Hardware- Tech Talk (Teil 2)

Ich verstehe echt nicht warum die Entwickler mittlerweile wieder sich kaum mühe für eine PC Optimierung geben. So verknappt man sich doch einfach selber die Kundschaft.

Leider wahrscheinlich am Ende eine Businessentscheidung wo man zwischen verschieben und Release abgewogen hat.

Die Ironie ist, dass zeitgleich viele Spiele doch Einstellungen fürs Deck funktionieren müssen.

Aber dann gibt es auch so absolute Ausreißer wie Cities: Skylines 2 :beanlurk:

Ja Skylines 2 ist eh noch ein anderes Level an dreistigkeit.
Da hab ich mich auch drauf gefreut, abet in dem zustand hol ich mir das sicher nicht.

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Glaube nicht Dreistigkeit, sondern eher zu viel gewollt und dadurch alles hochgeschraubt. Sie haben sich ja immerhin ehrlich dafür entschuldigt und werden dran arbeiten. Deren Statement war zumindest offen darin, dass sie überfordert waren und ihr Ziel nicht erreicht wurde.

Einerseits ja, aber andererseits verkaufen die das jetzt so.
Und wie wir alle wissen, werden die Mehrzahl der Käufer, weder diese Entschuldigung jemals irgendwo lesen, noch einen Test lesen.
Klar kann man sagen: „selber Schuld“, aber das Spiel so raus zu hauen, ist schon sehr bedenklich.

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Cyberpunk: Skylines

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Das man es lieber verschieben sollte steht außer Frage, ja. Wäre ich auch zufriedener mit.

Mit Dreistigkeit meine ich eher, dass sie es trotzdem verkaufen und nicht nochmal verschoben haben. Entschuldigung schön und gut aber das wird doch hoffentlich nicht der neue Standard.

Mit DLCs, day1 Patches und dem Season-Modell kommen Studios ja auch durch.

Nee, keine Angst. Neu ist dieser Standard schon länger nicht mehr. :rbtvlul:

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Meine damit, dass man dich schon vor Release entschuldigt. Normalerweise wartet man ja bis nach dem Release damit.

Vielleicht wurde die Entschuldigung auch nur ausversehen zu früh veröffentlicht. :kappa:

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Demnach soll Alan Wake 2 als erstes Spiel Mesh Shader und damit Direct X 12 Ultimate voraussetzen, das von Nvidia erst ab den RTX-2000- und von AMD ab den RX-6000-Grafikkarten unterstützt wird

Scheinbar geht es noch einen Schritt weiter. Selbst wenn eine GTX 1080 beispielsweise noch von der Leistung für Minimum reichen würde, funktioniert das aber nicht, weil sie das DX Feature nicht unterstützt. Bei AMD ist es wohl noch beschissener, da würde eine RX 5700 XT wohl schon nicht mehr funktionieren. :beanthinking:

die wollen ihr spiel anscheind nicht verkaufen :man_shrugging:

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:beanlul:

Das erste Segment is so :beanlul:

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Die Epic Exklusivität hat das doch bereits deutlich gemacht. Aber hey, immerhin müssen sie sich dort keine Sorgen um „review bombing“ machen :smiley:

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Alan Wake 2 ist wirklich das neue Crysis.

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Was, insofern es nicht einfach super schlecht optimiert ist, nicht zwingend was Schlechtes ist

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Es läuft zumindest so, dass man viele Abstriche machen muss:

Egal, was HardwareUnboxed und andere behaupten, das Spiel läuft, Remedy hat somit bei der Kommunikation gelogen und es wäre durchaus spielbar, wenn man es unterlassen hätte, hier mit der Brechstange zu arbeiten.

Das hat für mich auch nichts mit Enthusiasmus zu tun, die Hardware reicht für viele auch noch bei modernen Spielen aus - zumal auch viele gar keine AAA-Sachen spielen - und das, was Remedy hier macht, ist schlicht eWaste-Produktion zu Freuden von AMD, Intel und nVidia.

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Offenbar ist es das nicht. Die FPS Kurven sind wohl sehr flach und ohne Ausreißer.
Ist halt Pathtracing mit next gen Engine.

Ich bin gerade dabei einen Ersatz für meine alte Mühle zu suchen.

Ich hab mich mal bei alternate durchgeklickt. Was haltet ihr von diesem System?

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Ich habe meinen alten PC mit Upgrades 10 Jahre und will das ungefähr wieder so handeln…