Aber bei Wooly World wars ja auch schon im Hauptspiel drin.
Aber klar, sonst wirds wieder sehr einfach. Ist halt n Spiel das auf Kinder zugeschnitten ist. Mich störts nicht aber wenn man etwas sucht das durchgehend schwerer ist, dann ist es wohl wirklich nicht das richtige Spiel.
Klar, wenn man einfach nur ins Ziel wollte, war Woolly World zu einfach, aber geht es bei den Yoshi-Spielen nicht auch darum, sämtlichen Sammelkram im Level zu finden? Ich seh die weniger als anspruchsvolle Platformer sondern eher als Puzzle-Adventures. War doch bei Yoshis Island damals ähnlich oder nicht?
Oh Yoshi Island auf 100 % mit je 5 Blumen, 8 roten Münzen und volles Leben (30 Sterne) war schon eine Herausforderung - gerade wenn man dann die Bonuslevel (die den Schwierigkeitsgrad mal eben verdoppelten) freispielte.