Eure Rimworld Basen und generelles zu Rimworld

Und alle haben gute Rüstungen aber es kommt eh fast niemand bis zu den Geschützen.

Und keiner verweigert irgendwelche Arbeiten die wurden aussortiert :smiling_imp:

Ne ne. Maximal 6 Leute. Das reicht. :smiley:

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Bis sie mit Drop Pods kommen. :beansmirk:

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Da dauerts doch ewig bis was erledigt ist :open_mouth:

Nö. Man muss ja nicht viel bauen für 6 Leute. Ich bin damit zufrieden. ^^

Die haben alle schwere Rüstungen an und Schrotflinten :stuck_out_tongue:

Alles was Nahe kommt wird weg geballert.

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Bin gespannt wie du gegen einen hive Angriff zurecht kommst :smiley:

Geht super mit Shotguns und den Rüstungen die er hat. :+1:

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Habe nur eine Stelle die richtig im Berg ist sieht nur so aus als hätte ich in den Berg gebaut.

Ich hatte schon locker 10 Hives.

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Da waren schon mehrere Insektenkolonien :sweat_smile:

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Das lässt sich ja super einfach verteidigen. :smiley:

Ja ist lustig wie die sich dann selber kaputt machen weil die Decke runter kommt

Ich hole mir immer einen kolonist pro Aufgabe ^^

Bei mir überleben nur Kolonisten die keine Arbeit verweigern

Das sowieso oder nur so unwichtiges wie Kunst vielleicht ^^

Es gibt ein neues fettes Mod-Paket by Oskar Potocki @ Co.

Rim-Effect - Mass Effect in Rim World.

Alles was in der Core-Mod ist.

Rim Effect is a large overhaul mod series, adding the story, races, objects, and conflicts of Mass Effect universe into RimWorld. The Mass Effect elements are not meant to stand out, and as such are blended into the RimWorld style by utilising the same naming conventions and writing styles.

Much like Vanilla Factions Expanded, the Rim Effect mod series comes divided into sub-modules, firstly to allow the players to pick exactly what elements they want in their games, secondly to ease the production and design process.

Rim Effect Core is the primary module for this mod series, upon which all other sub-modules will depend. Core module introduces a brand new ultratech faction - Systems Alliance, with their own planet-side bases, apparel, weapons, backstories and structures. It’s certainly the biggest mod ever made by us, and potentially the biggest mod on the workshop right now, featuring dozens of new structures, multiple new power sources, an in-depth ability system with tech and biotic powers, lots of new weapons, apparel, animals and other unique mechanics.

Two new storytellers are also present in the game: John Paragon and Jane Renegade. Using the storyteller is NOT a requirement to play this mod, but those storytellers offer interesting new approaches to the game itself.

These mods will utilise Vanilla Expanded Framework and all the code within it, as well as Humanoid Alien Races framework, kindly provided by Erdelf. As such, both our Framework and Humanoid Alien Races are required to play with this mod.

:fuerdaswasesseinwill:

kotze

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Moin,

gibt es eigentlich die Möglichkeit bzw die Idee für andere ei9ne Mod liste bereit zustellen? Ich habe mich so auf meine 130 Mods eingespielt und habe das Gefühl da steckt noch mehr drin :smiley: Wie wäre es also als eine art Nutzlock, Jemand stellt seine Mod Liste hier rein und man versucht sich daran. Der Vorteil wäre dass man mal wirklich überrascht wird, falls man sich vorher die Mod liste nicht anschaut. Was haltet ihr davon :slight_smile:

Ich kann gerne meine Liste hier posten. Sind aber zu großem Teil Mods die RimWorld eher leichter machen. Bzw abdämpfen. :beanthinking: