Schöne erste Folge.
Ein kleiner Exkurs, damit keine zukünftige Verwirrung bei der Verwendung von bestimmten Begriffen entsteht:
Dennsen hat am Ende gesagt, dass Invictus eher als „Light Kaizo“ bzw. „Kaizo Light“ eingeordnet wird.
Innerhalb der gängigen Kaizo-Hacks stimmt es, dass Invictus nicht zu den Allerschwersten gehört, aber der Begriff „Kaizo Light“ beschreibt eigentlich ALLE Kaizo-Hacks die als von Menschen ohne Save-States oder sonstige Tools durchspielbar eingestuft sind.
Von den ganz „leichten“ wie Baby Kaizo oder Quickie World bis zu wirklich harten Hacks wie z.B. Storks and Apes and Crocodiles zählen alle als „Kaizo Light“, solange mindestens ein einziger Mensch den jeweiligen Hack ohne unerlaubte Hilfe durchgespielt hat.
Ein prominentes Beispiel für die Regelung ist Super Responsible World (in der Version 1.0, der Hack wurde später einfacher gemacht), das bis vor einiger Zeit als „Kaizo-Hard“ galt, weil niemand geschafft hat es durchzuspielen.
Als „Kaizo-Hard“ werden Hacks bezeichnet die nur mit Hilfe von Save-States schaffbar sind.
Doch dann kam Dode, der wohl beste Kaizo-Spieler der Welt und hat es geschafft, in knapp unter 67 Stunden.
Ich empfehle jedem der sehen will was momentan so die Grenze des menschlich Möglichen ist, sich Dode’s YT-Video davon anzuschauen:
https://youtu.be/UFin9484nsE
Und dann gibt es noch die Pit-Hacks, das sind extrem schwierige Hacks die „TAS only“ sind.
TAS = Tool Assisted Speedrun, dabei nimmt man sozusagen jeden Frame des Spiels einzeln auf und programmiert jede Bewegung von Mario für jeden Frame einzeln, also für jede Sekunde 60 Aktionen und das für einen ganzen Hack.
Welche absolut absurden Ausmaße sowas annehmen kann, zeigt der „Pit-Hack“ Item Abuse 3 von PangaeaPanga:
(Geht auch nur etwas über 7 Minuten)
https://youtu.be/JuZMvMtZCWU
Das sind die momentan offiziellen Einstufungen, diese könnten sich allerdings in Zukunft ändern.
Da auch die Kaizo-Community nicht so ganz zufrieden damit ist, dass soviele Hacks mit so unterschiedlichen Schwierigkeiten in eine einzige Kategorie fallen, hat Dode, der auch Moderator auf smwcentral.net ist vor mittlerweile fast 2 Jahren den sogenannten „Kaizothon“ gestartet, in dessen Rahmen hat er sich vorgenommen hat alle auf smwcentral.net als „Kaizo-Light“ eingestuften Hacks durchzuspielen und eine neue, differenziertere Schwierigkeitsgrad-Skala zu erstellen, denn die Betreiber der Seite sind in der Sache leider ziemlich stur und er hofft sie dadurch von einem neuen System überzeugen zu können.
Als er Ende 2018 angefangen hat gab es insgesamt 85 Hacks dieser Kategorie auf der Seite, mittlerweile sind es weit über 200.
Achja, und Dennsen hat ja auch erklärt, dass sich die Shelljumps in SMW und Mario Maker ziemlich unterscheiden, das ist bei Weitem nicht der einzige Unterschied.
Leute die in der Materie nicht drin sind, sehen zwischen SMW und dem SMW-Style in Mario Maker so gut wie keine Unterschiede, aber es gibt wortwörtlich über 100, allein was die Spielmechaniken angeht, es sind praktisch völlig unterschiedliche Spiele.
Falls jemand interesse hat, kann ich später einige Unterschiede aufzählen, aber es wird jetzt gerade echt spät und ich muss langsam pennen gehen.^^