Eure Rimworld Basen und generelles zu Rimworld

Ok, Schulter heißt auch nicht Schlüsselbein :nerd_face:

Der arme Kerl:
Rechtes Schlüsselbein artificial
Linkes Auge Light Receptor
Rechtes Auge Light Receptor
Linkes Ohr Cochlea
Rechte Schulter Kratznarbe (Damn!)
Rechter Arm Armprothese, vorher noch die Handprothese (verstehe bis heute nicht, warum an die Armprothese nicht die Handprothese gehört…)
Linke Lunge zerstört
Fortpflanzungsorgan impotent (bedeutend)
Linkes Bein Beinprothese
Rechter Zeigezeh abgerissen

Ist übrigens auch Psychopath und mein Sozialo :sweat_smile:

Naja gegen alles was keine Sappers oder Drop Pods direkt in der Base sind helfen sie. ^^ Sappers kommen dann vermehrt wenn das Spiel merkt dass du eine Killbox hast (laut Tynan). ^^

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Nee, er hat schon die etwas besseren bekommen :smile:

Ich geh jetzt auch nochmal handeln, vielleicht gibts ja was von Archotech :nerd_face:

Bei einem der Raids bei mir vorhin waren Typen dabei die sich mit zwei Schlägen durch jede Mauer gegraben haben. Und das von 3 Seiten gleichzeitig. Das war bei mir der Anfang vom Ende.

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Ich hab irgendwann hinter den Mauern meist noch 1-2-3 Dutzend automatische Waffen, ein paar tragbare MG-Stellungen und kleine Embrasure-Forts verteilt. Zum Glück greifen sie meist ja erst einmal nur die offensichtlichen Sachen an. Dann kann ich mich ordnen.

Aber da verliere ich auch immer ordentlich etwas.

Update zum Rancor:
Er hat sich nah an die Embrasures gewagt. Ein paar Schüsse, aber er wollte nicht fallen. Dann griff er eins meiner Alpakas an. Die Wut des Alpaka-Rudels hat ihn dann gelegt :simonhahaa:

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Soweit war ich noch lange nicht. Hab gerade erst die Mauer und die Fallen fertiggestellt.

Autsch. Dann helfen nur die kleinen Forts, 1-2 Opfer, und hoffen, dass sie sich damit begnügen die wegzuschleppen :ugly:

Niemals! Ich hab alle drei Geiseln gerettet bevor sie die Map verlassen haben.

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:f:

Gut, dafür ist währenddessen halt die ganze Nahrung abgefackelt und 3 Kolonisten sind wegen der Hitze bewusstlos geworden als sie versucht haben das Feuer zu löschen. Aber niemand wurde entführt!

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Ich will eine Mod welche Gebirge in large Hills umwandelt… -_-

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Die Beschreibung des Kunstwerks :shocked_rikon:

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Gott… jetzt weiss ich wieder warum ich auf englisch spiele. :laughing:

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Hab gerde den Save von gestern nochmal geladen. Hab es geschafft alle bis auf einen zu retten und zu stabilisieren und das Feuer zu löschen. Und gerade als die letzten beiden Kolonisten die noch laufen können sich ausruhen wollen kommt schon wieder der nächste Raid und ein manhunting Panther. Die bekämpfen sich zwar gegenseitig aber der Panther kann kaum was ausrichten und meine letzten beiden Kolonisten können beide nur sehr schlecht schießen.

Was zur Hölle ist da los? Das ist Cassandra auf Medium! :cluelesseddy:

Rich Ferguson against The Refugee Imperium

Ferguson hat was gegen Royalisten und wird sich deswegen niemals diesen unterwerfen!

active mods
  • Harmony
  • Core
  • Royalty
  • HugsLib
  • Vanilla Furniture Expanded
  • LWM's Deep Storage
  • [JDS] Simply Storage
  • [1.0, 1.1] RimCuisine 2 Core
  • Giddy-up! Core
  • CleaningArea
  • Fertile Planet
  • CM Color Coded Mood Bar [1.1]
  • QualityBuilder
  • Giddy-up! Caravan
  • Giddy-up! Ride and Roll
  • Pharmacist
  • Work Tab
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  • Vanilla Weapons Expanded - Laser
  • Vanilla Weapons Expanded - Quickdraw
  • Vanilla Furniture Expanded - Art
  • Vanilla Furniture Expanded - Production
  • Vanilla Furniture Expanded - Farming
  • Vanilla Furniture Expanded - Medical Module
  • Vanilla Furniture Expanded - Security
  • Giddy-up! Battle Mounts
  • Matching Embrasures
  • Reasonable Components
  • Vanilla Animals Expanded — Cats and Dogs
  • Vanilla Animals Expanded — Arid Shrubland
  • Vanilla Animals Expanded — Desert
  • Vanilla Animals Expanded — Ice Sheet
  • Vanilla Animals Expanded — Extreme Desert
  • Vanilla Animals Expanded — Tundra
  • Vanilla Animals Expanded — Boreal Forest
  • Vanilla Animals Expanded — Tropical Rainforest
  • Vanilla Animals Expanded — Tropical Swamp
  • Vanilla Animals Expanded — Australia
  • Vanilla Fishing Expanded
  • Vanilla Events Expanded
  • More Vanilla Biomes
  • Medical Tab
  • EdB Prepare Carefully
  • Better Vanilla Masking
  • No Random Relations
  • Change map edge limit
  • Area Unlocker
  • [WD] Partially-Passable Wind Turbines
  • Everybody Gets One
  • Tribal Headgear Retexturing
  • Veinminer R1.1
  • Predator Hunt Alert
  • [1.1] Wild Animal Sex V5.0
  • The Birds and the Bees
  • Heat Map
  • Camera+
  • More Trade Ships
  • [KV] Configurable Maps - 1.1
  • Repair Workbench
  • Room Sense
  • Vanilla Melee Retexture
  • The Rich Explorer (Ferguson)
    Rough Cassandra Classic
    Arid shrubland
    275x275
    with DLC Royalty

    Faction: Treaty of Alllia
    Colony: Rotoville


    days: 118
    colony size: 10 people
    Major threats: 15
    Raids: 16
    Colonists killed: 0

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    Die Base sieht so klein aus :simonhahaa:

    Wenn ich dagegen meine Übertreibungen sehe…


    Tag 306
    Große Bedrohungen: 49
    Überfälle: 25
    Getötete Kolonisten: 16 (Das zweifel ich an!)
    Wert der aktiven Kolonie: 424227

    Mangel an Ressourcen. Gibt kaum Holz und Bergbau dauert ewig. Da muss ich klein bleiben. Außerdem hatte ich ewig nur vier Leute. Zudem nehmen bei dir viel Platz die Lager ein. Ich nutze da eine Mod, mit der man Kisten, Boxen etc bauen kann. Finde das schick und authentischer.

    Früher hatte ich auch so Megabasen.

    Hab ich auch, finde die nicht so schön. Bei mir sind die Stacks dafür auch etwas größer, also 750 Holz und 100 Stoff und so :sweat_smile: Und trotzdem laufe ich alle paar Tage mt einer Karawane zum Verkaufen los. Leider mag mich nur eine Fraktion, aber die haben zum Glück 3 Dörfer und halbwegs Technologie :nun: :smiling_imp:

    Gestern die hygiene Mod (light) probieren wollen aber da hat das spiel alle 3-4 sekunden kurz stillgestanden. Dann halt erst irgendwann wenn alle kinderkrankheiten aus den Mods raus sind :sweat_smile: