Genshin Impact

das hasse ich, aber hab das neue noch nicht gespielt

Wenn Hide & Seek schon schlimm war, dann wirst das neue Event lieben :beanjoy:

Der Entwickler kennt seine Stärken in dem Spiel > Gegner neben Abgründe zu platzieren. Noch besser wie in dem Event, Gegner auf Plattformen zu stellen. Die meiste Zeit ist man damit beschäftigt auf die neu spawnenden Gegner zu warten, die die Plattformen runtergefallen sind.

Es ist so unfaßbar schlecht gemacht, man merkt sie versuchen verkrampft irgendwie den MP zu rechtfertigen. Aber warum so ein Jump’n’Run Event?
Wenigstens sind die Primos schnell einkassiert :smiley:

Ich hab heute diese wundervolle Blume bekommen. Hat mit 4 Substats angefangen und nach einem ER Roll nur noch Crit Damage bekommen :rbtvlul:

Leider auf dem Maiden Set, wird also schwer die als Offset irgendwo unterzubringen. Der einzige On-Set-Kelch, den ich habe, ist auf meiner Kokomi und die kann mit Crit Value ja leider überhaupt nichts anfangen :joy:


Zum Event: Absolut unnötig, aber wenigstens muss man es nur einmal pro Challenge spielen. Das Hide and Seek musste man ja ein paar mal Mehr spielen, hatte mMn aber auch einen besseren Wiederspielwert.

Moin. Ich hab als absoluter Genshin Impact Noob mal ein paar kurze Grundsatzfragen. Ich hab das zum Launch damals kurz gespielt, aber ansonsten gar nicht weiter:

Soweit ich mich vom Launch erinnere ist das ja kein „richtiges“ MMO, sprich das ist jetzt kein Multiplayer wie WoW oder Lost Ark oder sowas. Es gibt ja aber scheinbar irgendeine Art End-Game Content, nehm ich an, sonst würde die Leute wohl nicht wie verrückt auf Drops hoffen und xxx Stunden zocken… oder? Gibts dann im End-Game irgendwelche Multiplayer Raids, a la Destiny oder sowas, oder wie muss ich mir das vorstellen? Ich weiß ja vom Launch noch, dass man ab lvl 14 oder so durchaus irgendeine Art des MPs hatte. Oder ist das eher insgesamt einfach ein Einzelspieler-Ding, man zockts halt auf Max-Lvl und dann ist das Thema durch? Das wäre absolut in Ordnung für mich, würd nur gern vorher wissen auf was ich mich da einlasse. Wie lang spielt man das?

Ich weiß, sind so absolute Noob Fragen und ich hätts auch gern mit Google geklärt, aber wenn ich nach „Genshin Impact Endgame“ und ähnlichem google, dann richten sich die meisten Beiträge eher an Leute die vertraut mit dem Spiel sind. Wär nett wenn mir jemand hier grob einen Umriss geben könnte.

Es ist ein Singleplayer Spiel aber es hat Coop Komponenten.
Man hat 4 Charaktere in der Party und du kannst mit bis zu 3 anderen Personen zusammen die Open World erkunden. Um Charaktere vernünftig auszurüsten musst du auch mehrfach kleine Kampfinstanzen wiederholen, und dafür nutzen viele dann auch den Online Modus. Vorteil ist hier das dann alle 4 Figuren gleichzeitig angreifen können weil jeder Spieler eine Figur kontrolliert. (Ich zB zock aber außerhalb von bestimmten Events eigentlich immer nur offline)

Gibt kein wirklich Endgame. Es gibt die Abyss, das ist eine schwere Herausforderung, die sich alle 2 Wochen erneuert. Schwer weil die Gegner viel Leben haben und ein Zeitlimit daherkommt. Da braucht man starke und gut equippte Charaktere. Ist dann aber auch meist in einer halben Stunde gegessen, es sei denn man will alle 36/36 Sterne erreichen und hat noch keine perfekten Teams.

Ansonsten gibts eben konstant neue Events. Mal kleinere mal große. Alle paar Patches kommen dann komplett neue Karten der Open World ins Spiel. Jetzt bald steht eine komplett neue Region an. Das ist dann gerne mal so viel Content wie bei anderen Spielen eine Expansion.

Also zusammenfassend: Nö so wirklich Endgame gibt es nicht aber es kommt konstant neuer Content und wenn man kein Whale ist, aber dennoch viele(!) Charaktere haben möchte, dann sollte man alle Events und Dailies und sowas mitnehmen.
Bei mir zB ist die Motivation immer die neuen Gebiete zu erkunden und die Story durchzuspielen. Und neue Charaktere bringen neues Gameplay und damit Spielspaß. Ich bräuchte eigentlich schon lange keine neuen mehr.
Events und Updates bringen neben neuen Gebieten auch neue Story

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Vielen Dank! Hört sich klasse an.

Der Hauptfokus im „Endgame“ ist es eigentlich nur, die Charaktere, die cool findest, so nah wie möglich an ihr maximales Potential zu bringen und mit Ihnen Teamcomps zu bauen, die perfekt miteinander synergieren und alles sofort umkloppen. :rbtvlul:

Aber bis du da mal bist, wirst du erstmal 100+ Stunden Freude mit einer wunderschönen Open-World, vielen Haupt- und Nebenquests und unzähligen einfachen bis komplexen Rätseln verbringen können.
Ach und das Kampfsystem ist zwar einsteigerfreundlich, aber doch mit erstaunlich viel Tiefgang, sodass man da auch viel Spaß mit haben kann :smiley:

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Kazuha ist ja super pornös für Open World. Der Skill ist so viel flotter zu nutzen als Ventis oder Albedos und sogar während dem Flug einsetzbar. Und oben drauf hat er den passiven Effekt beim Sprinten weniger Ausdauer zu verbrauchen.

Aber ich versteh nicht so ganz woher bei dem der ganze Dmg kommt. Bratz da gerade alles mit weg

Das frag ich mich auch bei anderen Figuren. Man muß bei ihm glaub ich auch den Standardskill leveln, wegen dem Falldamage. Habs zumindest gemacht und bewirkt gefühlt schon etwas.
Was mich nur stört ist das seine Barriere leider keine für die Gegner ist. Dachte anfangs die sind da drin gefangen. Wäre zu schön gewesen.

Ich spiel aber lieber mit Heizou als mit Kazuha. Der Kampfstil ist einfach zu geil. Die alte Drachenechse mit genau 2 Schlägen KO :beanjoy:
Der macht mir einfach mehr Spaß.

Pullen > Leveln > Pullen > Leveln…usw… das ist das Endgame von GI :smiley:
Dungeon für Solo und MP wäre zu schön um wahr zu sein. Obwohl ich aktuell nicht wüßte was genau man in dem Dungeon als Loot bekommen sollte. :beanthinking:

Probiert wer Tower of Fantasy? Ich habs zumindest nicht vor. Noch so ein Game wie GI halten meine Nerven nicht aus :smiley:

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Danke auch echt nochmal für die Info mit Kazuhas Schwert. Hätt ich mich geärgert wenn ich das erst in ein paar Monaten gerafft hätte.


Ist die aktuelle Abyss eig außergewöhnlich schwer?
Hab da eben mal bissl rumprobiert aber auf Stufe 12 fehlt mir so sehr der Dmg. Die blöde Maschine die die ganze Zeit afk geht ist aber auch kein geiler Gegner


Hab jetzt mal wieder alle offenen Open World Quests abgeschlossen und alle Gebiete auf 100% Erkundung und die zugehörigen Achievements geholt. Fehlte mir noch in Gebieten wie Enkanomiya. Bzw Chasm Oberirdisch muss ich noch ein paar Truhen sammeln.
Aber irgendwie schönes Gefühl jetzt vorm neuen Gebiet alles zu komplettieren.
Durch das Event und die Quests jetzt auch wieder einiges an Primos zusammen.
Chasm ist echt mein Lieblingsgebiet, wenn man da einfach mal durchschlendert und die Musik aufdreht, feinste Fantasy Immersion

Fall-Damage hat ja immer ein hohes Scaling. Wenn der Standardangriff also auch gelevelt ist, ballert’s schon gut rein.
Dann nimmt der Schlag noch das verwirbelte Element an und dadurch, dass er gleichzeitig noch Elementar-Schadensbonus für das Element gibt, steigt das nochmal an. Sein ganzes Kit multipliziert sich also mit sich selber.
Und dann kommt noch der eigentliche Swirl-Damage dazu, der auf Level 80-90 auch nicht zu verachten ist.

Ich schau da mal am Wochenende rein. Soll ja jetzt typische Serverüberlastung sein. Aber es steht jetzt schon fest, dass ich das nicht so regelmäßig spielen werde wie Genshin und dass ich es ganz langsam und casual angehen werde.

Ist das immer noch diese Schlange? Weil bei der ist mir erst im dritten oder vierten Versuch aufgefallen, dass sie eine Phase hat, bei der sie irgendwie 90% Damage-Reduction hat. Und blöderweise fiel das genau in das Timing meiner zweiten Burst-Rotation :sweat_smile: Also einfach die Phase abwarten und dann umböllern.

Hab davon eben erst ein bisschen in einem Stream gesehen. Der Charakter Creator ist krank. Die Leute haben da schon alle möglichen Genshin Charaktere nachgebaut und die sehen richtig richtig gut aus.
Aber das Gameplay wirkte sehr steif, also ist ja auch glaub ich ein MMO. Glaub da würd ich dann eher noch mehr Zeit in Guild Wars 2 stecken.
Sieht aber nicht schlecht aus

edit

ist das immer noch diese Schlange?

ja der mechanische Wurm ausm Chasm. Hier nicht ganz so langweilig wie unten in der Höhle aber dennoch super öde und zeitschindend

Ah, okay, dann hab ich noch nen Tipp: Es gibt ja ne Phase, wo sie sich viel bewegt und die Elemente an ihrem Oberkörper leuchten, so wie der Kopf eines Ruinenwächters. Wenn man die alle trifft (zB mit einem Bogen), wird sie betäubt und man kann in Ruhe seine ganze Rotation reinkloppen.

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Gilt der Wochenbuff für Abyss auch auf Stufe 12?
Weil da steht ja „Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung“.
Ob der Buff für einen paßt, beeinflußt den Schwierigkeitsgrad schon erheblich.

Find die 12er nicht einfach, aber wann ist sie das schon? Die ersten 2 knapp mit 3 Stern, den letzten wegen dem Wurm nur 2*.
Das mit dem Oberkörperleuchten muss ich mal beobachten.
Nur leider ladet Abyss nicht so richtig ein es nochmals mit anderem Team zu probiern. Sich da die ersten 2 Ebenen durchquälen, um dann die 12.3 nochmals probieren, nein danke.
Dafür sind die Belohnungen nicht ansprechend genug :smiley:

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müsste ich eigentlich mal weiter machen. :simonhahaa:
ich hab das, glaub ich, nur einmal bis 6 gemacht und war dann nie wieder drin.

Hab jetzt ein paar Stunden in Tower of Fantasy reingeschaut und poste meinen Ersteindruck einfach mal frech hier rein. :beanlurk: Zunächst einmal: Die Server sind an Tag 3 immer noch komplett voll, man muss beim Login schon mehrere Minuten probieren, überhaupt in die Warteschlange zu kommen. Ist man dann drin, dauert es trotz der angezeigten 25h „nur“ aushaltbare 1 - 1,5h. Es geht also, eine spontane 20-Minuten-Session ist aber noch nicht drin :smiley: Im Game lief aber alles super, wurde nicht gekickt und es gab keine Lags.

Vorsicht, viel Text

Zum Spielprinzip:

Als Genshin-Spieler fühlt sich alles sehr vertraut, aber dann doch unintuitiv an (dazu später mehr). Statt einer Gruppe aud mehreren Charakteren spielt man einen (selbst erstellten) Charakter mit 3 verschiedenen Waffen, die verschiedene Klassen und Elemente haben (Bogen, Schwert, Speer, Zweihänder,… Feuer, Elektro, Eis,…). Diese kann und muss man im Kampf flüssig wechseln und kombinieren, da sie erstens miteinander interagieren und zweitens verschiedene Stärken und Schwächen haben. Bei richtigen Timing kann man starke Kombos ausführen, die auch recht cool aussehen (zu vergleichen mit den Ults in Genshin). Insgesamt hat man hier auch recht simpel dann nur Standardangriff, Charged Attack, einen Skill und halt die Ult. Ob das aber genau so tiefgehend ist wie bei Genshin kann ich noch nicht sagen.

Die Welt

Natürlich Open World. Schön designt. Gebäude sind zwischen futuristischen Türmen, die die Grenzen der Physik ausloten und postapokalyptischen Blechhütten, die aus Schrottresten gebaut sind. Gegner haben einen ähnlichen Mix. Passt bis jetzt (bin noch im ersten Gebiet) aber alles sehr gut zusammen.
Alle 10 Meter gibt es eine Truhe, ein Gegnercamp, ein Rätsel oder ein Minigame zu finden. Dabei ist anders als in Genshin aber so ziemlich alles auf der Karte angezeigt (auch die Truhen) und somit unübersehbar. Einerseits cool, andererseits bin ich dadurch aber auch etwas tunnelblickiger rumgelaufen und stellenweise nur meinem Cursor auf der Minimap gefolgt. Ich hab die Welt also weniger intensiv aufgenommen. Außerdem sind die Rätsel bis jetzt unfassbar repetitiv, einfach und langweilig. Aber Mondstadt war in Genshin diesbezüglich ja auch nicht so gut. Vielleicht wird das also noch :smiley:

Kampf-Gameplay

Als Genshin-Spieler fühlt man sich hier direkt zurecht, hat aber auch einige Probleme. Die Waffen liegen auf Q,E,R, sind also leicht zu wechseln. Auch Linksklick-Spam und Auto-Targeting gehört dazu. Die Waffen-Fähigkeit liegt aber auf 1 und auf 2 und 3 sind direkt Fortbewegungsmittel, die man im Kampf gar nicht braucht. Hab schon einige Male missklickt. Unintuitiv ist, dass man mit einem Angriff in der Luft keinen Fallangriff macht, sondern in der Luft verharrt und einfach nach vorne schlägt. Fühlt sich komisch an, muss ich mich noch dran gewöhnen.

Gacha

Wie gesagt geht es hier nicht um Charaktere, sondern um Waffen. Diese sind aber irgendwie auch Charaktere, deren „Skin“ man ausrüsten kann. Wer solche Spiele also wegen dem Waifu/Husbando-Material spielt, kommt auch hier nicht zu kurz.
Es gibt ganz normal einen Standardbanner, einen zweiten (leicht anderen und „schwächeren“) Standardbanner und den Eventbanner mit einem Featured Character bzw. Waffe. Alle benutzen eine andere Währung zum Pullen. Die für den Standardbanner bekommt man durch Quests, die für den „schwachen“ Standardbanner durch Truhen und Rätsel, die für das Event mit Echtgeld oder im Umtausch für die Ingame-Währung (zu vergleichen mit Primogems), die man auch durch Quests und Achievements bekommt. Und halt Echtgeld.
Das Pity-System ist hier viel großzügiger als in Genshin, obwohl es noch weniger Charaktere gibt. Man bekommt nach 80 Pulls garantiert eine SSR-Waffe (entspricht einem 5-Star) und der Counter resettet nicht einmal, wenn man vorher schon Glück hatte. Ich hab nach 30 Pulls schon eine SSR-Waffe bekommen und aus dem anderen Standardbanner auch irgendwie nach 50. Alle 10 Pulls bekommt man wie gehabt auch einen SR-Char (4-Star) und insgesamt gibt es bis jetzt wohl auch nur 4 davon. Die ich alle bereits habe #lucky

Kleinigkeiten

  • Die Menüs wirken anfänglich noch verwirrender als in Genshin. Bis ich mal den richtigen Menüpunkt gefunden hab, musste ich mich durch zig falsche Fenster klicken und viele Menüs haben wohl keinen Hotkey (ich schaue dich an, Missionslogbuch!)
  • Da es einen Doppelsprung gibt, klappt man das Jetpack (Segel, Paraglider) nicht mit nochmaligen Drücken der Leertaste aus, sondern mit „2“. Das ist für mich recht verwirrend und hat mich bei einigen Sprüngen von Klippen viele Höhenmeter gekostet. Auch kann man in der Luft dashen - was cool ist - aber danach fährt sich das Jetpack nicht automatisch wieder aus, wodurch ich da auch gerne mal ein Stück falle.
  • Ich checke noch nicht, welche Waffe/Element gegen welchen Gegner gut oder schlecht ist, aber das kommt wohl mit der Zeit.
  • Wie jedes anständige Gacha-Game ist jeder Menüpunkt mit einem dicken roten Punkt markiert, wenn es da was Neues oder was abzuholen gibt. :simonhahaa: Leider bleibt der Punkt aber auch da, wenn man seine Waffe zwar hochlevel kann, es aber nicht will. Toll :upside_down_face: Außerdem zeigt er mir in dem Charaktermenü ständig „NEW“ an, obwohl da nichts anzuklicken ist und nichts neu ist :beanrage:
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Hier ein paar Codes,ist nur bis heute Mitternacht gültig!

EDIT: Screenshots entfernt

EDIT: Falls ihr den Twitch Stream verpasst habt,um 18 Uhr auf youtube gibt es dann nochmal. Auf dem GenshinImpact Kanal Info’s zur Version 3.0

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In der 50 Minuten Sondersendung zum bevorstehenden 3.0 Update ist einfach mal ein 10 minütiges Konzert dabei mit dem neuen Soundtrack

richtig gut

edit:
jetzt auch als eigenes Video

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Och Mann, da ist man als Gamer ausnahmsweise einmal den ganzen Tag draußen und ausgerechnet dann kommen tagesexklusive Codes :joy:

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You guys have phones, right?

:ugly: ich habs auch nur zufällig gesehen und via mobile eingelöst