Ah, ich hab auch mal ein paar neue Empfehlungen, diesmal mehr Spiele, die man leicht nebenbei mal zocken kann:
Als erstes Streets of Rogue, ein top-down … Action-Rpg-Brawler könnte man es nennen?
Man wandert als einer von ca. zwanzig (bisher vorhandenen) Charakteren mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten durch eine recht belebte Stadt und erfüllt zufällig gesetzte Ziele. Und stürzt dabei die Stadt ins Chaos. Die Stadt selber ist in Bereiche unterteilt, die man nach und nach in einzelnen Leveln durchschreitet. Es ist noch in Early Access, macht aber schon recht viel Spaß, auch wenn der Plot kaum mehr als eine Ausrede ist. Es gibt zig Wege mit seiner Umwelt zu interagieren, sei es hacken, bestechen, vergiften, explodieren, kaufen, Besitz ergreifen, einschlagen, festnehmen, verprügeln oder einfach erschießen mit einer großen Reihe an Werkzeugen und Waffen.
Das zweite ist Brigador, ein isometrischer Mech-Shooter, in der man die Wahl zwischen drei verschiedenen Fortbewegungsmitteln: Panzer, klassischer Walker-Mech und Schwebegleiter. Sie alle steuern sich unterschiedlich (Panzer-Steuerung sollte jedem was sagen. ) und haben eine unterschiedliche Eigenschaft. Bestücken kann man mit unterschiedlichsten Waffen und auch die drei Fahrzeug-Klassen haben viele verschiedene Typen, abhängig von Preisklasse, Waffenslots und Fraktion, zu der sie gehören. Die Missionen, die man machen kann sind, ebenfalls nur einzelne Levelabschnitte, in denen man möglichst viel zerstört und ein paar ziele erreicht, um zum nächsten Abschnitt zu kommen. Mit dem Geld, das man damit verdient, kann man wieder neue Fahrzeuge, Waffen etc. kaufen, sprich, am Ende ist es ein Selbstzweck. Aber wem das reicht, der kann da schon viel Spaß mit haben. Ich wünschte nur, die Level wären am Ende noch abwechslungsreicher und eine Mission würde nicht komplett scheitern, wenn man in einem Abschnitt stirbt. Wie häufig bin ich im 9. von 10 Abschnitten gestorben, weil ich aus Versehen eine explosive Raffinerie plattgetreten habe und konnte von vorne anfangen? Naja, trotzdem ist es wert, mal angeschaut zu werden, alleine weil ich den Soundtrack so gerne mag.
PS: Der Schöpfer des Spiels hatte eine interessante Geschichte mit dem Spiel, weil es sich zu Anfang gar nicht verkaufte, weil es einfach niemand kannte, bzw. die Steuerung viele Leute abschreckte. Hier sein Post, in dem er die Entwicklung verarbeitete und die ihn schlussendlich doch bekannt gemacht hat: happy cake day, 5 years of gamedev will kill you - Album on Imgur
https://www.youtube.com/watch?v=JZEjlBCwap0