Kaizo geht das!

Danke Morissa!

Hallo zusammen.

im deutschen SMW Community Discord Server hat sich eine kleine Gruppe gebildet, um an einem RBTV Adventure Meme Hack zu bauen. Bisher sind wir noch in der Brainstorming Phase. Aktuell ist die Idee, dass jedes Level als Setting eine RBTV Sendung ist.

Für Custom Musik ist gesorgt (da kümmere ich mich und noch eine weitere Person drum), SMW Hacker haben wir auch.

Wir bräuchten noch jemanden der ein Skript schreiben könnte, was Handlung, Worldbuilding, Charaktere etc. angeht. Die Person sollte sich sowohl sehr gut im RBTV Kosmos auskennen, als auch mit SMW Hacks (man muss nicht Hacken können, nur eine grobe Ahnung haben, was so alles umsetzbar ist. Es würde also schon reichen, wenn die Person häufiger Streams von SMW Hacks schaut).
Evtl gibt es hier im Forum auch noch einen Pixelgott, der auch weiß wie man Custom Tiles und Sprites pixelt (haben wir zwar auch, aber je mehr desto besser).

Wer Interesse hat dabei mitzuwirken schreibt mich am besten an, dann gibt’s auch eine Einladung in die Discord Gruppe. Dann besteht auch eine gute Aussicht auf eine 16 Bit Version der Transception und wer will die Bitte nicht? :nicenstein:

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Mittlerweile haben wir jemanden gefunden. Ihr könnt aber weiterhin mitmachen wenn ihr wollt. (Wie könnte z.B. ein Pokemon Nuzlocke Level aussehen?). Ein wachsendes Google Docs Dokument und eine organisierte Dropbox zum Teilen gibt es mittlerweile auch.

Übrigens: Gestern wurde das Baby Kaizo Turnier von der deutschen SMW Community beendet, das Video vom Finale gibt’s hier:

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Sehr cool gemachte Sendung, beide sehr sympatisch, machen richtig Laune auf das Game und mehr von der Sendung!

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Bin immer wieder begeistert wie Matthias seine Kaizo Skills verbessert. Ich fände es interessant zu sehen wie er sich jetzt bei einem Baby Kaizo oder Quickie World Speedrun schlägt. Muss ja nicht Weltrekord sein, aber ANY% in einer Folge wäre auf jeden Fall drin denke ich. Besonders spannend wäre es wenn man dass dann noch gegen die Videos aus den ersten Folgen legt. Das könnte auch die Hemmschwelle für angehende Kaizospieler senken wenn sie sehen wie der Progress ist.

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Also ich kann nur sagen, mein progress ist nicht so gut wie der von Matthias :joy:

@Kuro

Du kannst das Digipad mit etwas Tesa relativ einfach fixen.

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Gerade eben nach den Präsentationen nochmal schön die neue Folge gegönnt.

Und wirklich @Mad_Tears diese Geburt des Formats war reinstes Gold und ist momentan leider das einzige Format was mir momentan vom ganzen RBTV Plan wirklich Spaß macht.

Aber allein dafür schalte ich jedesmal ein.

Die Folge war eine sehr schöne Abwechslung. Solche „Specials“ mit Gast kann es gerne öfter geben, auch komplett ohne einen SMW-Hack in der Sendung.
Celeste ist einfach ein wunderbares Spiel, das wie Super Meat Boy die typischen Mechaniken, die Kaizo so einzigartig machen, in Perfektion miteinander kombiniert, so dass daraus ein ganz spezieller Spielflow entsteht. Die Musik tut dann ihr Übriges dazu.

Hallo
Habe gerade die neue Kaizo geht das Folge gesehen und mich sehr über den Celeste Beitrag gefreut :slight_smile:
Bei Celeste gibt es auch eine Map Creator Community und unter anderem wurden da auch Maps im Quickie World 1 & 2 Design erstellt. Quickie Mountain1 & 2. Das wäre doch auch ideal für eure Sendung, die Maps sind recht kurz und wenn man die C Sides abgeschlossen hat auch gut zu beaten.
Oder Denssen kann sich mal einfach so dran versuchen :smiley:

Vielen Dank für eure unterhaltsame Sendung und den Kaizo geht das Hack, freundliche Grüße und schönes WE :slight_smile:

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Was war das bitte für eine geniale Folge. Bitte mehr davon :smiley:

Ich hoffe doch sehr, dass man Dennsens Bild… ich meine Meisterwerk zukünftig im Studio Hintergrund zu sehen ist.
Und in ferner Zukunft evtl auch bei einem Backyard Sale zu erstehen gibt…

Frage für einen Kunstliebhaber. :eyes:

Und ich möchte als wirklich positives Beispiel diese Folge gerne anführen. Es ist beim gleichen Konzept geblieben aber Mal mit auch etwas mehr Kreativität und Quatsch.

Und ich finde das hat dieser Folge, dem Format zwischendrin wirklich gut getan.

Hi @Mad_Tears Ich glaube bei dem Windmühlen Level wäre vieles einfacher wenn Du auf die Plattformen springen würdest anstatt unten durchzulaufen. Vielleicht auch nicht. Aber beim zusehen hat meine innere Mitspielerin immer geschrien „spring auf die Plattformen“ :joy:

War eine geniale Folge von Euch beiden. Hat mega Spaß gemacht.

Screenshot_20210620-095815_YouTube Einfach nur wunderschön :revolving_hearts:

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Du kannst nicht einfach RBTV leerkaufen! :beanwat:

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Ein „God bless, my friend“ hätte die Folge perfekt abgerundet. :beanjoy:

awesome neue folge <3
freut mich, dass die maps so gut ankamen :slight_smile:

hab noch 2 empfehlungen, die ihr privat spielen könnt und gibt inf weiteren guten content

The Secret Of Celeste Mountain - Prologue - by Xaphan67 - YouTube

celeste im super metroid stil :smiley: ist knackig aber must play^^

Celeste mod - Proof that summit prologue is possible without neutrals - YouTube
eine dashless map. dh man kann nur springen and klettern
persönliche empfehlung, gäbe aber sicher mehr entertainende maps als diese. wenn man aber öfter celeste und maps spielen will, bringt einem das skilltechnisch sehr weiter.

war wieder sehr schöne sendung :slight_smile:
mfg und schönes we

Hallöchen liebe Kaizo Freunde!
Ich hab heute eine Neuigkeit für euch:

Die überarbeitete und finale Version unseres „Kaizo Geht Das“ Hack ist beinahe fertig und wenn ihr mögt, könnt ihr jetzt noch ein Teil davon werden.

Ihr könnt an die Email Adresse [email protected] eure eigenen Grafiken schicken die Dennsen noch in den Hack verbauen wird.

Bitte beachtet dabei, dass die Grafiken maximal 32x16 Pixel (oder natürlich auch 16x32 Pixel möglich) groß sind und die Farben vielleicht nicht zu hundert Prozent eingehalten werden können. (Genaue Farbpaletten könnt ihr aber natürlich auch der bisherigen Version des Hacks entnehmen https://github.com/rocketbeans/rbtv-kaizo/releases)
Außerdem bitte die .bin Datei senden, die mit yychr gepixelt wurde + passende .pal Datei für die Farben.
Einsendeschluss ist der 23. Juli, also ran an die Pixelei.

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Super tolle Neuigkeiten.

Ist es eventuell geplant bei „Kaizo geht das“ dann nochmal einen kurzen Showcase zu machen und die Überarbeitung zu präsentieren?