Alle bis auf Petju, welcher sich schlafen gelegt hat, treten durch das Portal, welches sich euch als Spiegel präsentiert. Beim Durchschreiten seht ihr erst gar nichts, dann verschwindet der Boden unter euch und ward ersetzt von einem Geflacker aus vielen tausenden Zeichen, die einer Neun gleichen und dies in den unterschiedlichsten Schriften. Auch hört ihr ein Rauschen, das immer lauter und lauter wurde, sodass es euch in den Ohren (oder ähnlichen Hörorganen) bis an die Schmerzgrenze dröhnte. Mit einem Schlag jedoch verstummt das Rauschen, die Neunen verschwinden und plötzlich steht ihr in einem gigantischen Raum. Die Decke scheint viele hunderte Meter über euch zu sein und auch die Wände des mehr oder weniger rechteckigen Raums sind gar viele Meter weit entfernt.
Wer mag das wohl erbaut haben? Am hinteren Ende des Raums befindet sich eine riesige Tür, welche aus Holz und Metallbeschlägen bestand. In der Mitte steht ein steinernes Gebilde, das einem riesigen Tische gleicht und hoch oben an den Wänden befindet sich pro Wand je ein rundes Fenster. Zur Linken befindet sich ein hoher Schrank, der bis fast unter die Decke reicht. Rechts ist eine Truhe und dahinter ein etwa gleichhohes Strohbett. Links neben der Türe befindet sich ein Holzofen, halb so hoch wie die überdimensionierte Türe. Da ertönt die in der Zwischenzeit bekannte Stimme des Magiers:
„Dieses Mal ist die Aufgabe leicht. Öffnet diese Tür und geht hindurch! Das wars.” Daraufhin lacht er aus vollem Halse und wie ein Echo verstummt auch er langsam wieder.
„Jah wär einfach wen wah nich zo wintzig wärn… oda allez andre zo grozz!“
Hosh-Pak schlendert zur Tür und begutachtet sie auf vielleicht vorhandene Spalten oder Ritzen.
82
Leider machst du keine Spalten oder Ritzen in der Türe aus.
Tuscov:
Ich suche mir ein Versteck. Möglichst nahe an der Tür und begebe mich in Deckung. Dann lege ich mein Ohr auf den Boden um Geräusche in der Umgebung wahr zu nehmen.
Höre ich etwas außer meinen Kolleginnen und Kollegen?
Probe auf Verstecken (Würfel 1)
Probe auf Handeln-Geräusche wahrnehmen (Würfel 2)
@discobot würfeln 2d100
94, 91
Dir fällt nix besseres ein, als dich hinter dem Spiegelportal zu verbergen, dass sich allerdings, kaum als du dich zu Boden gelegt hast, um zu lauschen, wieder verschwand. Dabei nimmst du ein ungewöhnliches Schaben wahr, dass du allerdings nicht näher zuordnen kannst.
Baltrock geht als einer der letzten durch das Portal, weiter fluchend auf Zwergisch. „Hagodd-za!! Oarsch und Woiknbruch! Wos is des fia a Schoass“ Nach einen kurzen moment als er durch das Portal kommt, sieht er was alle anderen sehen. Der Zwerg räusperte sich und sprach wieder die Allgemeinsprache. „Ach durch die Tür, na wenn nichts weiter ist.“ Baltrock begutachtete die Tür aus welchen Material die Tür besteht.
„Willkommen in meiner Welt. “
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Du begutachtest die Tür, denkst lange darüber nach und kommst zur Feststellung: „Ja, das ist Holz.“
Nach dieser herben Enttäuschung geht Hosh-Pak zum Ofen. Er sucht nach brennbaren Materialien oder sogar ein noch glimmendes Stück Holz/Kohle.
"Das ist eindeutig Holz"Stellt Baltrock mit absoluter Sicherheit fest, zumindest seiner Mienung nach. Dann schaut er nach etwas Axt ähnlichen. „Wir Zwerge sind doch Profis in Löcher bauen. Wir Graben uns entweder unten durch oder durch die Holztür durch!“.
Hosh-Pak:
Beim Ofen liegt für keinen zu übersehen jede menge Holz. Allerdings sind die Scheite mindestens 6 oder 7mal so groß wie du selbst. Auch findest du am Boden vor dem Ofen Sägespäne, die in großen armlangen Locken wild verstreut liegen.
@Das_Jabbu Baltrock
Probe auf Handeln-Axt suchen:
@discobot würfeln 1d100
100
Baltrock sucht so fieberhaft nach einer Axt, dass er vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr sieht. Dabei bückt er sich so recht unglücklich Richtung Boden, sodass er mit voller Wucht gegen den Ofen rennt. In deinem Kopf dröhnt es, als wärst du in einem Kirchturm zu Mittag.
@discobot würfeln 2d10
2, 6