Kosmetik scheiße noch nie. Eigentlich imme nur Story Inhalte. Ich habe immernoch wohlige Erinnerungen an zB.:
Command & Conquer: The Covert Operations
Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike
Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath
Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm
Quake II: The Reckoning
Noch viele weitere
Kp wie das add on Pack von Blood hieß.
Duke Nukem 3d. Kp wie die hießen.
„Missions CDs“ habe ich früher viele gekauft.
Witcher 3 add ons. Der Hammer
Das einzige Mal dass ich einen Modus gekauft habe war bei Tetris 99. Und da war ich schwer enttäuscht.
Klar Illusionsmagie ist eben sehr Moral abhängig. Aber ein „böser“ Illusionsmeister ist wahrscheinlich um einiges mächtiger als ein „böser“ Zerstörungsmeister.
Und um mal ein anderes Beispiel aus dem TES Universum zu nehmen (jetzt mal Gameplaymechaniken außen vor gelassen). Stell dir vor, eine Gruppe Goblins hat eine Mine überfallen und Menschen gefangengenommen. Ein Zerstörungsmagier würde jetzt einfach reinrennen und alle umbringen, um die Gefangenen und die Mine zu befreien. Ein Illusionsmagier könnte die Goblins davon überzeugen, dass es in der Mine spukt oder sie aus anderen Gründen davon für immer fernbleiben wollen und dann hauen sie einfach von selbst ab. Kein Kampf, die Goblins leben und die Mine ist gerettet. Jetzt ist halt die Frage, ist es moralisch verwerflicher, die Gedanken der Goblins so zu manipulieren oder sie einfach umzubringen. Abgesehen von dem Einfluss, dass sie von der Mine wegbleiben, habe ich ihnen ja nicht dauerhaft ihren Willen genommen.
Also wenn du moralisch auf der sichersten Seite bleiben willst, dann wäre wahrscheinlich sowas wie Veränderung und Wiederherstellung am besten, weil es halt positive und nicht destruktive Effekte hat.
Kannst dem Nachbar dann einfach einen Gefallen tun und z.B. mit erhöhter Stärke Kisten tragen helfen oder so.
Auch Veränderung kann man destruktiv verwenden, indem du dir z.B. die Kraft in deinem Arm um den Faktor X vergrößerst und dann zuschlägst. Und Wiederherstellung könnte man als Sadist*inn durchaus auch schön einsetzen, erst wehtun, dann heilen und wiederholen.
Ich sag nicht, dass man sie nicht auch böse verwenden kann. Aber die generelle Benutzung der Zauber ist erstmal positiver als Illusion oder Zerstörung, welche halt schneller Moralfragen aufwerfen oder eben destruktiver Natur sind.
Natürlich könntest du Illusion auch nur auf unsichtbarmachen und Licht erzeugen beschränken, aber dann nutzt du halt einen Hauptteil seiner Funktionen nicht.
Als Zerstörungszauberer könntest du dann Feuer machen und Essen einfrieren?
Aber mit Veränderung erstmal schneller zur irgendwo hin laufen oder rumfliegen, leichter Sachen tragen können etc., stelle ich mir in unserem Alltag schon am praktischten vor, wenn man eben Illusion wegen seiner moralischen Implikationen eher lassen möchte.
Wir haben jetzt natürlich "Energie"verbrauch mal außen vorgelassen, damit ließe sich sicher einiges noch balancen. Und im richtigen Spiel sieht das ganze ja sowieso nochmal anders aus.
Wobei sich unsichtbar machen und jeden so mit einem Dolchstich abmeucheln zu können ohne dass es jemand bemerkt schon sehr OP ist.