Glaube wichtig ist
a) Zelda Spiel (also Action Adventure)
b) spielbare Hauptrolle und
c) das was immer Phillips da produzierte vergessen wir gaaaaaanz schnell.
Starke Direct, das tatsächlich NEUE Titel kommen und keine Remakes find ich richtig geil!
Das neue Mario & Luigi gibt mir auch Hoffnung auf nen richtigen Nachfolger zu Paper Mario im Rollenspiel Style.
Das neue Zelda sieht absolut fantastisch aus, die Lichteffekte sind für die Switch echt Hammer.
Metroid Prime 4 auch hell yeah ey! Total Bock drauf.
Die vielen Square Titel und Rollenspiele sahen auch nett aus aber stechen jetzt nicht krass aus der Masse hervor. Da müsste ich nochmal genauer auf die Titel gucken.
Gestern Abend noch im Schnelldurchlauf angeguckt. Mario & Luigi, Mario Party und das Zelda-Spiel machen mich sehr sehr glücklich
Sprünge villeicht nicht, aber vielleicht wirds noch etwas detailreicher, mit ein paar mehr Schatten, schönerer Lichtstimmung, ein paar mehr Partikel/Effekte. Sowas kann auch noch später in der Entwicklung kommen.
Das war mein Problem: Es hat spielerisch zu wenig eigene Identität. Ein ‚‚Best of Donkey Kong Country‘‘ ist immer noch ein gutes Spiel, aber das war mir persönlich zu wenig.
Mal sehen, ob ich mir Donkey Kong Country Returns noch mal hole. Meine Freundin mochte es auf der Wii gar nicht, ich habe es als ‚‚Okay/Gut‘‘ in Erinnerung und generell sind wir uns einig, dass Tropical Freeze, was wir Solo und im Koop durch haben, in praktisch jeder Hinsicht das bessere Spiel ist. Allerdings wäre eben Koop durchaus ein Grund für uns, Returns noch mal ne Chance zu geben.
Ich glaube mein Problem war einfach, dass ich damals ein anderes Spiel erwartet habe. Ich mochte auch den Artstyle irgendwie nicht so. Die originalen DKC Teile hatte ich immer als so ein bisschen düster in erinnerung und die spiele ich heute auch nach wie vor gerne.
Tropical Freeze war vom ganzen Movement her einfach so komplett anders, dass wir das irgendwie nicht gefallen hat.
Naja aber ist ja schön wenn beide Seiten bedient werden. Ich hoffe, dass Kaze auch noch ne Fortsetzung bekommt. Das hab ich damals sogar platiniert
Solange sie den Unsinn mit Wiimote schütteln, um zu rollen, rausgenommen haben, hat das Spiel eigentlich eine ordentliche Steuerung und Flow. Aber wer immer auf diese dämliche Idee kam /
Das ‚‚düsterer‘‘ würde ich so unterschreiben. Für DKC 1+2 mehr, aber ja, sie haben so einen grundlegenden Stil, der sie in einem nicht negativen Sinne ‚‚dreckiger/rougher‘‘ wirken lässt.
Dann investieren sie hoffentlich auch einen Fitzel mehr Aufwand in Story/Cutscenes, denn dafür, dass das ja nur absolutes Minimum bei dem Spiel war (was völlig okay ist für ein Indie-Jump’n Run), fand ich das sehr charmant und sehe da defintiv noch Potenzial für mehr.
DAS ist auf jeden Fall zwingende Voraussetzung dafür, dass wir es spielen, aber da kann man wohl optimistisch sein.
Mich als Wii Verächter hat die Donkey Kong Returns Ankündigung sehr gefreut. Das ist damals an mir vorbei gegangen.
Das Zelda Spiel ist ein Must Have. Ich liebe diese Optik des Kinks Awakening Remakes, die die da jetzt auch benutzen. Ich erwarte spielerisch aber nicht viel mehr, aber etwas mehr Anspruch als beim Peach Spiel.
Saga2 Remake ist auch hübsch, aber gibt keinen Grund, sich das für die Switch zu holen.
Und MP4 kommt noch für die Switch 1 - danke dafür. Hätte mich auch stark gewundert, wenn die ganzen Gerüchte, dass das nur für die neue Switch rauskommen soll bestätigt würden. Abgesehen vom Wechsel N64 auf Cube kann ich mich nicht erinnern, dass die mal Besitzer der alten Konsole da hätten auflaufen lassen und Spiele, die mal für alte Hardware angekündigt war nur auf der neuen Hardware rausbringen. Mindestens einen Multirelease hatte ich erwartet.
Dann kann ich mir mit der Switch 2 noch Zeit lassen und MP4 auf der alten Hardware zocken. Ich meide gerne die ersten Versionen einer neuen Konsole, damit sowas wie Ring of Death, das Lüfterproblem bei Sony oder so schon mal ausgemerzt wird. Und ich finde es ist auch nervig eine Konsole kaufen zu wollen, die dauernd ausverkauft ist zu Anfangszeiten.
Ja, wurde ich schon drauf aufmerksam gemacht.
Aber for the lulz bleibt es jetzt natürlich so.
ist eigentlich recht logisch.
Du hast auf der WiiMote in der seitlichen Haltung das Steuerkreuz und 2 gut erreichbare Buttons. A&B für Springen & Rennen/Greifen
und dann fehlt der 3. Button, da kommt dann Schütteln. Funktioniert ja auch sehr gut. Durch Schütteln löst man ja auch den Bodentrommel Angriff aus was dann sehr passend ist weil man mit der WiiMote auch trommelt.
Ist nur fragwürdig warum es keine alternative Steuerung für die Pro Controller gab.
Als Notlösung für die Wiimote alleine okay, aber bei Wiimote + Nunchuk ist, wenn meine Quellen jetzt stimmen (auswendig weiß ich das dann doch nicht mehr), der C-Knopf nicht mal belegt. Optionen hätte mal also noch gehabt und es wäre IMO alles besser gewesen als das Rollen auf die Bewegungssteuerung auszulagern.
Ich bin nun wahrlich der letzte, der etwas gegen Bewegungssteuerung hat und ich habe, glaube ich, sogar überall Gold bei den Zeitrennen geholt (normales Gold, nicht das mit dem Funkelstern). Es funktioniert faktisch und man kann damit gut spielen, aber für ein Kommando wie hier das Rollen ist mir ein direktes, haptisches Feedback meines Inputs definitiv lieber.