Gerade über ein verdammt gutes Video gestolpert. Und zwar geht es um die historische Aufarbeitung von Pay-To-Win und Lootboxen.
Laut dem Ersteller des Videos ist der heutige Trend auf ein bestimmtes Spiel zurückzuführen, was den Stein ins Rollen brachte:
FIFA 09 mit der damaligen Premiere des Modus FIFA Ultimate Team
Interessant ist hierbei, dass dies im Jahre 2008 war. Also noch vor dem großen Boom der Handyspiele, so der Youtuber. Das ist interessant, denn bislang haben alle Videos und Artikel, die ich dazu unter die Augen bekommen habe, entweder Valve, Activision Blizzard oder dem mobilen App-Markt die Schuld daran gegeben das Prinzip der Sammelkarten-Boosterpacks in die Videospiel-Welt einzuführen.
Es ist immer schön wenn man dem Ursprung eines Problems ein Gesicht geben kann und im Fall der Lootboxen gehört diesen keinem geringerem als Andrew Wilson, der E3-Zuschauer sehr vertraut vorkommen sollte.
Doch genug geteast und zusammengefasst. Hier ist das Video:
Edit 1: Man, das Video ist echt ne richtige Goldgrube
Laut dem Youtuber, der sich durch die Verdienstabrechnung der vergangenen Jahre von EA gegraben hat, ist die Annahme, die in letzter Zeit durch die Foren geistert und auch schon von bestimmten Bohnen nachgeplappert wurde, dass Publisher Mikrotransaktionen und Co. in Spiele implementieren müssen, um die gestiegenen Produktionskosten zu decken, nichts weiter als ein Mythos.
Warum? Weil seit 2009 die Entwicklungskosten von EA nachweislich zurückgegangen sind. Wer hätte das gedacht? Ist ja nicht so das Technologie ständig billiger wird, während die niedrigen Gehälter in der Branche stagnieren und die Masse an Videospieler zunimmt
Edit 2: Verdammt ich komm hier gar nicht mehr aus der Ehrfurcht raus. Dieses Video ist mit … Abstand das beste was bisher zum Thema veröffentlich und in diesen Thread gepostet wurde. Nicht nur weil es hervorragend recherchiert und vorbildlich stringent ist, ohne sich unnötig zu wiederholen und in künstliche Rants abzuschweifen hust Jim Sterling hust , sondern auch weil es eine zuversichtliche und realistische Zukunft vorhersieht:
Spiele mit Lootboxen werden nicht verboten, sondern besteuert werden. Warum? Weil Suchtmittel seit Menschengedanken von der Politik besteuert werden, denn es ist eine Win-Win Situation:
Suchtmittel sind extrem lukrativ und bringen so einen konstanten Strom an Geld in die Ländern und die Politik kann dem Volk vorgaukeln, dass sie nur aus seinem besten Interesse handelt.
Sollte dies passieren, könnte es EA, die IP nach IP verbrannt haben, weil sie es sich angesichts der steigenden Aktienkurse aufgrund von steigenden Einnahmen durch Mikrotransaktionen und DLC leisten konnten, finanziell ziemlich hart treffen.
Da die Mühlen der Politik extrem langsam mahlen, hat EA genug Zeit, um sich reichlich zu überlegen in wie fern sie ihr Unternehmensmodell umkrempel, um einen extremen Einsturz des eigenen Aktienkurses vorzubeugen.