Forza Motorsport

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Und die genannten Titel sind für die Freaks ja auch noch zu arcadig. Assetto mag ich aber zb total gern. Das spielt sich richtig gut, wenn man sich erstmal dran gewöhnt hat.

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Wenn ich mehr Zeit hätte, würde mir das vermutlich besser liegen. Aber ich mag ein Spiel wie Forza oder GT7, dass ich einfach so abends nebenher zocken kann.

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Wow, weil ich unter einem Xbox Twitter Post gemeint hab ich komm im Karriere Modus nicht weiter und sie sollen den mist endlich fixen wurde ich als PS Fanboy betitelt, ja was denn jetzt :ugly:

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Ja, ich mag die Mischung eigentlich auch, nicht zu arcadig aber spielbar. Wobei mir Forza da wesentlich mehr zusagt als GT da es sich insgesamt realistischer anfühlt.

Aber was bei GT geil war war die Mukke :sweat_smile:

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Finde die GT-Serien (GT3 z.B.), aber auch sehr gut bei Gran Turismo. Spielt sich natürlich deutlich anders, aber das macht auch Spaß.

Hab ich auch gesehen und laut gelacht hahah

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Hätte mich das Hauptmenü nicht komplett überfordert, ich hab keine Ahnung mehr was da wo ist und zb nur gebrauchte oder irgendwelche Concept cars zu kaufen gefunden) hätte ich vl länger reingeschaut.

So hab ich die erstbeste Mission angenommen die besagt 3 Rennen mit einem Concept Car zu machen (wovon ich 2 gemacht hab) und das fühlte sich gar nicht gut an. Einerseits sehr weit hinten zu starten, Platz 1 war 50 Sekunden vor mir, das Auto war wie auf Schienen, rammen oder in die Bande fahren hat teilweise einen Bonus gebracht statt dass man benachteiligt wird dadurch und es wirkte auch mehr als würde das Auto über die Bahnschweben als wirklich fahren.

Die gesamte Menüführung bei GT7 ist auch wirklich absolut beschissen. Unnötig verschachtelt, träge und unübersichtlich.

Dazu dann halt die Autos, die nur ab und an verfügbar sind, Mondpreise, Einladungsroulette etc…da steckt viel Frust in mir.

Concept Cars ist jetzt aber auch der schlechteste Vergleich fürs Fahren. Die sind wie auf Schienen, weil das alles komplett unrealistisch ist. Sind halt Konzepte.

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Den Bug den ich zb hab könnte man ja sehr einfach lösen indem der Fortschritt direkt nach dem Rennen gespeichert wird statt erst wenn man das nächste startet. Frag mich wie lange die noch brauchen für die ersten patches. Da sind indie Studios ja schneller :sweat_smile:

Thats certainly one of the…statements of all time.

Typisches PR Gelaber ohne Aussage und Bezug. Ich kann die echt nicht mehr lesen.


Zuerst hatten sie übrigens Early Access da stehen. Klar sie meinen den Premium Zugriff, aber da hätte man echt mal früher schon drüber lesen sollen :sweat_smile:.

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Wow, viel blabla dafür dass sie nur sagen dass Anfang komme der Woche ein Update kommt

Wenigstens kommt überhaupt mal was. Da muss man ja fast schon froh sein. Hab irgendwie das Gefühl gehabt, dass Turn 10 zum Release kollektiv ins Koma gefallen ist.

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Liebe Leute, bleibt doch mal locker :roll_eyes:

Das Spiel kam offiziell am 10.10. raus. Am 13.10. wurde das Statement veröffentlicht, dass vermutlich bereits vorher geschrieben wurde.

https://www.reddit.com/r/forza/comments/1789oy1/truly_next_generation_ai/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
:beanjoy: :beanjoy: :beanjoy:

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Beeindruckende KI :ugly:


UPDATE
Immerhin haben sie das Auto aufleveln angepasst und vor allem die Reifen runter auf 3 gesetzt. Macht Sinn, weil das immer das erste sein sollte, was man an einem Auto tuned.

We’re working to improve your Forza Motorsport experience. Below you will find a summary of items fixed or improved upon in Update 1.0.

Stability [All Platforms]

-General stability improvements with fixes for various crash scenarios.

-Fixed a crash that could occur in the Builders Cup Career Mode after upgrading a car and entering Open Practice in the Fox Body Challenge race on Watkins Glen.

-Fixed a crash that could occur on Grand Oak Club Circuit during a cinematic when -entering Open Practice for the third race of the Builders Cup Intro Series.

-Fixed a crash that could occur when entering a Free Play race from the My Cars menu if there were too many cars with custom thumbnail images.

-Fixed a crash that could occur upon loading into a Free Play race.

Progression [All Platforms]

-Adjusted car part unlock levels to increase player upgrade options at lower car levels. Most car parts should now be unlocked within a single Builders Cup series.

-Improvements to ensure Car Affinity manufacturer reward discounts are unlocked when intended – once a player reaches Car Level 50 in a car from the respective brand.

Progression [Xbox Series X|S Only]

-Fixed an issue that would cause players to lose gameplay progress if they continued to play Forza Motorsport after a new game update has been released.

Graphics [Xbox Series X|S Only]

-Fixed an issue when entering and exiting the video menu in-game resulted in black levels being substantially raised, creating a “washed out” look.

Multiplayer [All Platforms]

-Fixed an exploit in Featured Multiplayer where in specific scenarios, a player could post impossible lap times onto the Qualifying leaderboard by entering Qualifying directly from a Practice session.

-Resolved an issue where at times incorrect Safety Rating and Driver Skill Ratings were used for matchmaking.

-Fixed an issue where control of the car wouldn’t be handed back to the player upon exiting the pits in Featured Multiplayer and beginning a solo race in Free Play.

-Fixed an issue that prevented players from downloading and saving another player’s livery while in a Private Multiplayer pre-race.

Livery Editor [All Platforms]

-Fixed an issue on the 2016 Ford #66 Ford Racing GT Le Mans while moving a decal around the “Top” or “Hood” of the vehicle while in the Livery Editor which caused decals to appear reflected and offset on the other side of the car.

-Fixed an issue on the 2018 Porsche 911 GT2 RS where stripe decals would not correctly line-up between the hood, roof and wing.

-Fixed a crash encountered in Apply Decals when importing a Layer Group from a previous Forza game and then attempting to apply a Vinyl Shape.

Tracks [All Platforms]

-Updated trackside flag textures on Indianapolis Motor Speedway.

-Fixed an issue on Le Mans track layouts where a specific curb would stop LMP cars as if they were colliding with an invisible wall.

Physics [All Platforms]

-Improved wet tire wear rates in conditions where track wetness levels are moderate. Wet tires will still wear quickly in dry or semi-dry conditions.

Tuning Setup [All Platforms]

-Fixed an issue that prevented players from downloading another player’s custom Tuning Setup while browsing a Leaderboard.

Accessibility [All Platforms]

-Fixed an issue where custom key binds for a controller or keyboard would not be saved between game sessions.

Accessibility [Steam Only]

-Fixed an issue where the speech-to-text window did not appear when speech-to-text or text-to-speech would be enabled.

-Fixed an issue where the speech-to-text or text-to-speech window would persist on-screen for an indefinite duration until the game was relaunched.

Replay [All Platforms]

-Improved the visuals of the replay camera shown for the last segment of VIR Grand West.

Cars [All Platforms]

-Fixed an issue with the 1956 Jaguar D-Type where cockpit view would appear too low and clip through the driver’s collar.

-Fixed an issue with the Alfa Romeo Giuletta Quadrifoglio Verde where the front of the car disappeared after selecting a front bumper visual upgrade.

-Fixed an issue where the 2014 Volkswagen Golf R side skirts could not be seen after installing a bodykit.

-Fixed an issue with the 1977 Holden Torana where both Street and Sport Roll Cages would be visibly present on the car after installing a Race Roll Cage.

-Removed visible graining on the 2021 Lexus LC 500 Race Roll Cage texture.

-Fixed an issue with the 2004 Porsche 911 GT3, 1997 Nissan Skyline GT-R V-Spec, 2018 Renault Megane R.S. and 2012 MINI John Cooper Works GP where higher-level Roll Cage would be visible on lower-level upgrades.

-Fixed an issue with the 2021 BMW M3 where the RPM displayed on the digital dash would be desynced with the RPM shown on the Forza UI HUD.

-Fixed ambient occlusion errors on both the exterior and interior views in the 2016 Cadillac ATS-V and fixed a separate issue of damage geometry clipping when viewing the car from a distance.

-Fixed an issue with the 2014 Lamborghini Huracan where no light is cast from the car gauge and dashboard cluster, as well as the headlights, taillights and brake lights. We’ve also fixed ambient occlusion errors on this vehicle.

-Updated the mirror texture of the 2018 SUBARU #1 Adrian Flux SUBARU Racing Levorg GT from a repeating pattern to its intended semi-gloss metallic silver texture.

Fixed an issue with the 2020 Chevrolet C8 Corvette Stingray where using the Remove Wing Upgrade left the Stock Wing visible on the car.

-Fixed an odd behavior scenario that would occur for players who own the Forza Motorsport Premium Edition or Premium Add-Ons Bundle on both Xbox and Steam and use the same Gamertag on both versions where duplicated DLC cars would result in an error message prompting the player to repurchase the associated DLC.

-Fixed an exploit where DLC car duplicates purchased from the Showroom could be used on another account or platform where the DLC has not been purchased.

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Moment es war noch nicht einmal v1.0 :beanlul:

:beanjoy: ist glaube ich wieder eine richtig bescheuerte Bezeichnung. Die Version vom Spiel war irgendwo bei 1.48 oder so. Ich denke sie meinen, dass dies das erste Update ist…

Nervt(e) mich richtig im Builders Cup. Alle fahren mit Rennreifen und ich gurke ewig mit Straßenreifen rum.

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Zufrieden mit meiner ersten Runde nach dem Patch