Eure Rimworld Basen und generelles zu Rimworld

Du bist so gemein :beanfeels: :beanfeels: :beanfeels:

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:beansad:/ :beanfeels:

Keks? :cookie: :slightly_smiling_face:

Hab schon Zähne geputzt :beansad:

Wenn niemand es sieht, hat es nicht stattgefunden! :see_no_evil: :yum:

:eyes:

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Verdammtes Rimworld! Wo zur Hölle ist mein Dienstag??? :kappa: :ugly:

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@anon78028999 53

Beruf:
Förster

Kindheit:
Stummer Jugendlicher

Eigenschaften:
Hart arbeitend, Psychopath, Bisexuell

Verweigert:
Soziales

Verletzungen
Rechtes Ohr - Abgebissen
Linker Zeigezeh - Abgeschossen

Skill-Tabelle

Fernkampf - 6
Nahkampf - 4
Konstruktion - 10
Bergbau - 0
Kochen - 0
Pflanzen - 14++
Tiere - 11++
Handwerk - 6++
Kunst - 4+
Medizin - 3
Sozial - /
Geistige Arbeit - 4


Grundbesitzerin @LaRocca 51

Beruf:
Kräutersammlerin

Kindheit:
Späherin

Eigenschaften:
Starkes Immunsystem, Abstinenzler

Verweigert:
Geistige Arbeit, Kunstarbeit

Verletzungen
Rechtes Ohr, Bissnarbe von Muffalo

Skill-Tabelle

Fernkampf - 12++
Nahkampf - 3
Konstruktion - 17++
Bergbau - 2
Kochen - 5
Pflanzen - 8+
Tiere - 2
Handwerk - 6
Kunst - /
Medizin - 13++
Sozial - 1
Geistige Arbeit - /


Freibauer @ELGonZoR 34

Beruf:
Weltraum-Minenarbeiter

Kindheit:
Wrackforscher

Eigenschaften:
Zäh, Mental sensibel, Kurzschläfer

Verweigert:
nichts

Verletzungen
keine

Skill-Tabelle

Fernkampf - 4+
Nahkampf - 8+
Konstruktion - 10
Bergbau - 13++
Kochen - 4
Pflanzen - 1
Tiere - 5+
Handwerk - 3
Kunst - 2
Medizin - 2
Sozial - 1
Geistige Arbeit - 5


@Luggsen 42

Beruf:
Ackerbäuerin

Kindheit:
Königliche Bastardin

Eigenschaften:
Nachteule, Habgierig, Jogger

Verweigert:
nichts

Verletzungen
Kopf - Bissnarbe, Kiefer - Zahnprothese

Skill-Tabelle

Fernkampf - 3
Nahkampf - 4
Konstruktion - 2
Bergbau - 7+
Kochen - 2
Pflanzen - 15++
Tiere - 4
Handwerk - 4
Kunst - 3
Medizin - 2
Sozial - 4
Geistige Arbeit - 3


@Kraehe 69

Beruf:
Jäger

Kindheit:
Muskalischer Jugendlicher

Eigenschaften:
Rauschmittel-Faszination, Raufbold, Geschickt

Verweigert:
nichts

Verletzungen
Gebrechlich, Linker Fuß - Holzfuß

Skill-Tabelle

Fernkampf - 0
Nahkampf - 11++
Konstruktion - 2
Bergbau - 1
Kochen - 4
Pflanzen - 3
Tiere - 9+
Handwerk - 4
Kunst - 9+
Medizin - 0
Sozial - 0
Geistige Arbeit - 1


@Slice 43

Beruf:
Schlachterin

Kindheit:
Junge Spionin

Eigenschaften:
Gutes Gedächtnis, Optimist, Hübsch

Verweigert:
nichts

Verletzungen
Rechtes Auge, Permanente Schussverletzung (Juckend), Linkes Bein - Kratznarbe (schmerzend), Rechter Mittelfinger - Abgebissen

Skill-Tabelle

Fernkampf - 4
Nahkampf - 3
Konstruktion - 1
Bergbau - 0
Kochen - 9++
Pflanzen - 1
Tiere - 9++
Handwerk - 1
Kunst - 2
Medizin - 4
Sozial - 10++
Geistige Arbeit - 1


Grundbesitzerin @Ahri 37

Beruf:
Erfinderin

Kindheit:
Assitenzärztin

Eigenschaften:
Kannibale, Zäh

Verweigert:
Brandbekämpfung

Verletzungen
Linke Hand - Erfrierungsnarbe (schmerzend)

Skill-Tabelle

Fernkampf - 0
Nahkampf - 3
Konstruktion - 1
Bergbau - 6+
Kochen - 2
Pflanzen - 0
Tiere - 4+
Handwerk - 10+
Kunst - 4+
Medizin - 11++
Sozial - 2
Geistige Arbeit - 3


@ToniLustig 47

Beruf:
Heckenschützin

Kindheit:
Tochter eines Rangers

Eigenschaften:
Sorgfältiger Schütze, Neurotisch, Depressiv

Verweigert:
Fürsorge, Brandbekämpfung, Arbeit mit Pflanzen

Verletzungen
Linker Arm, Rechtes Bein - Schussnarbe

Skill-Tabelle

Fernkampf - 13++
Nahkampf - 1
Konstruktion - 0
Bergbau - 0
Kochen - 13++
Pflanzen - /
Tiere - 12++
Handwerk - 4
Kunst - 0
Medizin - /
Sozial - 0
Geistige Arbeit - 4


@Nitiloner 67

Beruf:
Monteurin

Kindheit:
Kränkliche Jugendliche

Eigenschaften:
Gequälter Künstler, Misandrie, Pessimist

Verweigert:
nichts

Verletzungen
keine

Skill-Tabelle

Fernkampf - 2
Nahkampf - 1
Konstruktion - 0
Bergbau - 1
Kochen - 4
Pflanzen - 1
Tiere - 5
Handwerk - 13++
Kunst - 10++
Medizin - 10+
Sozial - 0
Geistige Arbeit - 6+


@Superherman 37

Beruf:
Krieger

Kindheit:
Stammesjugendlicher

Eigenschaften:
Stark neurotisch, Eifersüchtig, Blutrünstig

Verweigert:
nichts

Verletzungen
keine

Skill-Tabelle

Fernkampf - 11++
Nahkampf - 10++
Konstruktion - 0
Bergbau - 1
Kochen - 2
Pflanzen - 2
Tiere - 4+
Handwerk - 1
Kunst - 2
Medizin - 3
Sozial - 4+
Geistige Arbeit - 1


@Naseimsand 22

Beruf:
Flottenwissenschaftler

Kindheit:
Musikalischer Jugendlicher

Eigenschaften:
Schneller Lerner, Hart arbeitend, Freundlich

Verweigert:
nichts

Verletzungen
keine

Skill-Tabelle

Fernkampf - 2
Nahkampf - 1
Konstruktion - 1
Bergbau - 3
Kochen - 2
Pflanzen - 1
Tiere - 1
Handwerk - 4+
Kunst - 8+
Medizin - 4+
Sozial - 1
Geistige Arbeit - 10+


@the_lux 56

Beruf:
Raumschiffshausmeisterin

Kindheit:
Gezüchtete Soldatin

Eigenschaften:
Gutes Gedächtnis, Misandrie

Verweigert:
Fürsorge, Soziales

Verletzungen
keine

Skill-Tabelle

Fernkampf - 9++
Nahkampf - 8+
Konstruktion - 6
Bergbau - 4
Kochen - 2
Pflanzen - 3
Tiere - 2
Handwerk - 8+
Kunst - 1
Medizin - /
Sozial - /
Geistige Arbeit - 2


@Schnickers 50

Beruf:
Schauspieler

Kindheit:
Komajugendlicher

Eigenschaften:
Mental abgestumpft, Extrem hässlich

Verweigert:
Einfache Arbeit

Verletzungen
keine

Skill-Tabelle

Fernkampf - 0
Nahkampf - 2
Konstruktion - 1
Bergbau - 0
Kochen - 4
Pflanzen - 0
Tiere - 4
Handwerk - 6++
Kunst - 5+
Medizin - 0
Sozial - 13++
Geistige Arbeit - 4


@anon68164815 51

Beruf:
Förster

Kindheit:
Späher

Eigenschaften:
Gutes Gedächtnis, Zäh

Verweigert:
Geistige Arbeit, Kunstarbeit

Verletzungen
Rechte Hand - Stichnarbe (quälend)

Skill-Tabelle

Fernkampf - 10+
Nahkampf - 4
Konstruktion - 7+
Bergbau - 1
Kochen - 2
Pflanzen - 12++
Tiere - 5+
Handwerk - 3
Kunst - /
Medizin - 1
Sozial - 3
Geistige Arbeit - /


@OnePieceFan 21

Beruf:
Lehrer

Kindheit:
Muskalischer Jugendlicher

Eigenschaften:
Stark neurotisch, Unerschütterlich, Wunderschön

Verweigert:
nichts

Verletzungen
Rechtes Bein - Kratznarbe

Skill-Tabelle

Fernkampf - 4+
Nahkampf - 0
Konstruktion - 0
Bergbau - 2
Kochen - 4+
Pflanzen - 4+
Tiere - 3+
Handwerk - 1
Kunst - 8++
Medizin - 1
Sozial - 2
Geistige Arbeit - 3


Das wars erstmal, dass sind aktuell alle Kolonialisten ^^

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Ist mir ja wie aus dem Gesicht geschnitten :smiley:

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:donnie:

4 „Gefällt mir“

Ich muss sagen, ich bin gerade doch etwas enttäuscht, wie „schnell“ ich jetzt eigentlich schon am Ende des Spiels bin. Natürlich stecken schon einige Stunden im aktuellen Run und es ist auch alles andere als mein erster Versuch, wie diverse Posts erahnen lassen, aber so wirklich hat das Gefühl, dass ich besonders viel geleistet hab, nicht eingesetzt. Zumindest was den Zeitraum zwischen „richtiges Haus“ (also mit Schlafzimmern für jeden, Kühlschrank, usw.) und praktisch spätes Endgame.
Spontan würde mir jetzt aber auch nicht viel einfallen, das ich bei einem zweiten Playthrough versuchen könnte. Außer halt Randy und eine höhere Schwierigkeit nehmen. Klar gibt’s Limitierungen, die man sich selbst setzen kann, aber so wirklich viel am Spielverlauf ändert das dann leider auch nicht.

Wie sind denn aktuell deine Einstellungen? Ich spiele aktuell mit Randy und der mittleren Schwierigkeitsstufe und ich bin schon hin und wieder gefordert. Mittlerweile hab ich den Dreh aber auch ganz gut raus und geh als klarer Gewinner aus den Kämpfen raus. Auf leichteren Stufen macht das Spiel wohl tatsächlich nicht so viel spaß, weil man dann auf viele dinge komplett verzichten kann.

/EDIT:
Random Iguana Raid Video:

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Mehr mods^^
Neues Zeug forschen lassen, andere Ereignisse und quest, ein hotel für Gäste aufmachen etc

Passt :fuerdaswasesseinwill:

2 „Gefällt mir“

Deswegen haben wir anderen auch immer hunderte Mods am Laufen, die bringen immer was Neues und mehr Würze ins Spiel.

Der Ausbau geht voran, wenn auch schleppend ständige Puma angriffe, Raids und Karawanen bremsen mich zur Zeit etwas aus, auch das ein Kolonist zur Zeit quasi am dauer kochen ist, beschleunigt den Ausbau nicht zwingend.
Granit geht mir mittlerweile auch aus, aber kann jetzt im Hauptraum auch nicht mit einer neuen Stein Sorte anfangen das sähe ja dämlich aus.
Dafür ist mein Schrein Raum nun fertig, mit Reliquie und allem was dazu gehört.

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Frag mal meine Freundin, die würde da was ganz anderes erzählen! :smiley:

Unterschätz mal nicht, wie das das Spiel verändert.
Auf den unteren Schwierigkeitsgraden kann man meistens ja ganz strukturiert bauen, planen und sich entwickeln.
Aber mit Randy und höherer Schwierigkeit muss man auf einmal ganz anders priorisieren, anders bauen und Spielmechaniken nutzen, die man vorher ignorieren konnte.

OKay, ich werde der Sniper, oder die Sniperin. Perfekt ^^

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Endlich ist auch mein letzter Kolonist Bekehrt, hat auch nur 2 Jahre gedauert

1 „Gefällt mir“

Ich weiß sowieso nicht, wo ihr Leute immer die ganzen Mods hernehmt. Auch bei den Bethesda-Spielen nicht. Meine persönliche Mod-Liste bei Skyrim umfasst zwar auch so 40 Mods, wenn ich mich richtig erinnere, aber da ist bei Weitem nicht alles gameplay-verändernd.

Also für Rimworld werden die meisten Leute wohl den Steam Workshop nutzen. Wenn du das Spiel woanders her hast, weiß ich ehrlich gesagt nicht, wo man sie her bekommt ^^

Im Workshop schaue ich immer nach den am meisten abonnierten und den beliebtesten. Irgendwann weiß man, welche Mods gut sind und welche nicht :slight_smile:
Viele Mods sind auch QoL (Quality of Life) Mods, die manche Dinge einfacher machen, oder übersichtlicher.

Genau solche Mods sind die besten. Sei bspw. Vein Miner oder Mods zum verbessern der Workbenches.