Fand das PnP sehr unterhaltsam, vor allem wegen des tollen Roleplays von allen und die Technik hat, bis auf ein paar Aussetzer die aber gut überbrückt wurden, auch gut funktioniert.
Aber das Ende war jetzt schon sehr holprig und überstürzt. Warum ist da scheinbar einer der Avatare in der realen Welt? Warum wird irgendein Gildenanwärter den niemand kennt zur Gildenleitung gewählt? (Inspiriert durch Game of Thrones? ) Warum ist die ganze gilde, die eben noch alles vernichten wollte, plötzlich cool damit dass es doch nicht passiert? Und was ist jetzt mit Cruz?
Toll gespielte Charaktere, hab viel gelacht! Die Meta-Ebene, dass jeder Spieler 2 Figuren spielt und die Darstellung von Klischee-Online-Spielern, die jeder kennt, waren klasse. Vor allem Florentins Charakter hat mich oft an eigene Erlebnisse im Rollenspiel und Larp erinnert, super getroffen.
Ich verstehe aber nicht, warum Hauke für solche kurzen Abenteuer so große Welten aufmacht. Für mich kamen dieser ganze Second-Life-Aspekt, die verschiedenen Weltenebenen und der Plot um den Verrat in der Gilde überhaupt nicht wirklich zur Geltung. Alles konnte nur angekratzt werden und wie viele hier auch schon angemerkt haben, ist die eigentliche Story irgendwie total untergegangen.
Meiner Meinung nach würden für 2,5-Stunden Abenteuer dieser Art kleine Szenarios reichen. Einfache, klare Welten und Situationen, klare und dringende Motivationen für die Spieler. ‚Grape‘ ist in meinen Augen etwas, was wieder mehrere Abende bräuchte, um sich richtig zu entfalten, genau wie ‚Ultracore‘.
Die Arbeit, die in die Erschaffung der Welt und der Charaktere gegangen ist, kommt so doch kaum zum Tragen. Florentins Elfe hat einen Zauber gewirkt und eine Vision gehabt, Sophias Huhnmensch hat einmal ein Ei gelegt, dass Marah ein Zwerg war und eigene Fähigkeiten hat, war nie wirklich Thema, glaube ich. An diesem Problem litt damals schon z.B. ‚Projekt Pilos‘ arg in meinen Augen.
Ich bewundere Haukes Kreativität und seine Ambitionen, für jedes Abenteuer etwas großes zu erschaffen, immer wieder! Aber… naja, zumindest für die One-Shots vielleicht einfach mal ein bisschen kleiner denken, dafür die Geschichte fokussierter und mitreißender schreiben, anstatt den Abend nur vom lustigen Charakterspiel tragen zu lassen. Das wäre mein Wunsch!
Ich hab bestimmt 3-4 Dinge nebenbei “anonym” bei Hauke gemeldet und z.T. dafür Credits bekommen. Das verbotene Laserschwert. Oder dass “Spacko” gesagt wurde.
Das wäre cool, falls man in dem Setting nochmal was macht, dass das die Zuschauer durch eine Pop-Up-Message in dem Overlay irgendwie sehen können (ohne dass es die Mitspieler mitkriegen)