Als Modul habe ich BOTW und MK8D, Rabbids war geplant aber hat sich als taktischer herausgestellt als ich dachte. Ich fürchte es wird mich überfordern.
Indys und kleine Titel müssen mich schon sehr hypen damit ich darüber nachdenke. Ich weiß nicht warum, aber ich bin da extrem wählerisch.
Naja in den Reviews wurde der Schwierigkeitsgrad angemerkt. Das wurde er bei Hyper Light Drifter auch und ich habe es geschafft aber hier sind es Taktik und die Synergie von Fähigkeiten.
Ich glaube wenn man sich selber bis an eine bestimmte Stelle gespielt hat, kann die einfacher sein als wenn man dort einfach hingeworfen wird. Wenn man wie in XCOM aber auch unendlich oft speichern und neuladen kann, dürfte das eigentlich kein Problem werden. Ich kann das halt auch schwer einschätzen weil ich selbst von Ubisoft nicht ganz einschätzen kann, was ein Studio was in letzter Zeit eher Tanzspiele produziert hat, im Stande zu leisten ist. Wüsste ich die genauen Mitarbeiter könnte man das natürlich abstrahieren, wie da so die Erfahrung mit dem Gerne ist, kann ich so aber schwer einschätzen.
EDIT: Also was man über Davide Soliani sagen kann, ist das er am Game Design von Battalion Wars gearbeitet hat. Kann man jetzt draus ziehen was man will.
Dauerhaft zu laden und zu speichern macht auch keinen Spaß. Es ist natürlich möglich, dass ich reinfinde und selbst wenn nach 2/3 Schluss ist würde ich es nicht bereuen. Vielleicht habt ihr recht.
Ne sorry - hab mittlerweile auch Nier Automata durch. Auch wenn ich Charaktere und Story super fand (und mir auch jederzeit einen Nachfolger holen werde), hat es viel zu viele Schwachpunkte als dass es gegen Zelda eine objektive Change hätte.
Die Grund-Idee der mehreren Durchläufe ist ja ganz nett. Aber der zweite war doch sehr Repetitiv. Und technisch war es unter aller Kanone - besonders die PC Version. Aber auch allgemeine Dinge wie: Durch die eine Tür in der Stand kann ich gehen - bei einer anderen die doppelt so Breit ist und man die andere Seite sehen kann nicht - solche Unsichtbaren Wände nerven einfach nur (besonders wenn es ein Spiel ist wo man durchaus was Entdecken kann und deswegen alles abklappert). Und die “Hacker”-Passagen waren teilweise auch sehr frustig - eigentlich schade weil das Gamplay, dadurch und die anderen Shooter-Einlagen, an sich schön Abwechslungsreich ist.
Dann doch lieber die Hardcore Variante Shin Megami Tensei
Gut habe beide Titel noch nie gespielt, daher kann ich mir kein Urteil erlauben. Aber eins weiß ich, Mario Odyssey wird auf jeden Fall ganz oben mitspielen dieses Jahr